魔兽世界怀旧服再次迎来大面积魔改风剑外观喜获加强未来还会有更多的改动吗
相信很多玩家还记得,在魔兽世界怀旧服开放前暴雪一直宣传要给玩家体验“原汁原味”的《经典旧世》,然而随着怀旧服开放,暴雪却在不断地对怀旧服进行魔改,而今天暴雪也再次更新的怀旧服的第四个补丁。
怀旧服最新补丁今日暴雪发布了怀旧服最新的补丁,在这个补丁中从除了加入阿拉希战场和战场假日活动之外,还对怀旧服中的部分内容作出了了修改和修复,而这些修复可谓满满的干货。
补丁的第一条就是玩家最关心的团队副本黑CD的问题,尤其是目前玩家人手多个角色的情况下,经常忘记哪个号打了哪个号没打,因此往往一不小心就会黑副本CD,而暴雪修复之后会在玩家进入已经有CD的副本时获得一个CD提示,就像正式服副本中那样,有了这个提示之后基本可以彻底避免被黑CD的问题了。
另外在该补丁中不仅修复了猎人宠物的移动路线,萨满的潮汐
众所周知,现阶段玩家在对战奈法利安的时候,从第一阶段击杀完龙兽,到第二阶段奈法利安下地这个时间段都会出现脱离战斗的情况,而在这个时候玩家都可以非常坐地恢复,这也导致奈法利安的难度直线下降,或许暴雪是觉得奈法利安实在太便当,于是便修复了这个“BUG”。
风剑外观喜获“史诗级”加强当然对于注重颜值和外观的玩家来说,最值得
虽然很多玩家入手风剑是因为风剑那超越版本的属性,但是依然有很多玩家是为了外观才选择入手的,比如风剑术士和风剑法师,而风剑的效果得到加强之后,相信会有更多的玩家选择入手风剑。
直到目前依然有很多玩家认为暴雪会保持怀旧服的“原汁原味”,其实随着连续的几次改动,甚至连时光徽章都要加入怀旧服了,“原汁原味”显然已经不太可能了,因此不出意外的话,未来怀旧服中还会加入更多的非《经典旧世》的改动与设定。
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经常看掉落插件和数据库的玩家,应该都知道三大副本内其实有一些装备是P5,P6阶段才会开放掉落的,这些装备属性非常优秀,在当年也是后续版本补充才有的掉落,放在后面阶段开放无可厚非。
但是仔细观察一下就会发现,为什么只有P5和P6增加了掉落,P2-P4的东西那里去了?
当年的三大可是贯穿整个60版本都有人刷的。
去看了蓝贴才发现,当年1.2版本(对应P1阶段)最强装备无疑是各职业的T0套,而那些散件的属性大部分都很奇葩,所以基本无人问津。
1.3-1.8版本(P2-P4)是通过直接增强了三大副本里的散件装备强度,来达到变相增加掉落的目的。
而怀旧服的蓝贴里明确表明了,当前版本掉落虽然是分阶段掉落,但装备属性全部都是按照1.12版本最终属性来设定的。
所以当年1.2版本(对应P1阶段),三大毕业的T0法师,150的法强已经算是非常高的了,这并不是当年的玩家不会玩,不会配装。
怀旧服版本的特殊设定,除了没有开放厄运之槌外,可以认为目前三大掉的装备已经完全是P4阶段的强度,三大毕业的法师完全可以达到300法强,甚至极限一点400都没问题。
这种强度的装备,直接去开荒BWL都可以尝试一下,仅从属性强度上看,过MC是真的没有一点问题,打不通MC只能说明团里的混子或新手实在是太多了。
怀旧服版本开放的阶段不正常会引来一些问题,比如穿T0打T1,强度完全够,难度也不高,但是需要大家共同努力共同配合的怀旧氛围就不浓了。
而且最多再有一个月时间就要进入全民farm MC阶段,当前无战场,无荣誉,无其他团本,游戏内容除了练小号和打金赚钱,十分匮乏。
怀旧服目前P1阶段的5人本,通过修改装备属性的方式,使玩家提前获得本该P2-P4阶段才有的装备,会导致P2-P4阶段,老玩家缺乏带新人刷三大的动力,容易导致断层。
暴雪最初计划2年开4阶段,被玩家吐槽过快而改为3年6阶段,然而事实上的怀旧服最该有的,并且是穿插了很长一段时间的穿T0打T1这个阶段,已经被1.13这个魔改版本吃掉了。
这种情况下,还要开3年,不知道该怎么玩了。
总结,本来就应该从最开始的版本慢慢开放,包括天赋和装备的修改,但是开了什么版本就玩什么版本吧,MC简单还能适合新人融入,如果说全是为了体验当时的版本而开放也有点不现实。
