魔兽世界中有哪些设计师故意恶心玩家的设定

随着魔兽世界近几年的花式改动,玩家慢慢的总结出了一个规律,凡是能够让玩家方面的设计师都会删除,凡是能够恶心玩家的,设计师都乐此不疲。
这在现如今的网络游戏中还是非常少见的,然而魔兽世界设计师就是这样,完全可以无视玩家的吐槽,甚至还觉得自己很COOOOL。
剧情喂X随着魔兽世界8.0版本上线,玩家们发现魔兽世界设计师已经对炒冷饭不感兴趣了,反而对挑起玩家之间的矛盾比较感兴趣,从女王黑化,到萨鲁法尔大王为了荣誉,无一不是在恶心玩家,整个8.0版本到现在双方阵营的角色纷纷成为了二五仔,甚至连玩家都成为了二五仔,吃书的速度比写书还要快,而最可怕的是编剧还觉得自己很COOL。
职业平衡魔兽世界中的职业平衡,从来不会加强弱势职业,只会削弱强势职业,虽然对设计师来说削弱一个职业要比加强其他职业要简单很多,但是对玩家来说却有很大的区别,弱势的没有得到加强,强势的被看成了弱势,好吧,大家一起粪坑蝶泳。
而最可怕的是在职业调整方面,针对不同的职业,暴雪设计师的做法也不同,有些公认很强的职业设计师还能继续加强,而有些已经没人组的职业竟然还能继续削弱。
装备效果华丽的装备幻化和特效是可以给玩家带来愉快感的,然而暴雪设计师就是这么令人无语,比如上
请问设计师,这个幻象到底在哪里影响游戏平衡了?
声望系统众所周知,魔兽世界现阶段已经成为了声望世界,一个角色没有声望很多事情就做不了,然而都已经8.0版本了,设计师还没有任何开放声望共享的打算,也许设计师看到玩家一遍一遍的刷声望真的觉得很COOOOL。
传送门移除魔兽世界设计觉得玩家可以使用传送门在世界各地快速穿梭一点也不COOOOL,于是在8.15版本移除了很多传送门,这也导致8.15版本上线后玩家怨声载道,然而没过多久设计师觉得移除传送门有点太COOOOL了,于是又准备在8.2版本恢复部分传送门。
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当时必须升到40级,才能花100金学习提升60%移动速度的小马,同时很多玩家到了40级也凑不够100金,还得继续乘坐11路再跑一段时间,直到攒够钱。
到了满级60级,能买得起提升100%移动速度千金马的玩家更是凤毛麟角,除非忍痛去卖卡。
当年的魔兽设计师为了贴近现实,各职业都有很多非常离谱的设定,就拿猎人来说,10级之前你就是近战,但绝不是如今的生存猎天生就是近战,那是没有宝宝抗怪同时低于8码无法使用远程武器的缘故。
当时猎人就是靠近战平砍和猛禽一击打怪的,那酸爽就别提了。
费尽九牛二虎之力好不容易练到了10级的猎人,终于能做任务抓宝宝了,可别高兴太早,另一个问题将会继续让猎人不爽,那就是千万要把宝宝喂好了,直到出现
否则一旦惹它不高兴了,分分钟给你玩失踪,跑了以后可是再也找不回来了,要是跑的是好不容易抓到的稀有宠物,更是亏的血本无归。

参考:
糖糖大领主,只有一个奉献,一个审批,一个正义之锤,一个biu。
4个主动技能。
怪不得阿尔萨斯要去当死亡骑士,还杀了老爹和师傅。
简直是老一辈误人子弟啊。

参考:
黑石山跳MC门吧,大家都知道是一条方便的近路,但却是一条尸骨累累的小道。
操作熟练或者有保命技能的职业可以轻松搞定,但稍微不注意,恭喜你,直接释放灵魂吧

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