16G内存跟8G内存的具体游戏差距在哪
之前我一直认为对于8GB的内存对于游戏体验是绰绰有余的,直到某天同事告诉我8GB对于《绝地求生》其实只算是达到及格线,如果你想在任何地形、任务情况都获得理想的体验,那么16GB的内存带来的体验会理想很多。
其实按照配置升级的时间年轮来说,8GB已经在历史上存在的够久,也是该升级的时候,不过因为高昂的价格,很多人都还在8GB,甚至还是8GB DDR3坚持。
现在接近年底,也正是全世界媒体为年度评测做准备的时候,TechSpot就为内存和游戏体验之间的关系做一场非常严肃认真的测试。
TechSpot这次对测试非常严谨,为追求结果的精确提出很多要求,比如说显卡的因素。
比如说我们在之前《绝地求生》就有明显体验:就平均来说8GB内存是足够的,不过如果你使用的是4GB HMB显存的R9 Fury,那么内存占用就将超过8GB。
另外一点就是游戏材质缓存机制的存在,这会让游戏的第二次、第三次测试结果高度趋同,所以仅仅跑每次进入游戏的首次性能才是最真实的,而还有一点就是游戏后5-10秒内游戏都还在加载材质,所以需要等待一下再测试,总的来说他们每次测试都只进行一次,每次60秒,但只取后面30秒的数据,我觉得这些平时测试时都可以借鉴。
首先来看看前文所说的不同的显卡在同样的游戏、同样的测试中不同的内存占用表现。
TechSpot所用的测试平台使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,游戏中后台还有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等应用。
首先在使用GTX 1080 Ti的时候,在《战地1》当中开启Ultra画质、1440p分辨率的时候,使用到的内存占用到8.2GB、3.8GB显存,还有11.6GB的系统虚拟内存(本段数字都是记录中的最高值)。
而在使用GTX 1060 6GB的时候,相同的指标得出的数据是8.5GB的内存、3.6GB的显存,12GB的系统虚拟内存,那么在更有限的GTX 1060 3GB当中呢?
答案是10GB的内存、12.5GB的虚拟内存,还有2.8GB的显存。
显然对于所述的设定来说,16GB的内存、8GB显存是理想的,这些已经足够说明现象背后的原理。
从这张
而使用GTX 1060 6GB来测试呢?
系统内存占用提高到8.1GB、显存占用到5.8GB,系统虚拟内存占用到14.2GB。
而如果使用GTX 1060 3GB就很难接受:内存占用11.6GB、系统虚拟内存占用13.77GB,显存占用到3.025GB。
后面还有《使命召唤:二战》、《守望先锋》、《星战:前线2》的测试,大家可以前往看看,这里不加以赘述。
不过前面的都是开胃菜,现在开始才是大餐,TechSpot使用GTX 1060 6GB/3GB来搭配4GB、8GB、16GB、32GB,处理器还是Core i7-8700K,内存频率还是3200MHz。
需要注意的是8GB、16GB和32GB都是双通道,而4GB是单通道。
首先来看看《刺客信条:起源》的1080p@VH画质,从结果来看,如果是使用GTX 1060 6GB的话,那么平均帧数的话,8GB-32GB的体验都是一致的,不过16GB
而使用GTX 1060 3GB的话。
结论也差不多。
而在1440p分辨率的话,
而在《战地1》当中,虽然我们之前用32GB内存测出来的结果是他的胃口不小,不过从单独针对内存和帧率的测试来看,不仅8GB、16GB、32GB的体验差距很小,4GB搭配GTX 1060 6GB的时候也没有很大差距,相同的结论也存在于GTX 1060 3GB,不过本来显存就不够,你还有4GB内存的话,最低帧就比较捉急。
次世代后对于显存比较吃的《使命召唤》结论也差不多,如果在1080p分辨率来看的话,8GB内存可以保证平均帧率不会落后,而要保证最低帧不要太低的话就需要上16GB的更好。
而如果是显存绝对绝对捉襟见肘的GTX 1060 3GB的话,其实8GB的体验已经和16GB有些差距(不过1440p分辨率带来的差距就小得多)。
总的来说虽然没有推翻大家对于内存和游戏的看法,不过还是把结论更具体的展现出来,大家可以看到8GB基本来说还是很有性价比的一个方案,但是16GB可以确保帧数不会出现剧烈的下跌,这一点可以从最低帧来看到。
参考:
