魔兽世界怀旧服黑翼之巢难度会很高还是会像MC一样便当如何分析
魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。
随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。
在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。
原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?
就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。
相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。
随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?
玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。
当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。
有了
所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。
玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。
当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。
总结:副本难不难取决于很多方面,在有了
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针对笔友的这个问题,我阐述下我
当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。
以上是我对这个问题的阐述,希望能帮助到大家,如果有机会大家可以多多
参考:
小编耐心整理,给个
他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀 戮份子所组成的野蛮部队,企
这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人为争夺黑石山的控制权而相互为敌。
在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄
怀旧服的黑翼,坦白说不会太难,只要是熟悉一点的,稳定一点的团队,过起来还是非常容易的。
跟以前真正的60年代,那肯定是没法比的。
很多团队的配置不一样,打法不一样,体位,站位不一样,所以我只提供了我团队的人员配置,和我印象中的打法,以供参考。
答案不唯一,答案也可能并不完全标准,但是不管黑猫白猫,只要能抓着耗子就是好猫。
还有一些东西是需要实际开了BWL才可以验证的,比如老1是否可以跳台打,奈法站台上是否不受龙兽伤害等等,所以我没有列出来。
人员配置根据我团现有人员配置:坦克4 盗贼7+ 狂暴/武器战2+ 猎人3-4 法师4-6 术士2-3 暗牧1 牧师6-8 骑士3 小德2,根据实际情况小范围调整。
牧师治疗链的安排方法一般把3个牧师分1组,然后再分使用强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。
每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。
圣骑士的作用保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为辅助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。
拉佐格尔攻略P1阶段示意
B. 小怪击杀顺序为:黑翼法师-死爪军团士兵-死爪龙人、黑翼法师威胁很大,近战无限晕、全体DPS第一时间迅速击杀;
军团士兵和龙人T拉到中场附近杀;
死爪龙人处理不过来时小德和控Boss人帮忙沉睡。
C. 控制Boss的人在1分30秒快结束时操作Boss去到Boss平台上面,防止Boss脱离控制后在中场击杀治疗。
D. 在剩最后4-5个蛋的时候采取全员控制小怪策略,法师羊,术士牧师群恐,小德沉睡,猎人风筝,近战晕等等。
