魔兽世界爬塔玩法减负难度不用依次解锁玩家又想骗我练小号如何看待
爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法,在9.0版本开放之前,爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一,然而随着新版本的开放,玩家们的新鲜感结束之后,爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了。
目前玩家们每周也就只会进行两次爬塔,虽然暴雪在常规爬塔之外加入了扭曲回廊玩法,但是扭曲回廊毕竟是一次性的,并且奖励还是账号共享的,玩家们爬一次全通也就懒得爬第二次了。
爬塔玩法减负,难度直接解锁或许是为了提高玩家的爬塔积极性,暴雪在今天以蓝贴的形式对爬塔机制进行了调整,并且这份调整已经实装了。
按照最新的改动,目前只要玩家的大号在爬塔中完成过某一种难度,那么该战网下的其他小号就可以共享这个难度。
比如大号已经完成了某个区域的难度8,那么小号满级之后就可以直接从这个区域的难度8开始,不需要从难度1依次解锁了。
另外,如果大号已经很久没有爬塔了,小号满级后需要大号先去爬一次难度8,激活后小号再去爬就可以了。
这种改动对玩家练小号来说绝对是巨大的福利,虽然1-7的爬塔并没有太高的难度,但是依次爬上去也需要花费大量的时间,而爬塔难度共享之后,可以大幅节约时间。
暴雪给爬塔玩法减负的原因其实很简单,无非就是9.0版本(第一个小版本)主线已经完结,玩家装等也已经到了一定的高度,再想提升就只能依靠低保了,这也相当于9.0版本已经进入了尾声,而这个时间段也是玩家们练小号的最佳时间段。
暴雪通过给爬塔玩法减负来吸引玩家练小号是合情合理的,但是问题在于,现如今的设计师考虑问题过于一厢情愿了。
爬塔的根本问题在于奖励太低文章开头提到,爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一,但是真正开放之后,爬塔玩法的评价并不算好,究其原因,就是爬塔的奖励实在是太少了。
常规爬塔就是奖励橙装碎片,而现阶段玩家只能穿一件橙装,虽然有些双修,甚至是三修的玩家会选择做2-3件橙装,但是总有做完的时候,做完之后,橙装碎片就是摆设,橙装碎片本身就有储存上限。
随着时间的推移,会有越来越多的玩家懒得再去爬塔。
有玩家会说,橙装有那么多种,怎么会做完。
然而橙装不仅需要碎片,还需要胚子,胚子的价格摆在那里。
以皮甲为例,一件4级皮甲都要10多万金币,玩家们显然不会为了一件非核心橙而花费如此多的金币。
如果暴雪把爬塔玩法设计成7.0版本的法师塔挑战玩法,完成某些成就可以解锁某种稀有幻化的话,那么即便是没有橙装碎片,玩家们依然会乐此不疲地去爬塔。
由此可见爬塔玩法热度越来越低,归根结底,还是爬塔的收益太低了。
不可否认,解锁爬塔难度的确是给小号的福利,但是这种程度的改动并不会对爬塔玩法有任何实质性的影响,只是缩短的小号爬塔的时间。
小号也终归有毕业的时候,更何况9.0版本的装备获取难度摆在那里,玩家们练小号的热情也在慢慢降低。
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参考:
扭曲通难8之后,除非去打灰烬,否则都没啥意义了,偶尔体验一下做超人也是挺不错的选择