有哪些曾经很火现在不火了的游戏为什么

注:本文章时间跨度久远,可能较长,只适合铁杆游戏粉丝观看。
侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。
这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?
按比例换算到现在,就是上亿玩家。
就问你厉不厉害。
没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。
UO网络创世纪——1997年列装,距今21年上榜原因:世界范围内最早的
最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。
没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。
万王之王——2000年7月正式上市上榜原因:中国首款真正意义上的
万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。
没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。
石器时代——2001年1月由北京华义代理发行上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。
同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。
千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。
而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。
PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那
没落原因:同样死于运营策略与外挂。
龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。
没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。
红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
没落原因:死于外挂。
金庸群侠传ONLINE——2001年7月,游龙在线推出,也叫网金。
上榜原因:网金成功地从韩国网络游戏手中夺回了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
没落原因:运营策略失误。
大话西游:2001年11月由网易推出,猪场从此走上游戏原创(借鉴)之路。
上榜原因:网易从此吹响了门户网进军网络游戏产业的号角,这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
时至今日,大话西游3还在稳定运营,不可谓不成功。
没落原因:时代选择。
传奇:2001年11月,由盛大代理发行上榜原因:一代人眼中的经典,至今都占据大半页游江山,就不用多介绍了。
没落原因:要说传奇没落了吗?
这确实是一个问题。
你要说它没落了,它早已不是玩家们的首选游戏,但它又时时刻刻刷新着存在感。
就像渣渣辉每天都在喊:是兄弟就来砍我啊!魔力宝贝:2002年1月,由网星公司代理发行上榜原因:这款同样来自日本的回合制网络游戏迅速取代了石器时代的市场地位,当年网吧有一半在玩传奇,另一半在玩魔力,足见其影响力。
没落原因:死于错误的运营策略与层出不穷的外挂私服。
精灵:2002年6月,网易为了弥补大话并不乐观的的运营成绩,推出精灵上榜原因:精灵是当时韩国三大网游之一,画面精美,纯3D建模,一经推出,便火爆一时。
没落原因:配置要求太高,BUG频出,外挂屡禁不绝,虽然网易一次性封杀10万账号,依然无法挽救这款游戏,很快陨落。
精灵的失败给网易打击很大,从此网易开始着手发力自研。
奇迹——2002年8月,由第九城市代理发行上榜原因:奇迹的出现,打破了传奇在中国游戏市场一家独大的局面,3D精美建模,优秀的游戏体验,直接把第九城市送上了第一阵营。
没落原因:外挂私服BUG齐飞。
天堂——2002年11月新浪代理发行上榜原因:秒杀其他所有网友的画面表现力,惊人的配置需求,让天堂成为了很多网虫可望不可及的梦想。
多少人排队几小时,只为一睹天堂风采?
没落原因:配置需求太高+外挂横行天骄——2002年12月目标游戏自研自营上榜原因:天骄是为数不多的,可以与韩国游戏一战的国产游戏。
目标游戏从此走上游戏大厂之路,知道天骄3的转型失败。
没落原因:没有紧跟时代步伐推出更新的版本内容。
轩辕剑ONLINE——2002年12月由网星代理发行上榜原因:轩辕剑OL以其Q萌的卡通形象,深得中国玩家喜爱,留下很多佳话。
没落原因:死于错误运营策略与外挂。
仙境传说:2003年1月1日,游戏新干线正式运营上榜原因:就凭它死而复生好几次,就足以证明它在中国玩家心中的位置了。
没落原因:时代原因+外挂私服。
幻灵游侠:2003年5月,天睛数码发行上榜原因:是中国首款出现在世界第一流展会的游戏,就问你厉害不厉害。
没落原因:在与列强的激烈竞争中落败。
凯旋——2003年5月腾讯代理发行上榜原因:腾讯首款代理3D大作!就这一点,足以入榜。
没落原因——超级无敌的BUG加上运营策略失误。
腾讯在凯旋之后闭门思过好几年才缓过劲来,一口气就拿下了中国游戏行业NO.1的宝座。
剑侠情缘网络版——2003年7月,金山自研自营上榜原因:最高同时在线30万,中国最接近武侠的游戏之一。
没落原因:死于运营策略失误。
梦幻西游:2003年12月网易出品上榜原因:开启了回合制游戏新时代。
没落原因:至今很火爆,稳坐热门网游TOP10,提及它只是避免很多人说闲话:小编你连梦幻都没玩过?
A3——2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理上榜原因:首款成人网游,当年夺走几百万双眼球。
没落原因:配置需求太高,内容需要和谐,你懂得。
航海世纪:2004年蜗牛自研自营上榜原因:这款游戏曾出口到韩国,签约金额约达15亿韩币,创下中国网游出口记录。
而且这款游戏还是全世界首款3D航海题材游戏。
没落原因:成就很大,但可惜并不是很受国内玩家
传说Online——2005年北京晶合时代运营上榜原因:国内首款原创3D网游,其开发者年仅21岁(彭海涛),创造了中国游戏产业奇迹。
没落原因:那一年的好游戏实在是太多了。


