为什么王者荣耀英雄永远无法做到平衡

玩王者荣耀的玩家对这个游戏最日常的吐槽之一应该就是“这个游戏怎么一点都不平衡”,“策划都在用脚做游戏吗为什么这个英雄这么弱了还不加强”,“这英雄好变态啊为什么还不削弱”,可以说游戏平衡问题一直是王者荣耀甚至所有moba游戏的重要问题之一,但是王者荣耀究竟能不能做到平衡呢,其实严格来说这是不可能做到的。
dota是体系平衡各个英雄之间互相克制说到moba游戏,可能无法离开的一个话题就是dota,作为这类游戏的一个神作,dota是可以被认为几乎平衡的一款游戏,这款游戏的平衡是当时这款游戏的无数粉丝和背后的策划和工程师一起努力出来的结果,而后来的所有类dota游戏也就是moba游戏甚至包括英雄联盟在内都不可能再达到dota的平衡性了。
那么可能会有人问,为什么唯独dota可以做到平衡?
其实这设计到很深刻的游戏机制的问题,不同游戏,即使同为moba类型的游戏,他们追求的平衡是不一样的。
像dota追求的,主要是体系平衡,即使有的英雄碰到一些在机制上是十零开,被天克的,队友也可以通过选择其他英雄来克制对方无解的英雄。
简而言之就是,dota也存在完全克制的情况,但是各个英雄之间一环扣一环,互相之间都有克制,所以不存在某个英雄下水道上不了场的情况,因为他总能很好的克制到某个英雄。
不过dota在做到这个程度以后其实也进了死胡同,那就是如果要出新英雄或者修改一些游戏机制,这样一环扣一环的机制很可能被直接打破。
但线上被十零开压死这样的事情王者荣耀是几乎不允许的,因为这会导致王者荣耀丢失大量的娱乐性的玩家。
王者荣耀要照顾机制的平衡,也要照顾各个水平玩家之间的平衡说了dota的平衡,其实我们已经可以发现他们和王者荣耀的平衡目的是不一样的。
王者荣耀玩家众多,英雄机制差别很大,经常会出现某个英雄在低端局特别强但到高段位就成了下水道,某个英雄在路人局特别无解但是到了职业比赛就几乎用不了的情况,这是因为王者荣耀作为一款全民手游,他要照顾的不单单是游戏机制的平衡,还有各个水平玩家之间的平衡。
因此会有一些机制比较简单的英雄比如新手英雄中的妲己。
从机制上来看妲己就是依靠一套锁定的技能配合被动破防来打单体爆发伤害的一个英雄,机制简单,后期见面只要随便按下技能就能直接秒杀脆皮,非常适合新手玩家入门。
像这种类型的机制几乎是没法放到高端局去打的,因为高端局的人完全可以用更强的操作选择机制更好的英雄打出同样甚至更好的效果。
用一句通俗的话说,不同段位的人玩的其实不是同一个游戏。
同样是一套秒人,有婉儿的千里无敌一套秒,有王昭君的团控一套秒,有张良的无视霸体一套秒,有元歌的无伤一套秒再无敌逃生,而面对这样的机制妲己是非常乏力的。
我们假设把英雄能力分为伤害能力、承伤能力、控制能力、位移能力,通常低分段的玩家
但是总有英雄有位移而有的英雄没有,这种机制差别带来的不平衡就如同男女之间的差别一样,只能说各有用处,各有应该发挥作用的场合。
英雄的位移和控制也是无法做到全英雄平衡的一个原因另外,位移和控制是非常难驾驭,非常依赖精准度的,这就是为什么王者荣耀无法做到全英雄平衡的一个原因,因为存在了太多机制过于简单直接的英雄,有些英雄面对高机动性的英雄就是个憨憨,而如果想要把这些英雄加强到能和机动性英雄在各方面五五开,则只能从技能范围、技能伤害、技能生效速度三个方面去考虑,但是这三个无论任何一项改变都会影响和他类似机制的英雄,从而又会挤压其他英雄的空间。
