魔兽世界怀旧服国服第一狂暴战伤害占比引热议玩家说好的技能优先级呢如何评价
前言:魔兽世界怀旧服开放到现在,狂暴战的数量也越来越多,而对于狂暴战玩家来说,技能优先级是首先需要掌握的技巧,而日前国服BWL排名第一的狂暴战的伤害占比却颠覆了玩家们对技能优先级的认知。
狂暴战技能优先级一般新手玩家理解的狂暴战技能优先级为:嗜血>旋风斩>顺劈斩=英勇打击,斩杀期“无脑”斩杀。
从技能优先级可以看出,嗜血和旋风斩是狂暴战最主要的伤害技能,而顺劈斩和英勇打击则作为泄怒使用,一般为两个
国服第一狂暴战伤害占比这种技能优先级打出来的伤害占比一般是白字伤害第一,嗜血第二,斩杀第三,再往下就是旋风斩和英勇打击等等,然而国服第一狂暴战的伤害详细数据中英勇打击的占比却达到了34%,是所有技能中排名最高的,并且在WCL排行榜上名次靠前的狂暴战的英勇打击占比都高于白字伤害,由此可见,狂暴战想要打出更高的DPS,能打多少英勇打击是最关键的。
当然,英勇打击相比狂暴战的其他技能来说仇恨更高,问题在于并不是每个团队有能支撑狂暴战“无脑”打英勇,需要一名极其强力的MT才可以,因此“无脑”打英勇在超越自身的同时,也跟考验MT的能。
如果没有强力的MT存在,那么狂暴战“无脑”打英勇的下场就是频繁OT,而怀旧服DPS职业有一个不变的真理——“活着才有输出”,可见狂暴战想要打出傲人的伤害并非那么简单的事情。
狂暴战装备越差反而越好发挥那么狂暴战在没有强力坦克当“靠山”的情况下就不能打更多的英勇打击了吗?
其实是可以的。
只不过需要反向配装,也就是装备越差,打的越开心。
举个最简单的例子,一名风剑狂暴战,在野团中即便是全程一个英勇不打,也会一直OT,而一名奎尔塞拉加米拉之歌的狂暴战却可以频繁打英勇,最终结果奎尔塞拉加米拉之歌狂暴战的伤害甚至比风剑狂暴战还高,可见毕业狂暴战在野团中有多么无奈,在野团中极品装备竟然变成了负提升。
不可否认,狂暴战“无脑”打英勇的确可以大幅提高DPS,但是并不建议玩家在野团中“无脑”英勇,冲榜团毕竟是冲榜团,野团仅仅是野团,因此各位狂暴战最好还是按照传统的技能优先级打伤害。
虽然无法打出令人“瞠目结舌”的超高伤害,但是狂暴战的职业特性摆在那里,在野团这么打就足够了。
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参考:
现在的魔兽世界怀旧服中。
狂暴战确实是越来越多。
但是远古时期的魔兽服务器中,基本上都没什么人玩的,一是天赋没有现在的优秀,现在的天赋树是经过优化的。
二是当初的命中装备并不多,狂暴战是经过TAQ之后才起来的,那个时候添加了许多优秀的命中暴击装备。
值得一提的是,当初乱舞的bug对于狂暴战并没有提升,虽然攻速相同情况下只剩一次乱舞收益会提高,但乱舞第一下会消耗一层乱舞但不提高攻速,两者恰好抵消。
正常新手玩家的理解下,狂暴战的嗜血和旋风斩是核心技能也是主要伤害技能,顺劈斩和英勇打击是为了泄放怒气所用的,根据目标和数量使用不同的技能。
在触发压制的情况下,且嗜血和旋风斩处于CD状态下,就要使用压制技能。
在这种基础下,狂暴战的伤害是以白字伤害和嗜血与旋风斩为主,不过在这个国服第一狂暴战的伤害占比中,英勇打击却占了大头,在所有技能中排名最高,甚至在WCL排行榜上排名前列的狂暴战英勇打击的伤害占比都十分高昂。
可以说对于狂暴战来说如何打出更多的英勇打击是个十分关键的问题。
但英勇打击是有bug的! 英勇bug是英勇打击亮的时候,副手普攻享受满命中。
