有没有一个游戏让你一开始觉得很幼稚实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核
有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。
最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。
玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。
开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。
村庄,平原,海洋等等各种mod。
游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。
再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。
再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。
拾荒总结:我的世界最大的特点就是自由度太大,这是优点,同时也是缺点,想要真正完好这款游戏门槛非常高(这也是为什么迷你世界有生存空间的核心原因)。
需要其他人的指导,当然如果你get到各种技能以后,这款游戏你会发现真是超级好玩。
参考:
首推《我的世界》当你没玩过看别人玩,你眼中的游戏是这样的:而当你第一次玩时,又不太会玩时,你眼中的游戏是这样的:当你玩了一段时间后,你眼中的游戏是这样的:当你开始装光影MOD的时候,你眼中的游戏是这样的:而当你装了很多MOD,各种光影积雨云之后,你眼中的游戏是这样的:后来你开始研究红石系统,你眼中的游戏是这样的:当你小有所成,研究出点东西时,你眼中的游戏是这样的:最后,大神的作品是这样的:这样的:还有这样的:但在我眼里,它始终是史蒂夫的样子:
参考:
我的世界,不但不幼稚,还好玩。
参考:
一眼看上去让人觉得幼稚的游戏,我要首推塞尔达了,而且是我玩过的第一款塞尔达,gb梦见岛这款游戏,那时候塞尔达的名气还没有现在这么大,但也是略有名气的,我们先来看看画面。
第一眼,画面简单幼稚我玩的时候还是黑白方砖GB,实际画面还不如
一经上手,惊为天人难以想象,只有AB两个按键的GB上面还有这么好玩的游戏,10分钟就可以完全的吸引你继续玩下去,各种人物,有趣的对话,迷宫,迷题,道具,简单的画面却有着丰富的想法,那个时候的游戏真的就是奔着好玩去的,因为机能在这里,画面就是这样了,只有在玩法上增加趣味性了,只有两个按键却可以使用众多的道具,炸弹,还可以丢出去,羽毛可以跳跃,回旋镖,弓箭,用来打机关,力量手环,花粉,这个只有几百kb的游戏让我至今难以忘怀。
重温经典好游戏只玩一遍怎么可以?
前几天我还拿出来玩了,用gb模拟器玩的,依然是一上手就放不下,画面还是当年那个画面,但它就是能吸引我,让我充满玩下去的兴趣,这是如今多少大型游戏都难以做到的,真是可惜了如今的硬件环境啊。
参考:
1.我的世界说真的,一开始我看到游戏界面的时候,感觉这是一个智障才玩的马赛克游戏,结果不倒一天我就迷上了MC,我在里面造出了很多东西,学会了生存,学会了简单的红石科技,渐渐地彻底爱上了MC。
而且
2.迷你世界(反迷你的请绕道)在一开始,因为它本身就是个盗版游戏,再加上它的画风很幼稚,所以一开始我对它并没有好感,可是渐渐地,我发现迷你世界也很好玩,因为我刚入坑迷你时MC的联机还不如迷你方便,而且MC有些需要mod的东西(比如枪械、更多食物、家具)迷你本身就有,所以我也是喜欢过一段时间迷你(ps:当时我还是反迷你军的人)。
因为我玩迷你时没有截过
3.香肠派对香肠派对一开始给我的印象就是:史上画风最幼稚的吃鸡游戏,连角色都待么是香肠(当时我有一句话:WTF...)。
结果我玩了几局后,我才发现这是一款非常良心的吃鸡手游,射击手感、弹道很真实,枪械也比较全。
再加上我以前的吃鸡经验,很快就成了回回杀N人,回回排进前20(ps:这游戏难度还是有点大,比如:你想上厕所,在车上挂机,人家开车高速撞到你的车你也会死)。
最后,
《奥日与黑暗森林》画面有多温馨,就有多硬核。
刚开始不会觉得太难,但是从银之树开始这个游戏的难度就开始提升,卡在银之树而脱坑的玩家不在少数。
《空洞骑士》主角挺萌,但这绝对是一部黑暗童话加虐手作品,难度分水岭是小姐姐、螳螂长老和灵魂大师,因为连续多次死亡而怒砸手柄的人不在少数。
《蔚蓝》爬山模拟器,虽然高达10分评价,但真的不适合所有人,难度非常高,如果前面两个游戏都不能通关,不建议尝试。
空洞骑士的白宫跳跳乐只是这个游戏b面的难度,c面一个小关卡可以玩2个小时,死亡近千次。
除非打开游戏的帮助模式,否则这个游戏会让你一直受苦。
《马里奥制造》你以为马里奥只是简单的小游戏?其实历代马里奥是真正硬核的作品,而马里奥制造则是集大成者。
你永远不知道你碰到的是一张多变态的地
参考:
这一类游戏我玩了很多,比如有的游戏看起来画面清新,玩法无害,实则游戏中包含着巨量信息。
还有的游戏看起来就是个普普通通的刷怪单机手游,实际上却是一款玩法硬核的ACT动作游戏。
没错了,笔者今天要说的就是《憎恨之心》和《先驱者》。
严格的说,《先驱者》和《憎恨之心》其实是亲哥俩,前者更是后者的升华之作。
熟悉笔者的同学可能知道,我曾给大家推荐过这两款游戏,当时还告诫各位想要尝试游戏的小伙伴,当玩这游戏玩到心情爆炸时,尽量让你的手机离开你的视线,不然手机会有危险。
之所以谈起这些陈年旧事,完全是因为这款游戏很硬核。
游戏难度在手游中基本没有能够比拟的,就连《流星蝴蝶剑》手游和它比都逊色不少。
这两款游戏是没有特殊技能的,只有攻击,防守以及一整套依靠攻击防守建立起来的连招。
所以在玩这两款游戏时,玩家会普遍感到打的憋屈。
因为你在其他游戏中百试不爽的正面互刚,在这两款游戏中行不通了。
你只能根据怪物的动作判定出招,然后选择防守,或者闪避。
打boss也是一件很艰难的事,因为boss的难度堪称史上一绝。
你以为boss残血能一击必杀,不不不,你可能低估了boss的伤害量。
因为没有攻击提示,所以一切闪避行动都需要玩家看怪物的动作,所以眼力见一定要非常好。
总而言之,这是两款难度极高的手游。
进入游戏,当你看见不太出彩的宣传画,你可能会感觉游戏一般,但当你和boss交手,你就知道游戏的可怕了。
好啦!这就是我的回答了,大家对此有什么想说的呢?