在全部蛋被摧毁后小怪会跑,进入P2阶段。
E. 控龙:Boss的几个技能我记不太清了,比较重要的一个当然是摧毁龙蛋 这不废话么 ,正式服瞬发,怀旧服应该是3s读条的。
在操控到Boss的第一时间(这时Boss应该刚走下楼梯)不管你在哪儿直接找最近的摧毁,然后顺着往控龙的人这边走,优先把身边的蛋摧毁掉,然后按C所说在快到时间的时候去Boss的初始平台上。
另外一个重要技能是睡眠,能顾得过来的话就帮小德睡一下龙人,印象里是30s。
其他技能大概都不太重要了。
F. 鉴于有几位朋友跟我说了,我也统一 说一下:正常打有一种方式是战士T洗出刺耳怒吼,全团只击杀法师怪,其余怪采取ZS刺耳风筝军团士兵、LR风筝+XD沉睡龙人的方法控制。
结合现行阶段MC的输出情况,我
如果你的团队DPS比较低,可以采取这种办法减少DPS压力,让DPS集中处理容易造成混乱的法师怪。
仅代表
P2站位示意
B. 此阶段需要DPS自行绷带、嗑药保证血量,骑士在T血线压力较大时开无敌顶着奶。
小德、牧师在卡视角前给T套盾、套HOT保持T血。
C. Boss会对当前仇恨释放[燃烧]技能,使当前目标迷惑并丢失仇恨,需要副T迅速接下仇恨并将龙头拉回MT位置。
小红龙攻略Boss站位示意
B.Boss每15秒会对当前第一仇恨释放技能[燃烧刺激],,造成的伤害提高100%,全部法术变为瞬发,生命值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害(范围不大)。
需要中Debuff的人第一时间跑到对应的爆炸区域,然后远程可以尽情地输出最多20秒之后死亡,冰箱无敌不能解。
燃烧刺激释放顺序为2次对远程释放,1次对近战释放。
近战第一次点名一定对仇恨最高的也就是当前MT释放,所以MT在开打后1分钟左右一定会死。
副T请及时拉过仇恨调整龙头。
中了燃烧刺激的T不需要移动,等死就行。
C.Boss对面前人释放[火息术]并添加可叠加Debuff,每3秒造成X点伤害,注意保证当前T血量,不要无谓减员。
Boss另外会施放全场AOE技能,请牧师保证自己小队血量,开打前给全团套盾。
D.所有T无限打仇恨向技能,保证至少仇恨列表前3都是T,但请副T仇恨不要超过MT;
牧师卡好CD用渐隐,盗贼在MT倒下后集体用消失,远程DPS需要疯狂输出抢仇恨防止Boss过多点名治疗。
但请注意中了燃烧刺激的远程DPS请不要无脑输出以防万一OT。
治疗被点名死亡后小德第一时间战复并给激活(经楼下提示,本场战斗是否可以战复有待考证)。
经468楼朋友提醒,本场战斗不需要战复,因为起来的人是没有红龙的Buff的,没啥大作用。
另外这里LM方控制仇恨的方法可以考虑:给全团除当前MT外的所有人上拯救祝福,在T中了燃烧刺激后2T点掉拯救,持续上仇恨,以此类推。
E.如果仇恨统计插件好使的话,请所有人务必开启该插件。
去3号Boos的路上1.首先走过老2房间上楼后会遇到2波怪,由死爪龙人队长*1、死爪火麟龙人*1、死爪狂乱者*2、死爪老龙人*2组成。
采取小德睡2个老龙人,猎人风筝龙人队长、T将第一波火麟龙人和狂乱者拉回老2房间杀。
因为火麟龙人会击飞,第一波需要谨慎处理。
狂乱者会狂暴注意打凝神。
2.陷阱房:所有人靠最左路线行进,2名盗贼前排拆陷阱,1名盗贼殿后,所有T拉好小怪一路走,近战优先处理大龙人,遇到黑翼工头(会施放治疗之环)法师羊掉,拉到这个房间尽头拐角处A掉。
后面的陷阱房同理操作。
陷阱房还有另外一种操作,全员在墙边集合,由盗贼配合猎人前进关陷阱,猎人把大龙人挨个儿拉到墙边击杀,T拉着跟着一起过来的小龙不杀,等把一侧的大龙人和黑翼工头全清掉之后拉着走到尽头直接A掉。
勒什雷尔攻略Boss站位示意
B.Boss的[冲击波]技能可以将人击飞,请所有人(尤其是远程和治疗)尽量贴墙,近战堆里安排好治疗加团血,远程一定不要OT。
C.Boss会对当前目标施放致死打击,请加大治疗量(或者换T)。
总体来说是白送的Boss。
费尔默攻略4号房间里会遇到第一个门神——死爪龙人护卫,请注意门神身上的元素盾,后面讲。
Boss站位示意
A.Boss会对视野范围内所有人叠加[烈焰打击],提高受到的火焰伤害,无上限。
叠得层数多了,请在对应红圈位置卡视角消Debuff。
B.Boss主要为火焰伤害,请所有T换上火抗装和[奥妮克希亚鳞片披风]。
C.Boss会施放[龙翼打击],一定程度上削减当前T仇恨,请DPS注意仇恨不要过高造成混乱。