举个比较典型的例子,如果让没有位移的射手在面对花木兰和关羽这类英雄时能够正常对线,那么这些射手就不可避免的得增加攻击距离和伤害,因为闪现有120scd,在没有闪现的情况下他们是必然处于被动方的,只有增加他们的伤害,增加木兰关羽的接近难度,射手才能正常对线。
但是如果某个射手被这样改了,那么其他射手就必然跟着改,那么问题又来了,原来和射手对线五五开的那些边路英雄,是不是也要跟着加强?
如果这些英雄一加强,那木兰关羽是不是就相当于落入了下水道?
所以这是一个无解的问题。
没有位移的英雄面对有位移的英雄就是被动的,无论是对线耗血还是野区机动性,这是一个无法平衡的点,否则位移还有什么意义?
而这个就是很多玩家一直觉得英雄不平衡的点,就是无视英雄机制和强势期去要求全期平衡。
一个定位是后期输出的英雄,要和前期英雄刚,打不过就说不平衡;
一个主打高机动性的英雄,要和站撸能力贼强的英雄站撸,打不过就说不平衡。
其实王者荣耀的平衡是分段平衡和阵容平衡,那就是不同的英雄有不同的出场段位和场合,只要在当前段位他的表现是比较合乎预期的,那么就能算是一种平衡。
一个英雄最好不能在输出、承伤、机动性、控制四个层面都非常强势,如果有,那么就要尽量增加这个英雄的操作难度和发育难度,比如让前期英雄去限制后期英雄,阻止其发育。
同时,一个阵容拿出来,必定能有另外的阵容去克制,不存在无解的阵容,那也算是一种平衡。
但是阵容要考虑的是五个玩家对阵容里面的英雄是否都熟悉,配合是否没什么问题,然而实际对局中这些都是有问题的,所以只要玩家的水平不是完美的,那么王者荣耀也不存在完美平衡,而只能去尽量做到每个段位的常见英雄之间是基本平衡的。
王者荣耀的主要平衡是分段平衡和阵容平衡其实英雄联盟也是类似的平衡思路,一样是一代版本一代神。
由于理念的不同,英雄联盟、王者荣耀甚至之后的任何一款商业Moba都不可能做到如dota 那种类型的平衡。
从另一层面来看,王者荣耀这样的游戏同时也依靠新英雄来保持游戏活力,吸引大家一直玩下去。
如果出的英雄比较平庸,需要很长时间才能熟悉,那么对于大部分玩家来说,这个英雄出了和没出是一样的,都是丢仓库。
所以新英雄一定的英雄强度和趣味性,让玩家有玩的热情,也是保持游戏生命的策略之一。
吸引玩家是第一要素,后期才会慢慢考虑英雄之间的平衡当前的王者荣耀追求的就是英雄动态平衡,希望在线上只有优劣没有压死,即使劣势也不是打不了,从而保证玩家有相对正常的竞技体验。
但是同时王者荣耀有个失败的地方就是一些英雄线上对大部分英雄都没优势,打团效果也不好,而这些对这些英雄的平衡却做得不够,比如加强前的达摩和杨戬,或者有的英雄在低段位由于机制问题很难反制,但是削弱机制就会直接废掉这个英雄比如猴子米莱狄。
如果暂时不算这类英雄,当前的王者荣耀其实也说得上比较接近平衡了,大部分英雄拿上场都还能打出不错的效果,前中后期兼顾,英雄克制关系明晰,同时打团、运营节奏分明,整体还是在向着一个不错的方向发展。
说到底,作为一个商业游戏,如何吸引玩家玩才是王者荣耀的第一要务,而英雄大平衡,保持游戏竞技性和趣味性并存这样的难题则是在发展还有余力时才有精力去慢慢解决的事情。
经过几年的积淀,现在的王者荣耀已经比起一两年前成熟很多,最近的几个英雄也没出现之前那种一上线直接统治峡谷吊打一切那样的情况了。
虽然这条路还长,但是确实是有了长足的进步,接下来更细节长远的调整就要看官方有没有用心了。