但为了撑面子,玩了玩,结果发现这游戏对新手极其不友好,1级骑士没法玩,赚宝石极慢,后来玩了几个月,满级法师出来了,一大招清屏,冷却时间段,依靠工程师和法师的联合反复冲击拿到了吊炸天,此时,我迷上了这款游戏,较高的难度让我欲罢不能。
2皇室战争许多人玩过吧,一开始打的时候时间很久,这个游戏成长速度之慢,不输于元气骑士,且升杯极难,后来苦苦一年升到五阶(请大佬别喷,毕竟都不容易,就当我笨好了)依赖高手的福荫,三天升六介,后来高手走了,自己十分着急, 找到了上千高手13介冲杯视频,一星期上八介九介徘徊之间,之后吗,额(⊙o⊙)…,上不去了。
结果发现,这个游戏完全不是想象的那样,皇室不仅需要完整的战争理论策略,还需要对场上变化有极其迅速的反应,大局观要好,应对还要够快。
游戏需要前期积累大量的经验,以及优势,才能在攻防中获取优势,最终获得游戏的胜利。
然后,现在皇室已经加入了亚运会电子竞技项目的豪华套餐,真的不能小看啊。
2、我叫MT4这是腾讯出的MMO类型的游戏,当时看到预告的时候,看到的是一群Q版的人物形象,其中战士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那个蠢萌的牛头人,我心想这个游戏的对象是小学生吧,这么Q的形象,简直不能直视啊。
后来因为游戏的福利太多,就下载玩玩看。
简直就是被虐的毫无完肤啊。
你别看人家形象幼稚,但是人家技能高超啊,团战的时候我这种牧师奶妈职业就躲在队伍后面维持血量,人家一个蠢萌的牛头人冲在前线,不仅能攻还能守,一个守护能力可以给队伍增减双防,从而变相的增加队伍的强度。
之前我们团战攻打四十级团队中的第四个BOSS女伯爵莱斯利,BOSS有个技能是决斗饥渴:对一定范围外的一个玩家释放DOT,每间隔一定时间作用一次,直到该目标靠近BOSS,否则DOT一直存在。
然后我们就主要靠战士单T,拉好BOSS,这样BOSS就背对人群,剩下队友发挥作用,最终搞定BOSS。
经过战役,顿时觉得当时看的那个蠢萌的形象,立刻高大上起来。
而且这个游戏也不是简简单单靠刷装备就能获胜的,每次我们PVE的时候都要安排好久战略,才能占领先机。
3、我的世界我的世界真的是一款很容易被忽视的游戏,因为跟乐高的模式实在是太像了,很容易就被当做是儿童游戏。
就像是乐高界的泰姬陵一样,我的世界真的非常硬核。
看过我的世界里的故宫们,这个游戏不仅需要超凡的想象力以及过硬的建筑学知识,另外如果玩生存模式的话,大局观以及对于物资细节的掌握也是非常重要的。
参考:
这种情况老夫肯定遇到过,着重说一下自己的感受吧!Minecraft第一次接触这个游戏,感觉是弱智的拼积木游戏,像素风格的垒积木能难道那里去?
知道我发现这个游戏还能这样玩突然觉得
说多了脑子疼,大家不如还是自己体会体会吧...
参考:
首推我的世界!我点进去的时侯觉得幼稚,结果玩了2分钟就喜欢玩了。
我造了一个地
玩得很开心,我还叫我的朋友来扮演角色??迷你也是比较不好玩的点个赞再走????再次说明,一定要玩我的世界,如果你玩迷你不完MC你会后悔的