《剑网3:指尖江湖》即将开测目前评分6.7游戏体验如何
初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。
四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。
一时间,江湖掀起讨论风潮。
所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。
但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。
[游戏测试服评分]笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。
下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。
核心玩法设计《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。
主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。
仅就我
打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。
游戏体验基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我
首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。
如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。
《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。
横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。
横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。
借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。
游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。
这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。
再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。
但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。
所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。
[打斗]结语总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。
而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。
毕竟腾讯系游戏,后期会因一些氪金元素导致评分的降低。
好了,这就是我的回答,你觉得《指尖江湖》如何?