《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营上榜原因:游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。
没落原因:17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,外挂盗号愈演愈烈,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。
《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。
上榜原因:再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。
原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。
即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。
没落原因:虽然会被几千万WOWER吐槽说魔兽永垂不朽,但网易挤走九城,拿下魔兽代理权之后,魔兽世界的境况就越来越不理想,却是事实。
游戏开始越来越肝,越来越倾向于刷刷刷,尤其是7.0之后,玩家数量迅速下滑,令人唏嘘。
《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。
上榜原因:小姐姐刘亦菲代言,公测当年可是万人空巷,全网吧一半
没落原因:公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。
无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。
《征途》——2006年4月,惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。
上榜原因:《征途》革了收费游戏的命。
因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。
原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。
它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。
《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。
巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。
确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。
它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。
没落原因:征途老了,国战游戏新人胜旧人了。
《劲舞团》——2005年5月12日,由久游代理发行。
上榜原因:《劲舞团》的公测,敲响了网吧键盘的丧钟。
该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?没落原因:《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。
令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。
当然,劲舞团的没落,QQ炫舞也是不得不提的一个游戏。
你懂的。
街头篮球——2005年11月25日,由上海天游代理上榜原因:3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》在内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。
《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐。
没落原因:游戏太多了,挤占了街头篮球的市场。
其实游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。
跑跑卡丁车——2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测上榜原因:游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地,最高同时在线接近百万。
没落原因:游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴
难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。
天龙八部——2006年畅游出品上榜原因:这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。
虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。
这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。
没落原因:严格来说,至今天龙仍然很火,虽然玩家数量较巅峰时期差了一个数量级,但一个游戏养活了整个畅游公司,不得不说老而弥坚。
穿越火线——2007年腾讯代理发行上榜原因:把CF列出来,相信很多人都会表示不服,但为了避免有人争执我还是说出来吧。
CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。
论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。
没落原因:如果不是半路杀出一哥绝地求生,CF的FPS第一把交椅,至今稳坐。
CF现在仍然有基数众多的玩家,腾讯游戏,不服不行。
DNF——2008年腾讯代理运营上榜原因:八百万勇士太过生猛,强烈要求DNF上榜,不论是火热榜还是凉凉榜。
没落原因:虽然外挂一直都很疯狂,但DNF至今没有没落,就问你腾讯的运营服不服?
换做盛大,游戏早黄了——参考同类型的龙之谷。
龙之谷——2009年盛大代理运营上榜原因:游戏一经推出,便以优质的画面与卓越的打击感俘获了一大批游戏玩家的心,游戏前期非常火爆,同时在线超过70万。
没落原因:由于盛大的粗暴运营,仅仅火了一个夏天便偃旗息鼓,游戏很快没落于各种秒天秒地秒空气的外挂。
《龙之谷》也是盛大游戏最后一次闪光(上一次闪光是永恒之塔),从此以后盛大便失去网游行业老大的位置,只靠吃老本度日。
斗战神——2013年腾讯出品上榜原因:史诗级的剧情加上优秀的画面表现力,不俗的打击感,畅快的连击系统,让这款游戏成为十几年来中国最有机会封神的游戏。
没落原因:再好的游戏,也敌不过腾讯复杂的内部斗争与利益羁绊。
玩过那段内测时期美好时代的玩家自然就懂,实在不想多言。
我曾经专门写过一篇斗战神为何不能封神的文章,感兴趣的可以
当年比较火但是现在凉了的游戏还有:网易天下、大唐豪侠,腾讯QQ幻想、QQ音速、QQ华夏、寻仙,盛大冒险岛、泡泡堂、疯狂坦克、永恒之塔等。
当然还有更多经典游戏,都给大家留下过不可磨灭的回忆。
只是限于篇幅不能一一列举,
说出你曾经的真爱吧!PS:你如果都看到这里了,何不点个赞呢?

