有哪些因为实在太难而劝退玩家的游戏
如果《只狼》制作人宫崎英高看到这个问题。
一定微微一笑,把游戏手柄递到
而后淡淡的说:来局《只狼》吧!全世界玩家游戏里学“死”字作为“魂系列”的开创者,宫崎英高在过去数年,被玩家称为“宫崎老贼”。
其中原因便是因为宫崎英高所开创游戏品类“魂系列”,实在太过艰难。
而本月解禁的《只狼》,便是“魂系列”游戏的集大成者(心里话:关于死法研究的集大成)。
关于《只狼》究竟有多难的问题,相信很多玩家已经深有体会。
当你被精英怪血虐,一顿操作反被boss全部格挡,结果boss长刀一挥,而你血掉一般时,我想你已深刻体会到游戏的艰涩。
用一句话来总结《只狼》的难度:只是一款很适合普通玩家云通关的游戏。
除了核心向的“魂系列”游戏较为艰涩,还有一种游戏与之媲美,那就是传统品类FPS射击游戏。
在FPS射击游戏领域,不止有CF这样的游戏,更有一些拟真度极高。
玩一会游戏,好比参加一次军事训练的游戏。
这其中的代表当属《武装突袭3》与《叛乱》,以及后起之秀《战术小队》。
「
如一个狙击枪射击训练,你在扣动扳机前,需要测算风俗,湿度,然后根据数学公式计算射击角度。
更重要的是,即便你做了如此准备,你的子弹在飞行过程中仍会以不可抗之力偏离轨道。
是的,你的射击角度计算错了。
「
这包括子弹伤害,手雷抛物线,以及子弹声效。
尤其是完全拟真的子弹伤害,在游戏里无论你穿了什么防护甲,只要子弹集中要害,都是一发子弹带走的事。
「
如果玩家不幸被子弹击中,即便没打中要害,也可能会因失血过多而死。
好啦,这就是我的回答。
你还知道哪些硬核游戏呢?