参考:
关于这个问题首先我们要先了解王者荣耀的游戏机制和玩法,王者荣耀的机制是哪一方水晶先背推掉哪一方为输,玩法就是开放给玩家自己去探索的那么在了解了机制与玩法后再来说为何做不到英雄平衡,第一个原因是每个英雄本身的被动与技能是不同的,所以其玩法也是不同的,基于这个原因就会出现英雄对英雄造成克制或是压制,也是因为这个原因,才使得可玩性非常的高,但是如果一个打爆发的英雄去和打消耗的英雄做到平衡,这样的结果是导致该英雄没有存在意义,所以如果说能做到平衡,那就用不着做那么多英雄来供玩家选择,只需要一个英雄就可以,如果真是这样,游戏就会失去可玩性第二就是玩家自身实力的问题,使用同一个英雄,在经济装备相等的情况下,一边的玩家也是有可能打不赢的,这个并不是英雄本身所造成的劣势,而是玩家实力所造成的我们都知道王者荣耀是一个团队游戏,所以对经济的分配和团队间的配合要求很高,如果做不到,即便是对面劣势很大也有可能被翻,所以这不是英雄平衡性的问题,太强势被吐槽,太弱势又没人用,无论官方怎样去做调整,玩家自身实力并不会被改变,因此与其抱怨不如提升自己实力,了解每个英雄的被动与技能,寻找克制的办法才是靠谱的,至于英雄平衡这一想法对于王者荣耀这款游戏来说,是不可能也做不到的事,因为玩家自身实力以及玩法所带来的差距和优劣势是玩家自身造成的,并不是游戏体制出的问题
参考:
经历过S2和S3赛季的玩家都应该深有体会,那两个赛季是刺客的版本,韩信和宫本可以在王者峡谷里横着走,猴子可以一棒子一个脆皮,貂蝉可以一秀五,那时候高分局没有射手和脆皮辅助,要么就玩肉,要么就去玩纯输出流刺客。
到了S4赛季,天美才意识到刺客太强势了,为此,他们决定加强了一大批射手和辅助,然后再把刺客的技能吸血去除,尽可能地加大射手的生存能力,那个时代孙尚香和后裔是最强的,站撸一切刺客。
紧接其后的S5赛季,天美发现射手似乎过于强势,同等装备下,居然可以单挑刺客,这样明显是不符合逻辑的,为了挽留那些喜欢玩刺客的高操作玩家,天美决定对射手进行一次大削弱,同时上架三个超强战士,杨戬,橘子和关羽,让这三位猛将去限制射手的发育,这也宣告着战士时代的正式来临。
S6赛季延续了S5赛季的主要打法风格,继续以半肉战士为主流,那时候的王者峡谷是最残暴最血腥的,“不要怂就是干”也成为了这个时代的座右铭,可以说一个团队里可以没有射手没有坦克甚至没有法师,但绝对不能没有战士。
最后才到现在的S7赛季,这个赛季比以往都考验团队配合,先是从赛季初射辅体系的强横,再到赛季中双坦克的霸道,最后是现在的辅野带节奏版本,可以说到S7赛季,天美做了很多工作,才能慢慢地让大家能在排位比赛里随心所欲地选到辅助,上单,打野,法师和射手。
先是从一
当然现在还不算真正平衡的版本,因为花木兰和庄周是有点不平衡的,但相信后面都会慢慢调整回来,再说,大家都知道花木兰和庄周不平衡,那为什么不去他们上分呢?
每个时代有每个时代的强势英雄,既然避免不了,如不顺其自然,自己去适合版本呢?
真正的强者是通过版本的不断更替,不断完善自己的,只有不自信的玩家才会害怕版本的更新,把自己的强势英雄削弱。

