郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游却有人说照搬端游你怎么看
我倒是希望西山居照搬端游。
我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。
如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。
[人物选择]既然
内容差异《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。
[近景切换]《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。
这是游戏内容方面的最大差别。
《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。
简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。
[战斗]结语正如前文所言,《指尖江湖》仅是《剑网3》IP的衍生手游,虽然顶着《剑网3》的名号,却与之并无联系。
无论是玩法还是内容,都存在着显而易见的差别。
这就是我的看法,你觉得这游戏如何?
参考:
和端游差距还是很大的。
首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。
而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。
而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。
虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。
要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。
而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。
游戏里的世界场景移动比较自由,有各种小任务,还有烹饪之类的周边系统,玩法比较丰富。
手游中角色也需要多个养成,很多关卡通关需要多个角色才可以。
所以说【剑网三】手游和端游差距还是很大的,不过端游老玩家还是可以找到一些情怀的。
参考:
四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。
但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。
可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。
而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。
没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;
以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;
那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?
今天X博士就跟大家来聊一聊。
划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。
↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一部分为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。
剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。
但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?
而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。
但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。
“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。
”于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。
1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”划重点二:大厂都不敢尝试的设计!《指尖江湖》却头铁想尝试那么一孕四年、追求甚高的《剑网3:指尖江湖》,究竟有何不同?
在X博士看来主要有三点。
首先,与其他拿着等级吊着玩家走、剧情完全走马观花却还需几十上百个小时升满级的MMO手游相比,《剑网3:指尖江湖》只需要完成本门派任务和稻香村主线就可以30级,时间花费不过几个小时。
正如“满级才是真正的开始”,《剑网3:指尖江湖》准备了主线剧情N倍量的支线任务等玩家去体验。
不仅可以直接在一个账号上体验全部角色,一下拥有整个剑网3;
而且还能直接解锁其他四个门派的剧情任务和弟子,真正放开自由度让玩家去探索整个江湖世界。
其次,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆了“剑3宇宙”整个大剧情。
通过打开心眼系统,玩家能闪回看到同一人物不同时期的剧情和对话,比如谢云流与纯阳之间的恩怨纠葛、李复和神秘女子秋叶青究竟又有何故事,抑或是随时碰到一出三角恋狗血剧?
!而心眼系统所呈现的淡淡水墨风,以及《剑网3:指尖江湖》本身与端游截然不同的剪纸国风艺术,也是郭炜炜特意与追求写实和光影效果的端游做出区别的手段之一。
“我们希望用更多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,更加古韵的《指尖江湖》就是我们做出的一种尝试。
”课后总结:那么各位同学对于这款游戏有什么看法?
参考:
不请自来,作为一个端游玩家,如果说郭炜炜照搬端游,我
再说原因,我小时候接触的第一款非回合制单机武侠类游戏就是剑侠情缘,这款游戏对我来说就是把我小时候脑海中的江湖实体化了出来,有很深的情结在里面。
所以当初剑网3端游出现的时候我也第一时间投身于这个江湖,在我还是完完全全什么也不懂的小白的时候,我遇到了一群很好很好的人。
我们像家人一样,一起玩,一起闹,一起打本一起PK。
剑网3对我而言不只是单纯的游戏,它同样让我感觉,江湖也是很有人味儿的。
如果你说在中国的网游历史中剑网3能占多大的地位,这事儿我不好说,毕竟每
但剑网3在我的青春里,无疑是带来了许多难以割舍又充满回忆的东西。
在这个做手游是为了挣快钱的年代,我对剑网3手游的一直是有很大的期待感。
在我的印象里剑网3端游已经做得非常成功,而如今推出其手游,肯定也是不同于市面上的捞钱手游,同时从各方汇集的信息来看,郭炜炜本人也是在剑网3手游里投入了很大的精力。
我知道
1.相较于端游的剧情 2.画面及操作性 3.氪金先来说说大部分女性玩家最
而官方给出的消息是手游的剧情发生在端游的五年前。
剧情体验上,我能感受到西山居的用心,从文案到配音都给了我很强的代入感。
走完稻香村看到以剑之名的MV时那段配乐让我整
当亲身体验过之后,就会发现这段真的是无论怎么吹都不为过的。
我朋友问我,为何开场动画不跳过,明明很浪费时间,但我作为老玩家,在看到谢云流出现在纯阳宫的那一刻,即使知道可以跳过也不忍心按下,熟悉的剧情再一次让我忆起当年江湖。
还有一个给我感动的地方就是游戏动画里的弹幕内容,里面那一句熟悉的“此生无悔入纯阳”让我的江湖情怀又重新被点燃。
总体来说,在剧情方面非常出彩,作为端游老玩家,真的太容易被唤醒当年的记忆了。
对以前没接触过剑网3的人来说,这个剧情是也是能看得懂的。
接着说说画面和操作性。
画面不用多说了,我相信你们大部分过完开场动画第一反应一定和我一样是两个字“卧槽”,紧接着会产生退游卸载打一星的冲动,为什么?
因为这画面居然不是端游那种3D。
不过既然我来这回答问题了,同时也没给一星,就说明我已经真香了。
首先这与横版格斗类游戏不同,虽然不是3D但也不是单纯的2D,在地
我觉得也许可以称之为“2.5D?
或者锁视角3D更合适一些”尤其是在BOSS战的时候,这种2.5D的视角就会被拉的特别明显。
但其实一旦当我跨过心里的门槛接受他之后,会发现柳暗花明的变化。
在我体验的过程中我发现这种视角无论是在躲BOSS技能还是自己操作时都有很强的可操作性。
也就是说这种“固定视角”与我印象中的完全不同,我的实力完全不用被封印。
那些因为听说是横版而被劝退的玩家可以考虑考虑体验一下,和你想象的是有所不同的。
觉得可操作性会非常低的人打个副本就会发现其实有很多可操作性在里面,而且这游戏的精髓是PVP。
最后是手游最不可避免的,氪金。
因为手游不是像端游那样的时间收费制,没玩上之前说不担心剑网3手游氪金是假的。
但以我目前的体验来看,除非你是那种有梦想要当全角色都要第一的玩家,不然完全可以一分钱不用花就玩的很舒服。
其实原因很简单,那就是有天花板,而这个天花板非常明显,大部分玩家可以通过时间去抵达。
现在可供你氪的内容就这几项,月卡、外观、每日礼包、游戏金币。
月卡这个东西30一个月,对于一些有追求的玩家可以购买,会给你提供一些不至于影响平衡性的增益像什么侠义值、幸运值等。
对于我这种咸鱼来说可有可无。
外观,和端游基本一样,好看就完事了。
剩下的礼包和游戏币,对于养号的玩家来说很方便,对我这种咸鱼,完全可以通过刷本和日常跟上大部队的节奏。
这意味着哪怕对面比你花了再多的钱,也未必就能完全碾压你。
当然了,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,游戏究竟怎么样你还是上线了之后亲自去玩玩才知道。
我也期待着不删档后会看见一个更加优秀的《剑网3:指尖江湖》。