根据我的实际体验来看,16G内存和8G内存玩游戏之间的差距最大的就是游戏加载时间,尤其在配置需求越高的游戏中差距越大,有时候在游戏场景和关卡载入中,16G内存能比8G内存速度快一倍,游戏中的帧数稳定性也会更好,很少出现突然的卡顿情况等等。
当然,8G内存对于大部分游戏来说也是基本够用,像LOL和CF这样配置要求很低的网游,8G内存都已经过剩了,玩这些游戏8G和16G内存之间不会有什么差距,但是如果你是喜欢玩一些大型3A游戏或者网络游戏的话,如GTA5和刺客信条之类的大作,16G运行内存能给你带来快很多的游戏载入速度,当游戏中面临大场景切换时也不容易出现大幅度卡顿的情况。
如果用8G内存玩大型游戏也不是不能玩,只是你需要忍受更长时间的载入,还需要随时应对突如其来的卡顿,如果是玩单机游戏还好,要是正在进行绝地求生这样的对战游戏的话就很容易因为卡顿而输掉比赛。
虽说提升内存容量不一定像升级显卡和CPU那样直接提升游戏帧数,但是大容量内存对改善游戏的最低帧是很有帮助的,毕竟影响我们游戏体验的往往就是最低帧,经过一段时间内存的降价,如今16G内存花费也不过几百元,对于游戏玩家来说,只要不是预算非常紧张,我还是推荐使用16G内存,即使面对未来一段时间的游戏也基本够用了。
参考:
16G内存跟8G内存的具体游戏差距在哪里?关于这个问题不同人玩不同游戏他们给出的结论也是完全不一样的,因为不同游戏他们对内存的要求也是完全不一样的,这个内存他的主要目的就是为电脑系统运行,应用程序以及游戏运行提供临时的缓存空间,这个空间越大那么他可以同时运行的程序和游戏也就越多,如果这个内存不足就有可能导致电脑运行缓慢,举个简单例子我这里就把内存比喻成晒谷子的坝子,存谷子的仓库就好比是电脑的硬盘,我们要晒谷子不可能直接在仓库里面晒肯定要背出来在晒坝里面晒,如果你这个晒坝够大那么可以晒的谷子就越多,晒坝越小那么可以晒的谷子也就越少,不知道我这么说大家是否明白。
换句话说这个内存大小对游戏影响大不大,就要看你玩的这个游戏他对内存的需求大不大,也就是说你要是平时不完大型游戏而是只热衷于一些网页策略游戏,玩玩一些不是很大的棋牌类游戏,那么8G内存和16G内存你几乎感觉不到有多大差距,也就是说只要当内存真正出现瓶颈的时候才会真正影响到游戏的运行,最常见的表现就是运行速度缓慢,加载缓慢,对于那种特别大的游戏有可能出现直接卡死机的情况,原因很简单这就好比我前面说的晒谷子一样,如果你这个晒坝平时只是晒个几百斤谷子那么没什么问题,但是有一天突然让你晒几千斤谷子那么这个晒坝就不可能一次性完成了,那就得分批次晒了,这样一来自然就拉慢了整体进度,但是这个时候你要是给晒坝加宽加大那么他就可以一次性把几千斤晒完,这样一来就速度就会快很多,所以这个加内存的真正意义就在于你可以预防大应用程序或者游戏因为内存不足而导致运行缓慢的情况发生。
对于这个内存来说并不是说越大就一定越好,但是也绝对不能太小,那么我们该如果来选择一个比较适合的内存容量呢?
其实这个不难我们只需要参照当年的主流游戏和主流应用对内存的需求即可,如果预算充足可以适当在增加一点,举个简单例子这就好比现在,目前来说比较伙伴的游戏有吃鸡,天刀,逆水寒,剑三等,这部分游戏随着画质的不一样他们对内存要求也是不一样的,要是在前些年估计8G运行内存可以满足,但是这些年随着游戏的不断更新他们对内存的要求也越来越高了,那么自然8G内存已经无法更好的满足,这个时候我们就要选择16G为主流内存容量搭配方案了,只有这样才不会导致因为内存不足而影响游戏的体验,所以对于内存容量他没有一个固定标准,基本上都是以游戏要求为标准。
所以这个8G和16G玩游戏的最大差距就看你玩的游戏对内存需求情况而定了,当你玩的游戏需求不大于8G那么8G和16G基本上感觉不到什么差距,因为这个时候决定游戏是否流畅的就要看显卡和CPU了,但当你玩的游戏他所需求的内存大于8G那么这个时候差距就非常明显了,随着画质和分辨率的不同差距也就更明显了,一般来说当内存不足的时候你会突然感觉游戏开始掉帧,运行速度突然下降,当内存出现完全不足的时候系统就会跳出内存不足了,这个时候就已经很明显的证明你内存不足了,我
弥补游戏内存不足例如《极品飞车20》这类比较吃内存的大型游戏,自己的电脑在前期也是8G内存的,也是因为玩《极品飞车20》部分场景会出现卡顿,经逐步排除测试,还是发现开启游戏后内存占用已经飙涨到7.4G的内存占用,基本把一整条8G内存给吃光,由于内存供应不足,就会采取到降频的手段将游戏性能降低,无疑就是造成卡顿的罪魁祸首了。
