王者荣耀周年庆大版本更新究竟会对游戏环境带来怎样的影响

王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的
据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。
从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前
1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。
在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。
比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地
时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。
不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。
射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。
即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。
换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。
而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。
在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。
2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。
新版本继续调整了上下两路地
并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。
战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。
如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。
这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。
以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。
而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。
而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。
另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。
比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;
射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。
所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。
3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。
在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。
另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。
所谓“爽快开团”就是这个意思。
4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。
河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。
大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。
而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。
然后一个重要的调整是对远古生物的调整。
新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。
另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。
这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。
而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。
版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地
如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。
总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。
从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。
那么小主们的看法呢?

接下来我简单说一下改动较大的部分,以及适应版本更好的打法。
此次四周年版本,边路外塔附近地形发生变化,暴君路河道草丛距离兵线更远,外塔边上没有绕后草,外塔更靠前可以覆盖整个绕路口。
整体理解下来就是暴君路更安全了,更加适合射手去发育。
此次四周年版本,前期还新增了很多变化,1分钟的时候新增了“河道之灵”。
在游戏进行到一分钟的时候,在中路河道两侧中的任意一侧,会随机刷新一个叫“河道之灵”的野怪,120秒后会再次刷新,5分钟后停止刷新。
这会使得在游戏前期,双方会针对“河道之灵”展开一系列争斗。
再有,防御塔机制变强了,格挡由三分钟变成四分钟,对英雄造成伤害也增强了,这可能导致游戏的对线期会增长。
游戏进行到五分钟时,主宰处会新增一个叫“先知主宰”的野怪,相当于《英雄联盟》里20分钟前大龙处的“峡谷先锋”。
击杀这个野怪后,玩家会获得一个单人的超强buff,加速推进。
游戏前中期,双方势必将针对“先知主宰”展开激烈的争斗,游戏版本也会向着前中期靠拢。
当己方的边路二塔被破时,二塔处会新增一个野区视野探照功能,在己方野区按固定顺序巡逻,由于这个视野仅己方可见,所以这个改动对于防御方帮助是相当大的,使劣势方更容易拖了。
当游戏进行到10分钟是,二级打野刀会获得一个群体加速技能,CD为120秒,这个技能会增加全队的跑速,使队伍更加灵活,增加抓机会的能力。
在游戏后期20分钟时,还会刷新一个超强野怪“风暴暴君”,击杀后全队将获得50%最大生命值的额外护盾以及200点双抗。
基本上成功击杀不被团灭后,击杀方就可以将游戏GG了。

参考:
首先说句题外话,每次周年庆,都少不了一款精致的皮肤!去年,也就是4周年时,王者荣耀官方推出了杨玉环“遇见飞天”这款极为绚丽的皮肤作为活动奖励!相信今年同样会有类似的活动。
回到正题,游戏环境的变化主要有
第二:加入视野之灵简单来说就是:己方边路二塔被摧毁后,自家英雄在视野机关处停留2秒,即可召唤视野之灵,顾名思义,就是提供视野防止弱势方英雄被反复蹲草,从而带来糟糕的游戏体验。
第三:加入先知主宰和风暴暴君具体的buff加成如上
风暴暴君的buff加成非常强大,时间点为20分钟,那么官方的用意就无需赘言了,就是让优势方尽快取得胜利,加快游戏节奏!好了,
再加上制作组,从年初便开始对各个职业及峡谷地形等进行优化,平衡装备的各项数据值,可以说做了非常多的工作。
那么,天美这次到底更新了哪些内容呢,接下来让小编为各位一一来介绍。
一、生物优化此次的新版本中,加入了一些新生物,主要用于推进局势的一个节奏,就好比吃鸡里的毒圈一样,加强局势节奏及爽快感。
开局1分钟,中路河道出现“河道之灵”;
开局5分钟,主宰坑出现“先知主宰”,死亡可以掉落先锋号角;
开局20分钟,击杀“风暴暴君”,掉落超强护盾、获得Buff。
二、视野优化前期被压制一方,常常出现局面无法翻盘,制作组针对边路及野区进行了一个调整,在边路二塔被推平后,英雄可以就近召唤视野之灵,并将获得野区视野,可以为局势带来更多的变化性。
同时,制作组在小地
三、分路优化针对原有的路线进行了一定的调整,上单被改为暴君路,下单被改为主宰路,上单推荐选择射手,下单推荐使用战士或坦克。
主要的目的是在于分路之后,鼓励同职业英雄对线,可以为战术带来更多的变化,而不再是局限于上路只能走战士坦克,不能走射手英雄的情况,更改后两条路线都可以使用。
分路调整过后,制作组还对外塔周边的地形,进行相应的调整,例如暴君路线会更安全,优化了兵线金钱的额外收益,主宰路线优化了兵线血量回复的额外收益。
开局之后,会出现引导之灵,根据英雄职业的不同,引导至不同的路线,使得双方局势更加激烈,更有可玩性。
当然,也可以根据自己的需求来规划路线。
四、其它优化在开局10分钟后,如果英雄购买了2级、3级的打野装备后,英雄将获得一个团队加速的主动技能,使用后可以在3秒内加速到100%,持续时长5秒钟,CD冷却时长120秒,当英雄主动攻击或被敌方英雄攻击后,加速的效果将会消失。
这次天美在4周年版本的更新上,不论是在节奏对战的局势,及双方对线的公平性上,或者说弱势局的一个翻转,都下了很大的功夫,非常的用心,只有这样才可以为玩家带来更多的对战体验。
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