去往5号的路上会遇到三门神,身上会有元素护盾:受到的某种法术伤害提高,降低受到的所有其他魔法伤害。
如果进本后元素护盾为自然,就比较难打了,也就是大名鼎鼎的“门神三自然”的由来(黑本的人,来来把你的锅背好)。
请小德们尽情输出,猎人们尽情上团长从来不让你们上的钉刺吧。
埃博诺克攻略埃博诺克(Ebonroc),是黑翼之巢的第五位首领,也是在副本中遇到的第二只幼龙(Drake),击败它同样可以获取第二套职业套装(Tier 2)的手套部件。
埃博诺克是守卫着通往他的主人奈法利安道路的三只强大的黑色幼龙之一。
A.5号和6号在一个平台上,所以把它拉回4号房间靠墙打,不放
因为没有全场AOE,不用卡视角了。
B.Boss每8秒会对当前目标施放Debuff[埃博诺克之影]:该角色受到近战伤害时,每秒为Boss回复X点生命值。
持续8秒。
意味着该技能会持续整场战斗。
回的血非常多,且Boss攻速快,因此请事先安排好嘲讽顺序,在当前T中了Debuff后其他T请按顺序及时嘲讽。
本场战斗坦克之间的交接非常重要,治疗请时刻注意当前T。
C.其他技能依旧是[龙翼打击]和[暗影烈焰],需要注意的点和4号一样。
D.武器战请全程保持致死打击,发光发热的时候到了(没有武器战的团队正常打也可以)!弗莱格尔攻略弗莱格尔(Flamegor),是黑翼之巢中的第三只,也是最后一只幼龙首领,它位于埃博诺克之后,克洛玛古斯之前。
打法非常简单,也是在4号房间靠墙打,除了[龙翼打击]和[暗影烈焰]之外,该Boss的特殊技能为[狂暴],猎人打好宁神,除此之外没有难度,类似爆碧空的Boos,基本上就是白送。
这里就不多啰嗦。
克洛玛古斯攻略特别注意:Boss技能A.Boss会不定期施加5种可解除的Debuff,请各职业第一时间解除:青铜:不定期昏迷4秒,使用小怪掉落的[沙漏]可以解除,DPS身上有1-2个沙漏就够了,其他的都给T。
黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。
红:每3秒X点火焰伤害,可叠加,疾病。
蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒减少X点魔法值,魔法。
绿:每5秒X点伤害,中毒。
B.Boss每30s会施放5选2的视野范围内AOE(一次只放一种):焚烧:直接造成X点火焰伤害。
点燃:添加一个火焰DOT。
冰霜:直接造成X点冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。
腐蚀:直接造成X点自然伤害,并附加减少目标护甲值X点的DOT。
时光:目标晕眩,并降低50%HP和仇恨,效果结束后恢复。
同样是“时光加点燃”的出处。
如果本周随机到这两个AOE,会比较费劲(黑本的请继续背好你的锅不要掉)。
C.Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。
D.Boss身上和门神一样会有元素护盾,每45秒转换弱点,因整场战斗时间较长,非弱点时请术士法师降低输出回蓝。
Boss站位示意
远程治疗贴墙边可以保证打到Boss但不被AOE打到,近战露头打Boss,在Boss施放AOE前迅速回到位置躲AOE。
B.如果本周随机到时光的话请采取下
近战和副T去红圈位置卡视角躲AOE,同时在该位置安排好治疗。
在当前T中了时光Debuff之后迅速接手Boss。
Boss站位示意
D.整场战斗时间比较长,请所有人员保持好注意力,RL开DBM及时通报近战躲AOE;
DPS和治疗消仇恨技能卡CD用,千万不要OT;
治疗卡CD喝大蓝,抓紧一切机会回蓝,不要OOM;
小德激活卡CD用。
奈法利安·黑翼之巢终极大BoosP1站位示意
红色龙兽:免疫火伤,对周围造成可叠加的火伤DOT。
蓝色龙兽:免疫冰伤,对周围造成一次冰伤并降低攻速、吸取法力。
绿色龙兽:眩晕目标1s,降低仇恨。
青铜龙兽:对周围造成一次奥伤,并降低攻击、施法速度。
黑色龙兽:对周围造成一次火伤,暗抗和火抗较高。
多彩龙兽:无技能,但血量很高。
这里也是“奈法红加蓝”的出处。
如果本周刷出的是红色和蓝色龙兽,因为不吃暴风雪/烈焰风暴和火雨/地狱烈焰,很难打掉(恭喜黑本的喜提-50DKP)。
B.奈法会向随机目标施放[暗影箭]及[心灵控制],利用柱子卡视野,或者嗑暗伤合剂,被控制的人及时变羊/恐惧/眩晕。