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从游戏中,单通道内存和双通道内存之间的差距很小,当然还是双通道的要好一点,但是对游戏帧数影响不算大,如果8G也能够完美运行大型游戏,相比16G内存是没什么差别的,但是如果8G内存明显不足以达标这款游戏,那么进行游戏时很可能就会出现原地卡顿一会然后给你来个“时空穿越”,特别是赛车游戏,不算严重的话就是稍微卡顿一下就立刻恢复,最直观的表现。
单通道和双通道的16G分别对比,读取、写入、复制、延迟等多个方面差距很明显,如果是在游戏中,则对游戏整体运行整体差别真的不大,最直观的还是16G内存更能满足大型游戏的内存需求。
相同频率双通道的8G和双通道的16G内存在游戏的差别也只是内存大小差距明显,内存不足,游戏性能降低,若是同样符合游戏配置需求,同频率内存不同大小的容量,游戏丝毫没有什么差别。
参考:
16g内存和8g内存在游戏体验有什么不同如果是普通的三d游戏,8g物理内存,再加上1个128g或者256g的固态硬盘,划分划分出来1.5倍的物理内存虚拟内存,其实在游戏的体验过程中当然不是24小时开机,不关机的状态下,8g的物理内存和16g的物理内存,没有很大的区别,如果真的要说区别的话,16g的物理内存和8g的物理内存在开机速度上,还是有区别的,包括游戏读取进度条,可能也会有几秒的差别,这些前提都是同样的固态硬盘,同样的处理器,包括同样的显卡如果非得要拿一些吃硬件的游戏来对比,8物理内存和16g的物理内存区别就大了,可能有的游戏对内存的需求都是,16g能满足其运行的需求8g的物理内存,已经能够满足日常的需求,硬件发烧友除外就像之前,所提到的单根8g物理内存,和两根8g物理内存,其运行速度的对比,理论上说运行速度可以提升两倍,但是在实际的应用中收到CPU运行速度,固态硬盘的读取速度,以及显卡在游戏当中处理数据的速度整体影响所以,实际的操作中是达不到两倍,
2.《绝地求生》需要16GB的内存,并不是游戏很优秀,是因为游戏优化很差,所以只要后期腾讯代理,能解决这个优化问题的话,我觉得情况会大大好转。
3.如果你不是绝地求生的玩家,我觉得没必要升级为16G,现在还贵的不行,纯粹浪费钱。
参考:
举例子:书包🎒代表硬盘,内存代表书桌面积,打开游戏就像看书,需要把书从书包里拿到桌面上。
对于小一点的游戏一本书不需要很大的桌面,所以影响不大,但大一点的游戏甚至很大的游戏就有区别了,甚至桌面不够用,当书很多的时候系统就会频繁的把暂时不用的那部分内容的书拿掉,反反复复的从书包里拿出需要的部分,特别代表新地
当桌面不够用了,书包的压力就会大了,因为需要频繁的翻书包找东西。
有些硬盘有高缓存,就像书包里有个常用的小隔层,系统会把那些非常频繁的书放那里随时准备,方便快速拿取。
如果你的内存足够大,甚至可以把整个游戏一次性都读取到内存,那就不用频繁的读取硬盘了。
内存数据关机后就会消失,如同放学后需要清空书桌面。
懂的点个赞吧!
参考:
具体体验体现在游戏加载速度,过
而且并不是所有游戏都是这样。
得看游戏使用的内存与当前电脑内存总量的比例。
举个例子,运行英雄联盟,8g内存和16g内存,在最高特效下面,没有任何区别。
如果运行绝地求生,那么前者的内存占用就会去到4g
占内存总量的80%,这时系统会变卡,游戏流畅度下降。
游戏结束时结算画面等待过长,必须降低某些特效减少内存使用率才会流畅。
而16g的话,这些问题都不会出现,当然了游戏中的游戏画面主要还是显卡支撑。
结论是如果不是玩的大型游戏,8g和16g是没有区别的
参考:
内存越大越好,不过同一厂家的颗粒基本都差不多,16G所包含的芯片跟颗粒肯定越多,这样计算能力就强,存储速度快,但谈到玩游戏的话,显卡才是比较关键的,如果光从内存大小来讲,没有多大区别,除了缓存的时候越大越有优势,其他你玩游戏8g内存已经够了!
参考:
打个比方 相当于16G一秒钟读取3600兆,8G一秒钟读取1800兆,带来的不仅仅是数据更漂亮,同时游戏过程更加稳定而且游戏各种进程加载更快,电脑屏幕切换更加流畅,纵享丝滑
参考:
够用一样,不够用就爆卡。
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固态提升游戏加载速度绝对成倍。
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