正确的方法是用主快副慢武器,必备英勇打击取消宏,怒气少的时候按英勇打击,等副手普攻打出的一瞬间,就再按一下宏取消,这样主手副手都是普通攻击,但是副手必中。
既不浪费嗜血旋风斩的怒气,也不会有过高仇恨。
记得,卡英勇打击bug的核心是要在英勇打击没打出去的时候,副手命中后及时取消。
对于狂暴战来说,把握输出均衡是最为重要的,副手武器更高的秒伤能够获取更多的怒气,主手慢速武器可以让英勇打出更多的伤害,但是快速的主手武器可以打出更多的英勇数量,制造更高的仇恨,这是一个取舍问题。
另外命中对于狂暴战来说也需要取舍,在拥有300武器技能的前提下,9命中可以达到黄字不miss,但双持武器会有15%白字miss惩罚,但更高的命中能为白字扩展更高的暴击阀值。
当前版本下,哈卡莱双刀基本上是狂暴战的毕业武器,狂暴战是有旋风斩和武器速度有关,其他和速度无关。
在狂暴战的技能伤害占比上,不用追求主手慢速,加上英勇bug,可以保证斩杀阶段不断怒气。
哈卡莱双刀强就在于有剑专精和1。
7的速度利于怒其获取,是狂暴战非常重要的毕业武器之一、
参考:
想要玩好一个游戏,千万在摸索阶段别去看无知的论坛 自己去理解技能,就像我说的很多话 开始都不被认同,然后等他们明白了 再回头看看就懂了。
奉劝那些玩狂暴战的请去玩盗贼,输出简单 仇恨好控制 伤害爆炸…一般团队你真的别去侮辱狂暴战了
参考:
优先级依然是嗜血 旋风斩 英勇没错唯一不同的一点是当你满世界buff 主T仇恨没任何问题的时候 你可以保持英勇一直亮在这种前提下 打出来的伤害占比就是这个样子的所以不是优先级有变化 而是英勇的占比大幅提升
参考:
嗜血旋风英勇是针对非竞速的普通玩家 竞速满buff的情况战斗时间短 还没开始循环就结束了
参考:
这张
嗜血的技能CD是6秒,那么在6秒的CD内多出来的怒气需要用英勇泄怒。
限制你用英勇数量的是两个因素,第一是自身怒气,当自身装备较差时候,嗜血的6秒CD内打不出足够的怒气,那么就不存在泄怒一说了。
第二是坦克的仇恨,请注意英勇打击的技能描述,造成大量仇恨值。
关于
那么从技能构成看,他们团的坦克仇恨也完全足够,可以让狂暴战一直打英勇,
所以在自身怒气足够多和坦克仇恨足够稳的情况下,这个伤害构成和技能优先级并不冲突,一样是嗜血-泄怒。
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转发评论点赞的小伙伴想要什么装备这周就出,DPS周周打第一~
参考:
错了就要认。
😱确实错了,修改删帖。
参考:
大家好
那么问题来了,如何从手法上提升狂暴战的伤害呢?
从技能优先级来说,在怒气足够的情况下,单位时间没打出的嗜血和旋风斩的次数是一定(公cd和技能cd的问题),也就是说同样的装备,同样的时间,这两个技能的使用次数是一定的。
那么很显然想从手法上提升伤害上限,只有在有限的时间没,打出更多的英勇伤害。
想要做到这样有什么难度呢?
1.怒气的获取怀旧服的机制里,狂暴战主要获取怒气的来源是平砍(白字),英勇会覆盖在下一次主手平砍上,本次不产生怒气。
而暴击会有乱舞buff,和增加怒气。
所以想多打英勇,世界buff,满药剂,怒气药水都是必不可少的。
2.仇恨(OT)很多人都说坦克的仇恨上限就是狂暴战的输出上限,由于没有降低仇恨的天赋和英勇附加的仇恨。
狂暴战的仇恨是限制输出的一大难题,及时你怒气再足够,你也不可能打出那么多英勇。
综上所述,狂暴战手法上提升伤害上限的方法就是增加英勇的次数。
但是前提是你有一个和谐的团队和牛逼的MT