至于怀旧服现在的魔改版本接下来如何开放阶段的问题,玩家还是不要操心了好,多玩玩自己想玩的魔兽世界。
参考:
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》怀旧服已经是“经典旧世服”,未来必然会迎来更多改动。
《魔兽世界》怀旧服VS经典旧世服在暴雪开放“怀旧服”时,采用的标签是“经典(classic)”这个词。
然而,尽管在国内,我们对60年代原汁原味的设定非常执着,但暴雪却为了营收,一再简化,改动游戏内容。
让玩家们认为经典不再了。
当玩家们开服不久便各自速通MC和黑龙MM时,就有暴雪削弱的声音,然而包括我在内的很多玩家认为不过是1.12环境的影响。
然而,如今BWL的明显削弱,显然证实了暴雪并不在乎“60年代服”的原汁原味。
毕竟,1.12设定固然让玩家变强了一些,但BWL原版的机制和强度直接砸过来,大部分MC无脑打的队伍恐怕会卡死。
届时,显然一部分玩家会回归正式服,而另一部分玩家则会离开。
怀旧不复的缘由碎碎念君认为,怀旧服之所以要像正式服一样“谄媚”玩家,本质还是因为暴雪的财务压力所致。
众所周知,《魔兽争霸3》重置版2018年的预告曾经让我们热血沸腾,然而,最终暴雪却匆忙交出了一个严重缩水且充满BUG的版本,显然,暴雪是被投资人逼的不得不砍掉计划了。
《魔兽世界》怀旧服恐怕也是这个道理,暴雪为了最大化盈利,显然原因保持尽量高的玩家在线,这也就意味着,简平快和快餐化将比硬核吃香。
预计在未来,TAQ和NAXX很可能也会大幅简化——说不定玩家可能会发现“怀旧”的NAXX比80年代穿着一身TOC装回去打还容易。
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参考:
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魔兽世界怀旧服最近更新的游戏指南中再一次让玩家体验感上升,原因就是近日暴雪在蓝贴中公布了一条关于怀旧服debuff优先级顺序的文章引起了玩家的
暴雪这次就针对了减益buff(之后就称debuff)进行了调整和解释说明。
因为在经典旧世资料片初期的debuff数量只有8个,直到1.12版本补丁战鼓震天上线后才提升到了16个,不过那时候已经接近60级尾声了。
所以严格来讲经典旧世的很多版本都由于debuff数量上限的原因,诸如猎人职业的毒蛇钉刺技能一直无法在团本中发挥作用,那时候的猎人只会在团本中施放标记、自动射击、奥术射击、假死和误导技能。
因为没办法进行dps输出所以导致游戏体验差,很多猎人常年处于划水阶段。
对于这种情况很多公会会长知情却也无可奈何。
在未来的怀旧服中暴雪已经确定上线后就将debuff数量由原来的8个提升至16个,这样可以提升很多职业的技能利用率的同时也增加职业间的互动和体验感,因为当年的经典旧世并没有dps的说法,所以在增加了debuff之后dps数据也将会让玩家之间的竞争性更强。
除此之外暴雪还对debuff数量之外的优先级进行了补充说明,暴雪将这些debuff显示效果分为了5种,分别是优先级最高的强控debuff,比如法师的变羊、盗贼的闷棍、战士的嘲讽、圣骑士的忏悔等技能。
其次则是目标状态削弱的debuff,比如德鲁伊的精灵之火、猎人的猎人印记、战士的破甲、术士的语言诅咒等技能。
优先级第三位的则是职业技能中的被动debuff,比如法师的点燃、战士的重伤等效果。
第四种则是持续性主动施放类debuff,这其中就包括了牧师的痛、术士的腐蚀术、猎人的毒蛇钉刺等技能。
第五种则是使用装备后出发的debuff效果,比如战士的风剑效果。
如果按照优先级顺序释放debuff的话那么风剑效果将排在猎人的毒蛇钉刺下面。
不进让猎人在副本中不在划水的同时还有可能会抢了风剑特效的饭碗。
不知道到底是不是该说风剑凉了呢?
让那些划水的猎人老玩家再次振作起来和盗贼对彪dps也是很刺激的事情,不知道各位准备回归猎人的玩家是否已经准备好了呢?
对于暴雪的这次改动大家有什么想说的吗?
参考:
很郁闷恢复到老版本为什么不把人物模型换成最新版本的,老版本手指头还连在一起[捂脸][捂脸][捂脸]