参考:
花无百日红,游戏也是如此。
没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。
这种游戏有一个统称,就叫做—MUD画面就大概是这样的:Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述, 比如这样:早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。
而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行, 比如
想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。
随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。
而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。
正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。
p.s. 虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。

参考:
游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。
符合
1.RTS(即时战略)曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。
如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。
RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从
2.FTG(格斗游戏)遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?
《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。
而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。
格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。
3.STG(射击游戏)也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。
实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。
反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。
其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。

参考:
说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。
想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。
现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。
智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。
在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每
不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。
最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。
PS:
我在这里给大家分享几个曾经很火,现在不火的游戏,相信也有当年你们痴迷的游戏。
1, 《红警》。
兄弟,放学一起去网吧玩会《红警》啊,很多80后,90后的小伙伴对这句话应该都不陌生吧。
《红警》是1996年10月发行的一款即时战略游戏。
这款游戏是以两个阵营为背景,一个是北约,一个是华约。
当时约好几个好朋友一起去网吧四连坐,那感觉爽爆了。
2, 《传奇》,传奇大家一定不会陌生,自从2001年《传奇》进入中国后,(其中有段时间试运营)一度风靡全国,一共开设100多个大区,注册人数超千万,同时在线人数超百万,在当时《传奇》的火爆程度可以说是上数了。
但到最后,因为外挂横行,刷钱和游戏中大量的骗子导致《传奇》逐渐走向衰落。
3, 《魔兽世界》,魔兽世界有些00后还玩过,《魔兽世界》从2004年正式公测,经过短短4年时间,全球的魔兽世界付费的用户就已经达到了1150万,还因此进入了世界吉尼斯世界大全。
现在回想起TBC年代,还是很有意思的。
4, CS,《反恐精英》,现在还有一些老玩家在玩,但已经没落了。
1998年《反恐精英》作为枪战游戏被推出,一时间风靡各地。
当时玩CS最喜欢问人家你会甩狙吗?
因为枪战游戏的大量出现,CS也慢慢落没了。

当时根本没有电竞这一说,但是有数不清的民间比赛,我参加过,那场面和现在的moba比赛无异,街机厅通常拥挤的水泄不通。
那个年代奖金很少,甚至都谈不上什么奖金,最多也就是一些纪念品和游戏币,但就是这样也阻挡不了玩家的热情,那真是用生命在诠释格斗。
随着pc逐渐多了起来,甚至普及到了每
此时的日本街机早已被更先进画面更好的基板所代替,但由于没有盗版,大陆依然用着90年代初的基版和一些盗版游戏,更多玩家也就厌烦了。
强对抗+游戏落后让大陆的街机时代逐渐过渡到了网吧时代,后来玩家的
今天的格斗游戏依然有受众,但已经远不如90年代末它的黄金时代了。

参考:
比如说地下城 和传奇这两个游戏啊。
第一玩过传奇的人现在几乎没玩了吧,为啥呢。
因为长大了,有家庭了玩游戏的时间少了。
第二玩地下城的啊,为啥还在玩呢,因为最多三年左右dnf 还有lol还有cf 就会慢慢的少人玩了。
都要长大的嘛,都要有家庭的嘛。

参考:
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。
一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。
曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。
春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。
理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。
因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。
2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。
淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。
受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。
《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。
后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。
新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。
不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。
998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。

