如何评价腾讯的新游《圣斗士星矢》手游
简单的体验过后,我便对这款手游得出了一个结论:作为一款卡牌游戏,它中规中矩。
作为一款回合制游戏,它加入了卡牌游戏的玩法。
简单地说,这就是一款卡牌加回合制糅合出来的作品。
在播放开场音乐时,整个游戏热血的不行,没错啦,就是你们熟悉的那一首。
如今在手游中听到熟悉的旋律,除了突然有的小时候播放盗版圣斗士光碟的感觉外,更多的是一种缅怀。
简单地说,腾讯的这款新手游也是在借用IP买情怀。
当然,这也是为了与相爱相杀的网易竞争。
毕竟网易早已布局二次元游戏领域,腾讯游戏除了《火影忍者》外,能拿得出手的二次元手游并不多。
游戏加入了卡牌的抽卡模式,这些都是大家耳熟能详的,也是游戏重氪的一个环节。
除此之外游戏还拥有寻常的人物培养系统,人物升级需要经验等。
这些设定大家在其他游戏中也都已司空见惯,所以就不多做介绍了。
下面重点要说的就是游戏的回合制战斗模式。
游戏采用了回合制的战斗模式,不过腾讯在回合制的基础上加入了一些策略上的创新。
比如,人物间的羁绊系统,这个系统在游戏中可以获得战斗加成。
比如,紫龙在释放技能后,星矢使用普攻可以触发一个联动技能。
虽然只是加上了特效的普攻。
但伤害有所增强。
总而言之,我
虽然战斗上略微凸显策略性,但还是难以避免卡牌游戏后期奇差的平衡性。
当然,对这款游戏感兴趣的玩家,也可以尝试一下。
这就是我的回答了,大家怎么看待腾讯的这款新手游呢?
在玩游戏之中4人以一字长蛇阵排列。
剩下的就是点点点,依次释放每
等到你玩深入后,不充值就没法玩了。
这个游戏升级全靠回合闯关,你不充值就过不了关。
更不要说去挑战玩家。
只有充值获得高级人物,增强你的前锋,增强你的后排输出,你才有击败对手,闯关获胜!否则你凭什么升级?
当然你可以砸装备,镶嵌宝石,仍然绕不过氪金这个难题!总结这款游戏,打斗没有激情,如同小孩过家家,站好一招招点过去。
不用操作,不用躲避,不用走位,纯属傻瓜式的对锤!唯一的特征就是氪金,不氪别想过关!
参考:
《圣斗士星矢》是腾讯旗下王牌工作室天美自研的一款3D卡牌手游,并已于近日公测,在当年《阴阳师》还很火爆的时候,就有人爆出腾讯出手做了一款翻版阴阳师,其实就是这款《圣斗士星矢》。
之前天美还造势和《王者荣耀》进行联动,公布了一系列《王者荣耀》圣斗士星矢皮肤,可见腾讯对这款手游还是充满信心的。
所以这款天美力作、正版授权的星矢手游品质高吗?
不高,并且平庸乏味。
攒金抽卡、体力推
游戏设定完全没有跳出传统卡牌游戏的传统套路,甚至可以说毫无新意,卡牌游戏爱好者只要上手玩个五分钟就能摸清游戏的整体内容。
现在市面上的卡牌手游大致如此,倒也见怪不怪。
既然游戏内容just soso,那么作为一款卡牌手游,肯定会在立绘、建模、画风这些皮相上花些功夫咯,不然怎么舔卡党?
然而这方面,似乎...也不甚理想。
《圣斗士星矢》作为一款经典日漫,天美丝毫没有还原星矢动漫的画风精髓,而是继续采用天美特别擅长的塑料魔幻风,看似华丽的画面中总是透露着土味风格。
在画风还原上刺猬君倒是建议天美可以学学自家兄弟魔方做的《火影忍者手游》。
其次星矢手游的卡面立绘毫无特色可言,甚至特别简陋,人物建模相比自家招牌《王者荣耀》也差了几个档次,建模质量简陋单薄,光影材质塑料感严重,尤其在战斗画面中,这种感觉愈发突出。
虽说这款IP游戏,瞄准的是情怀玩家,然而在情怀透支的环境下,只有特色明显的皮相才能对“颜值即是正义”的年轻玩家带来吸引,但是这款星矢手游的皮相...不敢恭维。
关于
根据刺猬君的经验,诸如此类状况,可以断定这是滚服游戏无疑,并且在社交互动上存在明显的封闭性,游戏体验上更趋于单机养成。
说了这么多,其实总结一句,这就是一款除了情怀一无是处的典型腾讯系游戏。
什么?
爱玩不玩,不玩滚蛋?
本人先滚为敬。