c语言贪吃蛇游戏代码
以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏示例代码。这个示例代码使用了ASCII字符来绘制游戏界面,并使用了标准的C语言库函数。
c#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
int i, j, height = 20, width = 20;
int gameover, score;
int x, y, fruitx, fruity, flag;
int tailX[100], tailY[100];
int countTail = 0;
void setup()
{
gameover = 0;
// 初始位置
x = height / 2;
y = width / 2;
label1:
fruitx = rand() % 20;
if (fruitx == 0)
goto label1;
label2:
fruity = rand() % 20;
if (fruity == 0)
goto label2;
score = 0;
}
// 画出地图
void draw()
{
system("cls");
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
if (i == 0 || i == width - 1
|| j == 0
|| j == height - 1) {
printf("#");
}
else {
if (i == x && j == y)
printf("0");
else if (i == fruitx
&& j == fruity)
printf("*");
else {
int isprint = 0;
for (int k = 0; k < countTail; k++) {
if (i == tailX[k] && j == tailY[k]) {
printf("o");
isprint = 1;
}
}
if (isprint == 0)
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("Score = %d", score);
printf("\n");
printf("Press X to quit the game");
}
void input()
{
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
flag = 1;
break;
case 's':
flag = 2;
break;
case 'd':
flag = 3;
break;
case 'w':
flag = 4;
break;
case 'x':
gameover = 1;
break;
}
}
}
void logic()
{
Sleep(0.01);
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < countTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (flag) {
case 1:
y--;
break;
case 2:
x++;
break;
case 3:
y++;
break;
case 4:
x--;
break;
default:
break;
}
if (x < 0 || x > height
|| y < 0 || y > width)
gameover = 1;
for (int i = 0; i < countTail; i++) {
if (tailX[i] == x
&& tailY[i] == y)
gameover = 1;
}
if (x == fruitx && y == fruity) {
label3:
fruitx = rand() % 20;
if (fruitx == 0)
goto label3;
label4:
fruity = rand() % 20;
if (fruity == 0)
goto label4;
score += 10;
countTail++;
}
}
int main()
{
int m, n;
label5:
setup();
while (!gameover) {
draw();
input();
logic();
}
printf("\nPress Y to continue the game");
scanf("%c", &m);
if (m == 'y' || m == 'Y')
goto label5;
else {
printf("\nThank You!\n");
printf("Your score is: %d\n", score);
printf("\nPress any key to exit");
scanf("%c", &n);
}
return 0;
}
增加速度控制: 在logic
函数中的Sleep
语句可以用来控制蛇的速度。通过调整睡眠时间,可以改变游戏的难度。
增加墙壁: 可以在地图上添加墙壁,使游戏更有挑战性。如果蛇碰到墙壁,游戏结束。
增加障碍物: 可以在地图上随机生成障碍物,如果蛇碰到障碍物,游戏结束。
增加级别和难度: 实现多个级别,并在每个级别增加蛇的速度、障碍物数量等,以增加游戏的深度和挑战性。
添加音效和动画: 使用合适的库或工具,为游戏添加声音效果和动画,增强游戏体验。
增加计时器和计分系统: 添加计时器以限制每个级别的时间,并为玩家的游戏表现计分。
保存和加载游戏状态: 允许玩家保存游戏并在以后
改进用户界面: 使用图形库或界面库来创建更具吸引力和友好的用户界面。
多人游戏: 实现多人游戏模式,玩家可以与其他玩家竞争或合作。
增加特殊道具和奖励: 添加一些特殊的道具或奖励,例如加速道具、变长道具等,以增加游戏的变化性。
加入游戏结束画面: 当游戏结束时,显示一个结束画面,显示得分和游戏结果。
改进图形: 使用图形库或者增强ASCII艺术来改善游戏的外观。