参考:
曾经有这么一款游戏,被誉为唯一能和穿越火线抗衡的游戏,但是,它却是自己把自己给玩死了,没错,这款游戏就是反恐精英ol。
反恐精英ol简称为csol,大家可能不知道,csol刚登录国内的时候,并不是很引人瞩目,不过,直到09年的时候,csol的生化模式可谓是惊艳了不少的玩家,那种恐怖的地
玩过csol的玩家绝对不会陌生这句话,“我们都是他们的努力”,记得我最印象深刻的就是在沙漠地
也正因为这样,csol被称为唯一能和cf抗衡的游戏,我们都知道csol这种游戏往往都是偏竞技性的,因此为了保证平衡,基本上不能出什么破坏平衡的游戏,早年的csol这方面是做的非常不错,顶多就是出一些并不会太影响游戏平衡的枪械。
当时的玩家还可以通过技术拉近和人民币之间的差距,可是,到了中期的csol就开始有点跑偏了,先是出了一把斧头,后来更是一发不可收拾,又相继出了黑龙炮、海皇等等变态级的武器,虽然没有穿越火线那种加经验的设定,但是这种武器太影响游戏平衡了。
早期的时候,人类基本上只要扎堆在一起防守,基本上没有几
那这游戏就没什么好玩的地方了。
我们都知道穿越火线的永久神器,直接用钱就可以买回来,而csol氪金真的是氪到死的那种,csol采用破译芯片来开箱子,想要得到自己喜欢的道具,就必须氪金,根据概率来算,能氪到自己喜欢的东西起码要几十个破译芯片,想一个就抽到永久,除非你是欧皇,否则别想了。
在穿越火线,官方会时不时听取玩家的意见,然后对游戏进行一些整改,以确保游戏能够有很不错的体验,但是,csol却不同了,不仅不听取玩家的意见,相反还对于游戏进行瞎改,有时候你在官方投诉bug后,csol不理会,结果等玩家适应了这个bug后,官方又把这个bug给修复了,这就让人无话可说了。
还有就是反外挂方面,基本上官方对于外挂的态度就是置之不理, 我就是因为被外挂虐成狗了,直接选择退游戏了,外挂猖獗到了什么程度,大家可能不知道,当时你想踢开外挂的玩家,你都会发现界面上面根本没有那个开挂的玩家,没错,外挂还有防踢功能。
所以,就在这样一个背景下,玩家成批的流失,在官方不作为的情况下,玩家流失更严重了,这也导致了这款游戏现在的活跃人数还不如穿越火线的一半,这个完全就是官方作死的!
参考:
曾经,有个游戏,叫不败热血传奇复古版!曾经。
每天在网吧一顿饭只吃一个面包也舍不得买一瓶水,因为水等于一个小时的上网费。
曾经。
有个荒唐的想法,愿用一年的生命换一把驽马权杖。
曾经。
有这样一则新闻,一个女孩用贞操换取一本30级的战士技能书—战士盾。
曾经。
有过这样的悲剧,一个大学生在网吧连续砍不败传奇N天N夜,瘁死于网吧。
曾经。
也有让人羡慕的姻缘,相恋于不败传奇,现实中步入婚姻圣殿。
曾经。
现实中多少械斗源于不败传奇。
曾经。
因为不败传奇发生的事情太多太多,不败传奇改变了多少人的命运。
曾经。
战士这样的装束足以令人羡慕:身披降龙战甲。
手持寒月战刀。
全身寒月套。
霸气的站在风魔安全区外面 大喊:还有谁。





曾经。
道士是令人尊敬的,他会无偿的主动的为你释放治愈术;
“++++++”久违的口号。
曾经。
法师是这样练级的,他会先去聘2个好哥们,然后再带着宝宝去升级。
曾经。
战士盾是昂贵的,我在一次功城战上亲眼看到一个无法顶战士盾的战士用野蛮把一个高级道士连人带狗撞出好远,然后甩出一刀愤怒的烈火,一个凄凉的战士:因为他的烈火出自寒月战刀,更因为他能甩出烈火 却顶不起战士盾而变成黑白屏 曾经。
不败传奇打风魔变异和BOSS是需要配合的。
曾经。
不败传奇地
曾经。
蹲点练级是要用金币画分界线的,同时还要不停喊:有人了,请让让。
曾经。
僵尸洞里面流行这样一首打油诗:12345,挖矿真辛苦。
挖的全是铜,纯度全是5。
曾经。
PK是非常讲究经验和技术的。
希望我老了的时候,不败传奇还在。
我还可以用左手按F1~F9(F1战士盾2烈火3野蛮冲撞。





)多么希望用右手握住鼠标,再次跑遍砝码大陆的每一个角落,去看望那些可爱的怪物...悠悠鹿鸣...蓝蓝海水...骷髅洞的骷髅们过的可好?小白你有没有晒黑?祖玛教主您老人家孤独吗?还有...真的好想念你们…… 曾经的兄弟们真心希望那个叫做不败热血传奇的游戏能陪伴我们一直到老 老到在也拿不动我心中的神器 ...寒月战刀……各位兄弟:目前江湖乱世,有的忘了曾经的战友、曾经的战歌、兄弟们、现在是我热血男儿的就亮出手中的长剑,烈马狂歌,为荣誉而战!为曾经的辉煌而战、让我们一起聆听那激情的战歌跟上那充满激情的指挥、在所谓的沙城至高点来一场腥风血雨的厮杀......兄弟们!为了我们的尊严,为了我们的梦想,为了我们年少时的热血......战吧!

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