网游《永恒之塔》时隔多年推出新职业曾经火爆中国的它还能重新逆袭吗
说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。
然而可惜,最终依然是昙花一现。
尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。
小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那
这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。
在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。
最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。
现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。
《永痕之塔》的衰败,小球球
在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。
而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。
然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。
直到最后,好友列表的人再也没有一
而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。
这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。
参考:
Hello,这里是碎碎念君。
不可能的,传统MMORPG的衰落已经是事实了,而AION这个复古游戏早已经没有什么竞争力可言。
《永恒之塔》的衰败碎碎念君算是亲眼见证了盛大怎么作死,以及这款游戏如何逐渐走到衰败的。
《魔兽世界》和《永恒之塔》的粉丝口水战的时期,也是我《魔兽世界》玩的最热忱的《巫妖王之怒》前后。
而如今,时代早已经冲淡了所有的怨恨和怀念,我也早已经没心情去过多评价这款游戏了。
只能说一点,盛大当初根本就是抱着捞一笔走人的态度来运作这款游戏的,如今《永恒之塔》国服的氪金程度,以及早已经不是优势的画质,对高质量单机和手游时代的玩家来说,可以说毫无吸引力。
而韩国游戏集体的创意枯竭和质量退步,也让《永恒之塔》更承载不起玩家的期望。
玩家口味的变化与MMORPG的衰落《GTA5》的游戏风格设计的极其阴暗,然而在在线模式里,却是个充满良性交互的,组队挑战,赚钱日常类的游戏。
而《辐射76》却因为Bethesda骄傲过了头,搞原始野蛮的PVP和落后的系统,成了滑铁卢。
随着高质量单机联机游戏和手游的夹击,重度向的MMORPG早已经彻底衰落,而《最终幻想14》能在MMORPG整体脱颖而出,靠的也是SE的老底子,以及轻松愉快的日式游戏风格。
而《永恒之塔》除非做出彻底的翻新,否则注定落后于时代了。
在游戏越来越短平快的时代里,玩家的口味也越来越刁,需要长期攒装备的PVP模式,就连《魔兽世界》都被《英雄联盟》 等进去就能打的MOBA游戏跨界打劫毁了PVP气氛,系统老旧且主打大型PVP现场的《永恒之塔》,又能靠什么防止玩家继续用脚投票?
何况,如今的《永恒之塔》,画面早已经不具优势,连游戏的美工资源都成了3DM上《上古卷轴5》的装备库。
所以说,不要指望永恒之塔能怎么逆袭了。
《天堂2》被《魔兽世界》打败的教训,NCsoft都没彻底想明白,还能指望这些轴到家的韩国制作搞清楚怎么适应这个后网游时代吗?
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,
参考:
目前来说很难,现在信息时代,游戏更新很快,目前来说手机游戏发展很快,那种端游还是练级的游戏慢慢走坡路,而不是增加个职业能解决的,因为现在的节奏很快所以吃鸡等游戏大行其道!
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永恒之塔,哪会
现在想逆袭,属于它的时代已经过去了,永恒之塔出来的时候正好赶上了魔兽中国区换代理,现在它没有那种机会了。
而且现在的萌芽工作室,天天搞各种骗钱活动,大量玩家都去了私服。
就算换代理,一切重新来过,也失去了天时地利人和
参考:
永恒之塔目前的玩家基数还行主要集中在 私服 台服 韩服国服目前太氪金劝退了绝大多数玩家如果开新版本肯定会有一些回归玩家但大多数是抽热闹两个月左右还是鬼留下的要么是花了钱的要么是想赚点钱的
参考:
年限太长 画面看不下去 就这一点 很多人都不会玩