参考:
其实没有哪一款游戏是绝对的平衡的,这是游戏界闪共认的,我们来说一种情况,同一个版本选择两个相同的英雄来对战,我们可以清晰的从他们交战的过程中判断出谁强谁弱,一般都会觉得这是
很明显MOBA游戏不可能创造那么多同样的角色,在MOBA这个类别游戏中每个角色都有自己擅长的位置、打法及出装等等特点,不同的属性、技能、装备让两个英雄很难做到完全平衡,更何况一般的MOBA游戏都有不少英雄,经常更新出新英雄,英雄只会越来越多,要做的所以英雄在同一水平线上我只能说很难很难。
而出现不平衡的解决办法大多数相互克制法,说白了就是让所有英雄都有弱点也有强项,互相克制 互相配合,这样就不存在不平衡了。

参考:
相比于过去,王者荣耀目前的英雄平衡正做得越来越好。
然而,有三位英雄由于“机制畸形”仍然破坏着不少玩家的游戏体验;
如果不重做,他们或许永远达不到真正的平衡。
后羿经常有人辩驳:“既然你们觉得后羿无脑强,为什么不用他来上分?
说到底这英雄并没有超标呗!”事实并非如此。
后羿的不合理之处有两点:无脑+依赖队友保护。
只要队友保护得好,哪怕在手机屏上撒把米,一只鸡都能拿下五杀。
但如果队友保护C位的意识不强,他便很难有发挥的余地——这就是为什么拿后羿单排上分效果并不好的原因。
反观其他射手:虞姬需要掌控二技能释放的时机,孙尚香需要会用一技能走位躲伤害,伽罗要知道什么时候开弓收弓,黄忠要懂得找到合适的位置来开大,至于百里守约、公孙离、马可波罗等等就更不用说了。
而后羿,全程只用AAA即可,空大也没关系,几乎无需任何技巧和操作。
这样的无脑机制如果不改,光调整其数值无疑杯水车薪。
明世隐这是一个自诞生以来就饱受非议的英雄,笔者也不明白策划当初的设计时脑回路。
作为一名辅助,基本上所有辅助的责任小明都负担不起。
其机制决定了他必须时刻紧跟在一个C位身旁,不能探草丛开视野、不能单独游走支援骚扰、不能开团、不能掩护队友撤退……唯一能做的,只有开个大。
这样一个英雄,无异于一件装备,和队友的互动性太差,失去了游戏的本初意义。

去看一些主播就能发现他还是有很多细节操作的,比如二技能腾跃+头像锁定切后排,再比如利用强化普攻+补兵键完成极限逃生。
他的畸形点在于机制太过完美,我们一点一点来分析。
一,突进能力极强。
算上强化普攻,一套技能总共有4段位移,而且后期CD很短,比韩信、李白更胜一筹。
二,简单粗暴的操作就能有高收益的回报。
即便没有上面提及的细节操作,只要前期顺风,猴子便很容易发育成一个神挡杀神的大魔王。
三,一技能护身咒法让大多数脆皮难以反制。
像其他刺客,切脆皮时脆皮至少还能有反打的机会,猴子的无敌护盾却彻底湮灭了这一可能。
至于这个英雄机制如此优秀却难
但上不了高端局,并不代表这英雄就不强势,更不能说明其机制合理。

参考:

1、站在天美的角度。
当每一个新英雄上线后,势必会非常强势,不然怎么赚钱2、站在玩家的角度。
每一个英雄都有一部门受众群体,并且每个玩家的
正所谓“此消彼长”王者也不例外。

参考:
王者荣耀永远不会平衡,游戏这种东西,平衡重要吗?
游戏开发者是商人,商人考虑的只有钱!能赚钱的游戏才能活下来,活下来的游戏就是好游戏。
至于游戏品质,没有人在意。
唯有失衡,你才会买强势英雄的皮肤。
唯有失衡,你才会想要体验失衡的快感,强势英雄,玩的爽就够了。
王者荣耀英雄调整一直是动态失衡,这样不断出人物、皮肤,你才会买。
所以,失衡能赚钱,天美为何要平衡这个游戏?

参考:
哈喽,大家好
首先我们从实现条件来分析:王者荣耀当中总共有96个英雄而且还在不断的增长,那么就会有96
然后我们假设做到了游戏平衡:游戏做到平衡后各职业间不再存在强势方,就会使游戏缺乏一定的乐趣,目前来说每个版本都会有强势方,每个版本都会由此诞生出针对这一强势英雄或职业的玩法、战术,从而使游戏多样化,让玩家体验到更多的乐趣。
而且在这个强势职业的不断转化当中,游戏制作方也会不断的来出一些活动、皮肤,变相的带动了游戏内的经济循环,加速了消费。
举个简单的例子,这版本射手削弱没人玩,导致射手的皮肤、角色等等收益下降怎么办,下版本加强啊,对不对。
既然做不到平衡,那么为什么不玩更强的英雄呢?
综上所述,平衡对于游戏的可玩性和收益并没有什么的提升,那么游戏公司为什么要费力不讨好的去做。
各位小伙伴还有什么不同的观点吗?

记得

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