魔兽世界怀旧服安其拉副本开放引发新一轮AKF热潮是玩家情怀已经耗尽了吗
这个问题我跟怀疑是在带节奏,估计有国内厂商眼红魔兽怀旧都能有声有色,搞个话题唱衰魔兽。
本人休闲玩家一个,有家庭有工作,周一到周五能上游戏的时间约为两三小时,大概从60年代末期开始玩起的,真正玩透毕业的只有TBC,期间也是断断续续的玩,到德拉诺之王彻底AFK。
目前怀旧服这些内容对于我来说不仅仅是怀旧,也有一点新的体验,相信有部分玩家跟
新一轮AKF热潮之所以说安其拉开放之后引发了新一轮的AFK热潮,一方面是因为各大服务器晚上黄金时段主城可见玩家明显变少,另外一方面是很多已经开门服务器中的公会连安其拉开荒的40人团都组不齐。
按理说新内容,新副本的更新即便不会吸引玩家回归,也应该可以让更多的玩家选择留下来,那么为什么怀旧服开放的安其拉之后,玩家们却选择了AFK呢?
其实原因有很多。
游戏内容较少,越来越乏味魔兽世界怀旧服开放到现在已经快1年的时间,在这一年中玩家们已经体验了怀旧服绝大部分内容,剩下的无非就是安其拉和NAXX这两个副本。
然而即便是到了第六阶段开放NAXX之后,无论是游戏机制,还是游戏环境都不会有任何变化,现阶段玩家们选择留在怀旧服的意义无非就是打通一次安其拉和NAXX,完成当年没有看过克苏恩和克尔苏加德的“怨念”。
结果克苏恩并没有给玩家们带来太多的感触,反而沦为了便当BOSS,并且从目前的情况下来看,克尔苏加德也很难逃脱便当的命运。
当然,副本难度低对玩家来说是好事,但是安其拉的耗时实在太长了。
安其拉副本耗时过长在魔兽世界60年代的时候,玩家们可以废寝忘食的开荒打副本,周末打一天都不累,但是怀旧服中的玩家却没有那么大的精力。
像MC和BWL这种流程较短的副本,打通一次2小时左右已经是玩家们能够接受的上限了,而安其拉这种正常团队需要打5个小时,甚至10个小时的副本,显然不是现如今的玩家能够承受的。
如果是一个角色的话或许还能接受这种长时间的副本,但是现如今玩家都手握多个满级角色,一周时间根本打不过来,这也导致很多小号都不再上线了。
装备需求度降低除了副本时长之外,安其拉中掉落的装备对玩家们的吸引力也并不算高。
副本的意义就是拿装备,60年代玩家装备水平普遍较低,自然希望打更好的副本,然而在怀旧服中得益于副本难度比较低,现阶段玩家们的装备都非常好,以目前玩家们的装备水平,完全可以跳过安其拉直接打NAXX,因此玩家对安其拉的装备需求度并没有想象中那么高。
在副本难度,副本时长以及装备需求降低这三个因素的影响下,玩家们突然对安其拉副本,或者说是对怀旧服产生了一种“索然无味”的感觉。
正所谓“一旦放下,也就彻底放下了”,在这种情况下,除了AFK,还能干什么呢?
即便是安其拉不AFK,到了NAXX阶段依然会AFK。
毕竟当情怀耗尽,怀旧服也不过是一款15年前的老游戏罢了。
好在,AFK热潮归AFK热潮,游戏内依然有一群热衷于安其拉副本的玩家,每天上线后一边孜孜不倦的打副本,一边体验游戏乐趣。
并且不出意外的话,这些在怀旧服AKP的玩家们,到了TBC怀旧服开放的时候还会再次回归。
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麻烦,先把,afk,和akf搞清楚了,再来提问,
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太没意思了,很佩服那些收G买买买的人,然后继续1111带着满身BUFF 1111个第一名 ,乐趣在哪里阿?
无聊死了 早A了 怀念N服
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没办法,难度削弱得太厉害了。
没以前打着带劲了,以前我们全团T3来打都不是这个感觉。
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作为一个n服的老玩家,早已经afk了。
现在的国服怀旧难度确实快餐。
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比n服差太多。
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游戏环境也被工作室完全垄断,没意思。
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什么难不难 简不简单的 都是理由 afk的都是独行侠游戏里没朋友 !什么没事干? 人少了 ? 一点都不少 光跟朋友一起弄开门物资 打虫皮 做坐骑任务就快油尽灯枯了 afk的都不是真正玩家 以前 n服就1万人 哪有这么多人天天喊着n服好 一直在n服玩 延迟问题 副本崩溃问题 被老外套路问题 外挂问题 没国服好 !真要跟n服一样 能过小克的 没几个公会 服务器这么多 在怎么afk 最后合服 人也不会少的
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这绝对是事实。
有几个方面:一 开门问题目前更多的服务器陆续开门,但是就算这样,还是有大量的玩家从村服甚至是中等人口服务器转到能开门的前几大服,有散人玩家也有公会集体转的,就为了早点打上安其拉。
这样带来的结果就是,这些中小服务器开门后,能打上安其拉的团队将更少,逼迫剩余的玩家做出选择,转服还是咸鱼,恶性循环。
二 副本时间请注意,这里指的是副本时间而不是副本难度。
安其拉被现今的暴雪怀旧服运营弄坏了,这次是增大了安其拉小怪的视野阻止玩家跳怪,从而直接增加了副本通关时间。
相反削弱了Boss战难度,磨合个几CD,里面的Boss肯定全民车起来,但是不会像BWL这样火热,因为小怪太多了。
不懂现在的Blz运营怎么会范这种错误。
一个副本的乐趣最精髓的应该在Boss战,而不是消耗在小怪清理上。
现在本末倒置,还增强了小怪视野,让你没法跳,这样的做法带来的就是副本时间大大延长。
BWL难度要高于MC的,但是通关时间却比比MC少,所以能够持续火爆,其中一个重要因素就是小怪数量少。
TAQ这种搞法只能劝退更多的正常玩家,在怀旧服里正常玩家减少就是致命的打击,一个G团里正常玩家的没了,那么金农,打本赚G卖G的分谁的钱?
分不到钱,这帮工具人还有多少热情来打?
又一条恶性循环。
三 装备定位这个不多BB了,大家都懂,个别职业的T2.5不错之外,对于BWL毕业的很多职业,无太大需求,极品散件也就那些个别,大多集中在小克身上。
但副本又丑又长,装备再摸奖低掉率,怎么玩?
这一点Blz已经意识到一些,比如死钉掉率,高多了。
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一个被垄断的游戏,官方却啥也不做,还说原汁原味?
太快餐了,何不去正式服,画面又好。
除了副本,实在不知道怀旧服还需要干嘛。
野外pk不存在,更别说为了小事引发的大规模pk,毕竟玩家都年纪大了,没时间去打。
材料,只需要花几个小钱就搞定了。
以前无数兄弟为之奋斗日夜的dkp团,现在除了毛人毛事,啥也不是。
聊天频道除了工作室就是各种带刷。
真的无趣了
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打了两个CD了,装备确实对有些职业有提升,但是FB太长,太大了,打一次本需要的好几个小时,不是职业选手玩着太辛苦,我有3个号,但是只有两个报名打,每周打3场吃不消
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开荒灭的死去活来,以前一周活动一天,这周开始一周3天,感觉扛不住了