P2阶段注意事项:A.奈法变龙落地之前会对所有人施放[暗影烈焰],因此本场战斗需要全团装备[奥妮克希亚鳞片披风]。
B.奈法的技能:[暗影烈焰]:每15s对当前目标施放。
[恐 怖低吼]:每25s近战范围恐惧,给T上反恐。
[暗影之击]:对离Boss第二近的人上一个降低75%治疗效果的Debuff。
副T请站在距离MT最近的位置,其余近战稍退后。
[控制]:每1min(好像)对某一职业进行全体控制,持续25s。
注意,此处不管你是否学习了该技能(比如SS的地狱火),奈法都说你会, 是刻在你DNA里的技能。
战士:强制切换至狂暴姿态——对MT加大奶量,开自保技能。
盗贼:被传送至Boss头前并麻痹——治疗使用群奶技能保证血线。
骑士:为Boss施加保护祝福——近战DPS撤,卡视角绷带。
法师:随机变羊——法师保证最远距离输出不要羊到T,被羊的秒驱。
术士:施放地狱火——术士自己放逐或近战速度打掉。
牧师:对目标的所有治疗技能变为施加一个可叠加的持续伤害Debuff——全体牧师停手,其他奶加大治疗量。
小德:变成豹形态——上去挠Boss或者发呆回蓝。
猎人:远程武器耐久变为0——在远程堆放机器人并第一时间修理。
萨满:随机插各种
C.站位:P2站位示意
Boss在20%血量时会进入P3。
P3阶段注意事项:A.所有在P1阶段死亡的龙兽会变成骷髅,由于没有受到伤害,第一仇恨肯定是奶,请近战堆的副T跑向治疗方向,群嘲接怪,远程AOE。
近战和Boss前吃技能的2T负责打跑到人群里的骷髅。
B.骷髅清理完后继续按上面P2打法,直到Boss倒地。
另外一种站位:有些朋友可能会说法师群虽然羊不到T,但是离治疗群比较近,容易羊到治疗造成灭团。
这里我想先说一下,法师寒冰箭最远输出距离是36码,羊的距离是30码。
而且一般点名之前法师们也是跑去狗洞对着自己人大变活人。
参考:
按照目前怀旧服的状态,BWL初期可能会有些难度,过两个CD基本就便当了吧
参考:
首先要清晰认识到暴雪开怀旧服的目的和用意!明白了这点,是否便当引刃而解。
一个世界级的游戏公司是不可能靠15年前的剩饭发展和苟延馋喘,这也是行不通的。
除非慢慢等死。
无论是游戏行业还是其他领域,甚至小公司都得靠新产品新项目才能发展,就像曾经的诺基亚靠砖头风格能一辈子?
苹果近年为何被安卓挤压市场?
这一点暴雪不可能不知道!近年暴雪江山日下,玩家不断衰落,怀旧服的开放正是一个挽回人气的权宜之计。
所以怀旧服不会有你想要的任何新东西改动和完善,比如双天赋什么的。
怀旧服必须便当,玩家快速体验完毕业才好趁着热情接受暴雪9.0。
这点从暴雪6阶段开放速度可见,战场的提前开放,开服3个多月bwl就要开放...想想整个60年代内容是不是一年内会开完?
正好契合9.0上线。
正式服才是暴雪的暗度陈昌!
参考:
我认为开放当天肯定会有公会全通bwl,现在有插件有语音,指挥上的效率不知比以前高多少,只要队员的执行率上去,当天通bwl是板上钉钉的事
参考:
以现在玩家对游戏的理解,职业玩家高玩公会大概两小时通,普通玩家公会两三天最多了。
参考:
BWL需要全团协同了,需要良好的执行力。
20个认真打的带20个划水的不可能过了。
参考:
在我看来,暴雪开放怀旧副有多方面的原因。
1 玩家呼声高涨。
从n服的火爆不难看出玩家的需求是第一要素。
上帝们的呼声不能无视。
2 目前除了炉石传说 没有爆品能支撑。
暴雪大量的裁员,关闭欧洲站等操作也印证了此观点。
3 新时代是数据说话的年代。
炉石传说毕竟收集数据有限。
只有更大规模的数据量才能支撑一个大型网络游戏公司进行更多的研发创新。
4 钱! 只有收入提高了才有机会前进。
5 间接的否认了80年代之后的版本。
暴雪自己不是不清楚哪几个版本才是魔兽死忠们的最爱。
参考:
轻松之极,怀旧服是用来怀旧的,没有什么可挑战的,如果说放在十几年前,别说团队副本了,一个任务都可能让玩家煞费苦心,单单是魔兽世界的玩法,就已经独树一帜了,但是到了今天,各种副本只会被玩家,工作室变了法的玩出花来,魔兽的团本其实一直没有变过,无非就是三种,一是站跑,需要站位和跑动,二是站桩,考核硬件,三是机制boss,譬如黑翼的老一,70的瓦斯琪尔传核,nax的正负极都是代表,其中,站跑战需要磨合,机制战需要熟悉。
弄明白了这点,其实怎么出新本,也不过是改了改数据罢了,这也是为什么怀旧服势如破竹,而正式服沦落成老牛破车如坨屎的原因了。