魔兽世界怀旧服各服务器阵营比例最失衡服务器70个部落打1个联盟定向转服导致的吗

魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是国服还是外服都在不断的加开新服务器,当然加开新服务器的目的是为了缓解阵营平衡,然而随着加开的服务器越来越多,各服务器的阵营比例也越来越失衡。
从魔兽世界怀旧服开服第一周所有服务器晚都排队,到现在除哈霍兰和奥罗之外,其他服务器白天几乎不会排队,哪怕是晚上黄金时段的排队情况也有明显的减少,可见增加新服务器的效果是显著的,但是服务器排队缓解还和玩家第一批月卡到期有很大的关系,而从某种程度上说,怀旧服已经不再需要加开新服务器了。
在怀旧服国服加开新服务器的同时也进行了两轮定向转服,如果说第一次定向转服让玩家们有了再次选择服务器的机会,也让老服务器的排队情况得以缓解,那么第二次定向转服真的“让人摸不到头脑”。
第二轮转服中的可转入服务器甚至出现了双阵营不足600人的情况,可见目前玩家们对转服已经没有需求了。
虽然转服让魔兽世界怀旧服的排队情况改善,但是定向转服却会带来一个非常大的隐患——阵营失衡。
开启转服后老服务器中的弱势阵营玩家纷纷前往新服务器,导致老服务器的阵营迅速失衡,再加上一些工作室为了利益带节奏,导致弱势阵营玩家疯狂逃离,当一个服务器的阵营比例失衡到一定程度后,这个服务器必定会变成单阵营碾压服,并且几乎是不可逆的。
玩家们总说怀旧服中的野外PVP是非常重要的玩法之一,既然如此,哪个玩家会愿意待在鬼服呢?
由此可见,开服务器,开转服固然可以减少排队,但是单纯的定向转服完全是坑玩家。
其实从连续开启定向转服也可以看出,怀旧服所谓的为了缓解玩家排队开转服完全是“扯淡”,在怀旧服开放之前,暴雪就表示会在后期开启付费转服,而定向转服出现阵营失衡暴雪不会想不到,在开启转服后限制阵营并不是做不到,比如一个服务器联盟和部落比例为1:3,那么就只允许部落转服,如果转入服务器一方阵营人数太多,便关闭单阵营转服,反之亦然,这种方法不仅可以缓解排队,还可以让老服务器和新服务器都变得更加平衡。
既然定向转服不可逆,等到开启付费转服的时候,再次选择服务器就需要玩家自己买单了。
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魔兽世界怀旧服并没有“英雄榜”,玩家们无法从官方得知每个服务器的玩家数量,178又没有怀旧服的数据,因此目前最为准确的怀旧服服务器人口数量就来自人口普查插件,这个插件利用游戏自带的地区加等级区间的查询功能反复的查询在线角色,然后再汇总减去重复角色,往往一次查询需要几个小时,不过这种方法查出的角色数量却是非常可靠的。
从最新的插件普查来看,目前怀旧服中阵营角色“最不平衡”的服务器就是布鲁,虽然这个服务器长期排队,但是阵营角色数量之间的差距是非常巨大的。
魔兽世界怀旧服中一个服务器的角色容量是15000左右,从最新的统计来看,部落的人口达到了13000+,这就意味着联盟人数最多只有2000人左右。
果不其然,在同一时段的统计中,联盟角色的数量仅有895人,可见布鲁服务器是真正意义上的单阵营碾压服,而按照比例来算的话,1名联盟玩家要面对近15名部落玩家,这种弱势简直是难以想象的,哪怕是正式服中的碾压服,有了位面系统之后也不会出现如此巨大的差距。
在魔兽世界中当一个服务器成为阵营碾压服,对优势阵营的玩家来说的确是非常有利,尤其是在野外资源获取方面,但是阵营碾压对整个服务器的未来发展来说是有非常大的负面影响的。
目前布鲁服务器能够保持如此高的人气是因为刚刚开服,玩家们升级太难,好不容易升到30级,再换服显然是不可能的,更何况去其他服务器同样要排队,并且怀旧服也还没有开启真正的转服系统。
然而等到怀旧服第一阶段结束,并且从根本上解决了排队问题之后,不出意外的话布鲁服务器的玩家人数将会越来越少。
其实在怀旧服中选择PVP服务器的绝大部分玩家本身就希望能够参与更多的野外PVP,而在单阵营碾压服中是无法做到这一点的,随着本轮免费定向转服开启,相信仅剩的900名联盟玩家也会选择转服,甚至联盟玩家不足百人(除了某联盟某铁头娃公会),布鲁服务器极有可能成为怀旧服中第一个阵营“纯鬼服”
参考:
自己玩自己的,好好享受游戏,其他问题有人会解决,转服完就是合服,咱们需要做的是抵制一下工作室,让G团来的晚一些
参考:
这!!除了哈霍兰,所有的优势服都是部落优势啊!

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