开发了《最终幻想》的史克威尔这些年为了盈利都有过哪些骚操作

自《最终幻想15》口碑崩坏后,史克威尔就走上了自我毁灭之路。
史克威尔的骚操作谈到JRPG,无数玩家一定会想起史克威尔,以及旗下开发的《最终幻想》系列。
该系列以精良制作与动人剧情被誉为“JRPG的天花板”。
[最终幻想15]但到了2016年《最终幻想15》发售,虎头蛇尾的剧情体验,以及一直成谜的优化问题,直接毁灭了这款“旅游模拟器”。
而史克威尔本来打算用后续四个DLC补充游戏剧情,很多年年,史克威尔就是凭借DLC增量一把拉回了《最终幻想》。
但到了15,史克威尔为了节省开支,脑子抽风般的取消了三个,基本放弃了拯救希望。
信任透支[尼尔:机械纪元]2017年,《尼尔·机械纪元》发布。
国区的反向打折历历在目,这也是史克威尔第一次爆发大规模信任危机。
而到了2019年初,史克威尔整合DLC推出《尼尔·机械纪元》年度版,游戏不仅没有中文,且不能独立购买新增内容。
简单地说,想玩年度版的增量内容,就必须重新购买游戏。
跌落神坛2018年是史克威尔从神坛跌落的一年,这年史克威尔发行了两款3A级大作,以期通过这两款游戏的表现重回大厂之列。
[正当防卫4]一部是《古墓丽影:暗影》,一部是《正当防卫4》。
后来的故事大家就都知道了,两款游戏全部扑街,这也直接导致史克威尔不得不计划缩减开支。
未来专注独立游戏开发,1A游戏,还有更多的《最终幻想》手游。
随史克威尔一同奔溃倒塌的还有越来越难看的吃相,除了《尼尔·机械纪元》的反向打折。
史克威尔还计划将《最终幻想7》重制版拆分为两章独立发售,而最近的移植游戏《八方旅人》,硬生生把一款1A游戏买到超3A的价格。
[八方旅人]结语对于史克威尔,如今所有赞誉都已与其无缘。
《最终幻想15》奔溃后,也正式宣布JRPG黄金年代悄然已逝。
而《八方旅人》的创新思维,则更多的给JRPG指明了一条道路,即小成本的独立游戏。
最后,也希望史克威尔能保住晚节吧!好了。
这就是我的回答。
你怎么评价史克威尔?

参考:
史克威尔啊,提起这个名字我首先想到的就是最终幻想,自从和艾尼克斯合并以后,我
疯狂炒冷饭史克威尔和艾尼克斯这两家公司还真是一个路子的,合并之前,最终幻想和勇者斗恶龙系列就是不断的移植各种平台,如今智能手机上面也是几乎涵盖了大部分版本,最终幻想在手机上面有1,2,3,4,5,6,7,9,15口袋版,勇者斗恶龙系列有1,2,3,4,5,6,7,8,真的是把这些经典游戏炒了个过瘾,移动平台也是这两家公司非常青睐的,GB,GBA,WSC,PSP,NDS,都有最终幻想或者勇者斗恶龙,生怕没人知道他们的RPG游戏经典??,你移植了好歹也给画面重做一下,有的还是16位机的画面就搬出来移植了,怎么好意思的。
尝试其他游戏类型现在的单机RPG已经没有那么吃香了,特别是这种日式的回合制游戏,玩起来太麻烦太久了,现在都追求快节奏的游戏体验,一款好玩的RPG也很难让人沉浸进去,所以史克威尔也尝试了做一些其他类型的游戏试试水,手机平台有个FPS游戏叫杀出重围:堕落,游戏非常的好玩,作为一款射击类游戏来说,还有些非常精彩丰富的剧情要素,画面也特别的棒,但是这都几年了也没有续作,可能是放弃了吧,还有劳拉go等等以古墓丽影为背景的几个游戏,1代2代也被移植了手机版,这些游戏口碑都不差,但就是火不起来,这些游戏有点不太适合手机平台啊。
尝试手机网游这个我只是稍微了解过一点,我更愿意玩他们的经典单机游戏,网游化的能力我表示怀疑,而且这些游戏一般都没有中文版,也没有国服,都是日文的想玩的话还需要科学上网,手机网游的市场本来就够混乱了目前还没有能让我提起兴趣来的手游,如今任天堂和腾讯合作了,不知道史克威尔会不会也找一家国内游戏商合作呢?

标签