PS1当时是怎么打败任天堂的N64一下子占据主流市场的
这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。
最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少
n64载体选择错误当年的光盘还是cd格式,优点是成本低廉,容量巨大,单碟可达700m,缺点是读盘较慢,容易划伤,但已经被玩家们所接受了,毕竟游戏质量都非常高,n64偏偏不走寻常路,采用了卡带作为载体,优点是即插即用,不需要读盘,缺点是卡带成本较高,容量又小,开发环境据说也不好,像是移植的生化2,因为卡带容量限制,里面的动画都是小屏播放的,虽说任天堂的压缩技术真心强大,n64的模拟器不知大家玩过没有,一款巨作也就是几十m而已,但这仍然是远远不够的,像是ff8这样四张碟的游戏,n64如何带的起来?
这个年代游戏已经开始走电影化路线了,各种片头动画过场动画非常占容量,是非常需要大容量载体做支撑的,任天堂的卡带完全不能满足,史艾两家大公司也都转投了索尼了怀抱,当年这些大作是能够决定一款主机的生死的,任天堂可能老大当久了,还以为自己是规则的制定者,这次败的非常彻底,不过老任的gba倒是大放异彩,霸占掌机市场多年。
总结大概就是这样吧,任天堂的一意孤行导致了此次主机大战的失败,而索尼从ps1直到ps4,一直都占据了家用机的主流市场,老牌大厂世嘉更是早早退出主机市场专心开发游戏去了,一失足成千古恨啊,后来任天堂的各种主机ngc虽然也用了小光盘作为载体,但市场份额依然不高,值得一提是wii这台体感游戏机,全球份额竟然破亿,可能体感的玩法还是挺新鲜的吧😂,现在switch的理念非常不错,任天堂到底是底子厚,但如今的游戏市场已经很难达到当年百花齐放的高度了,家用电脑,手机,已经成为了更加主流的娱乐方式,老任以后的路还长的很。
参考:
这个说起来还是挺精彩的,一切的一切还得从任天堂的一家独大开始说起王者任天堂1983年,任天堂正式发售了FC主机,自此打开了家用游戏主机的时代,直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场。
可以说是主机市场上唯一的王。
这里需要说一下就是FC推出时,同时推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;
而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。
这就是为什么常说“卖主机赔钱,卖游戏挣钱”坏人任天堂知道了权利金,后面就好说了。
做大后的任天堂,可以说是垄断地位,开出了很多霸王条款。
比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。
此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。
但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。
而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。
不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。
PS的出现我想,不少人都知道,索尼最初是为SFC开发CDROM的,后来由于任天堂美国认为与索尼的合同不妥,导致最终合作没能达成。
骑虎难下的索尼,最后跟同样与任天堂闹僵了的NAMCO搞出来了PS。
然而,如果仅仅是开发一台主机来说,对索尼不是难事,难的是游戏从何而来?
于是索尼拜访了许多的第三方游戏厂商,并且从中了解到这些厂商都对任天堂非常的不满。
认识到这一点的索尼,认为机会来了,他们向游戏厂商们展示了PS的性能,出色的3D能力吸引了许多人的兴趣。
最关键的是,使用CD作为载体的PS,其CD成本要比SFC的卡带要低的多的多的多。
而同时,索尼所要求的权利金也比任天堂要低很多很多,软件的审核也非常宽松,在经营模式上将任天堂的分纳制改为店头直销,大大缩减软件销售流程中环节,提高了效率。
这一套连招下来,不只是那些中小厂商被索尼吸引了,连SE这浓眉大眼的任天堂老伙计都叛变了。
就这么着,索尼一下开始了滚雪球效应,瞬间占据了这块被任天堂霸占多年的游戏市场。
总结总的来说嘛,PS1的成功,就是无道昏君任天堂不给其他公司活路,于是索尼带领着饱受欺压的厂商愤而揭竿起义的故事。
而史克威尔与老任理念上的分歧导致倒入ps阵营,作为动作类大家的世嘉还是老任,没想到决定之后几代主机命运的其实是RPG,而且还是画面CG都出色的,土星三维效果限制了表现,之后N64性能强大但坑爹的卡带无法容下那些CG,所以PS显的无敌了。
参考:
PS绝对是由于说服史克威尔和ENIX加入推出独占的FF和DQ系列才战胜SS的,N64很晚才推出只有任天堂自己的几款游戏撑着从来没威胁到过PS。
倒是SS十分可惜,包括后来的DC都是因为拿不到FF和DQ的游戏才不行的。
其他一些格斗游戏应为有加速卡游戏体验超过PS。
参考:
ps最大的对手是ss,n64是后期才发售的,用了成本高昂的卡带,这是一个原因,其次是为任天堂开发游戏的第三方基本没有,游戏少,ps胜出在于游戏,给第三方厂商相对更好的开发环境,游戏才是决定胜负的关键。
参考:
PS靠的就是丰富的软件,加上当时看来强大的3D表现力和SCE成功的营销抢得了市场N64的性能虽比PS强,但晚出了近2年,大家早习惯了3D游戏,没有了当时从16位机转到32位机时的那种震撼感任天堂错误的选择卡带做为媒体,容量小(其实这是次要的),成本高(主要因素)导致很多在8位机和16位机时代在任天堂高压下讨生活第三方叛逃,结果嘛......不过N64在欧美卖得不错,上面欧美游戏偏多,N64事实上也称不上失败
参考:
这是一场金典的商战,是老任和索尼之间的博弈,不是老任只喜欢卡带,而是cdrom知识产权在索尼和飞利浦手上,老任也想过用cdrom来当介质,所以跟索尼联合开发sfc的cdrom光驱,但索尼的最终目的为了借老任的渠道打通全球游戏机市场,但老任得到了这商业秘密,所以在大会上给索尼摆了一道,可是索尼靠自己的多媒体生态还是崛起了!但老任还好当年做了断臂决断,不然现在早被索尼吞了!剩下那些老任喜欢卡带说cdrom 读盘慢,都是老任吃不到葡萄说葡萄酸
参考:
不用说太多自己看看
第一,缺乏第三方游戏大作支持,战神,伊苏,传说系列,最终幻想等经典游戏都是ps1的,而n64除了时之笛和马里奥其他都没几个好玩的大作,一个主机最重要的是什么,就是要有好玩的游戏,不然等于一个废铁。
第二点就是大家说的一个卡带一个光盘💿,ps1光盘容量大造价便宜,n64卡带造价贵容量小,造成后果不用说就应该知道了吧。
所以失败是注定的。
纯手写。