《塞尔达传说旷野之息》已经榨干switch的机能了吗

Hello,这里是碎碎念君。
《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:旷野之息》是一款享誉盛名的游戏,最近也登录了Switch平台,让玩家可以随时随地的玩这款优秀的游戏。
然而,这款游戏是否代表着Switch极限呢?
碎碎念君认为并非如此。
因为目前我手头就有两个更加耗电和偶发卡机的游戏。
《火焰纹章:无双》作为一个对FPS比较敏感的玩家,
作为一款“无双”类游戏,《火焰纹章:无双》更是添加了太多来自《火焰纹章》的元素,例如,对友方下命令,和剑斧枪相克和昏迷槽,而“觉醒技”等大场面的演算,更是让这款游戏在运行上显得略有力不从心,而同样,这款游戏也是我让Switch最容易没电的作品。
《异度之刃2》《异度之刃2》是一款从人设、到剧情和画面上都非常出色的Switch游戏,然而,由于《异度之刃2》在小小的Switch上使用了高精度建模的人设,尽管其很聪明的“优化了”技能效果,然而,在多个敌人同时进入战斗的时候,也会有略微的卡桢。
同样,这款游戏玩起来可以说是其乐无穷,然而耗电量却变成了活生生的“防沉迷系统”,总是时不时的提示你,该歇会了。
从我的游戏体验上看,这两款游戏对Switch机能的压榨就要明显高于《塞尔达传说:旷野之息》。
如果您觉得有什么其他看法值得分享的话,

参考:
不是《塞尔达》榨干了switch,而是switch受制于性能,正在被越来越多游戏榨干。
万事万物都有正反两面,switch拥有了其他主机无以复加的便携性,但却不得不阉割配置。
毫不客气的说,《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干了当前版本switch的有限机能,且榨干switch机能的游戏并不止《塞尔达》一个。
画面细节众所周知,《塞尔达传说:旷野之息》的画面素有“艺术”的美誉,但在我看来,这更像是任天堂对switch机能的一次妥协。
《塞尔达传说:旷野之息》大量运用大色块填充、高饱和度色彩渲染的方式。
这就使得在单一场景内,机器所渲染的色彩变得更少。
得益于大色块填充,游戏很多肉眼可见的锯齿都被隐藏了起来。
不过在色彩偏暗的地方,这些锯齿便会显露出来。
举个简单的例子,《塞尔达》远景与近景的差异就很大,近景因渲染锯齿不明显,而远景则有明显模糊感。
再就是单一场景下建模数量与怪物数量了。
在《塞尔达传说:旷野之息》中很难找到建模密集的地方,以及更难看到庞密集的怪物群,这些都是为流畅运行做出的妥协。
值得一提的是,虽然《塞尔达传说:旷野之息》榨干了switch的机能,但却也是switch上画面表现力最好的游戏,而这一切都因为上文所言的画面渲染方式。
而到了其他偏重写实的大作上,命运就不同了。
以移植游戏《war frame》为例,虽然端游画面算不上特别精致,但在switch上的表现,除了蒙了一层雾气的画面,可视距离也做了最大程度的缩减。
结语正如前文所言,受制于switch的有限机能,越来越多的大作都在努力适应机能限制,并在这个框架下去保证最佳游戏体验。
而在这种情况下,switch的机能只能一次又一次被“以榨干的方式使用”。
这在清理之中,也是不得已而为之的事情。
好了,这就是我的回答。
你对此有何看法?

参考:
这句话说的挺有意思的,一般情况下只有两个情况下才会发生在榨干游戏主机性能的情况,第一是第一方或者说有紧密联系的团队的游戏,另一个就是对于画面以及玩法有极高要求的游戏才可以做到:榨干PS3性能的《最后生还者》如果提到榨干主机所有性能的游戏,大家率先想到的应该是PS3末期发售的几款大作《最后生还者》《神秘海域系列》还有年货《GTA5》,这几款游戏不仅榨干了ps3的主机性能同时还在有限的条件下将画面做到了极致,以至于在后面登录PS4的时候也是毫无上个世代的感觉。
但是并没有人会说这几款游戏榨干了PS4主机的性能,因为是上个世代的游戏。
《荒野之息》最早是为了WIIU开发的如果你在玩过wiiu版本《荒野之息》的话你会发现对于这个游戏也是无比的适配,在游戏玩法当中有很多也是根据WIIU这个机型来的。
最早这款游戏是作为WIIU的杀手锏推出的,可惜的是最终WIIU还是提前死掉了,所以这款游戏也成为了NS上面的护航大作,所以他榨干的是WIIU的性能而非NS的。
当然这款游戏也并非很完美,最被大家诟病的还是传说中的“掉帧森林”除此之外其他的表现也是没有任何的问题。
《荒野之息》并不需要更高清的画质由于《荒野之息》的美术设定问题让他不用让画面偏向写实风格,整体画风也是并不需要更加详细的细节部分也依然可以获得很多眼睛的喜爱。
《荒野之息》做的更多的并不是运算方面的压榨,而是游戏核心玩法的丰富性以及游戏的各个角度的交互性之上。
游戏可玩性做到了极致这款游戏之所以让无数玩家为之着迷,原因就在于对游戏当中的不同玩法做了非常极致的挖掘,不管是使用各种道具的配合,还是对于场景的利用都做到了只有你想不到没有你玩不到。
这也是远比那些极致压榨游戏画面的游戏做的要更加优秀的地方,也是任天堂游戏的魅力所在。

参考:
网友问:《塞尔达传说:旷野之息》的质量做得那么好,画面也那么精致,还可以满世界跑不卡顿,是不是已经榨干了Switch的性能?
当然不是,别看《塞尔达传说:旷野之息》画面做得那么精致,其实对硬件要求一点也不高。
说到这里,很多玩家应该会喷我,先别喷,听听我这个做游戏的人怎么说再喷吧。
很多玩家都说《塞尔达传说:旷野之息》画面很好很精致,是的,确实没错,任天堂这次的Switch版《塞尔达传说:旷野之息》画面确实很好,画风清新又干净,富有层次的远近景、密密麻麻的草丛、充满生机的森林,构建成每个画面都是一张壁纸的游戏世界,可以说是非常有画面感的游戏。
但这些精致的东西集合在一起,不一定都非常占用Switch的性能,也不耗Switch机能,反而《塞尔达传说:旷野之息》非常合理地发挥Switch的所有性能,使机子不会因为游戏而发热卡顿等。
《塞尔达传说:旷野之息》如何做到在Switch上完美运行?
大家还记得当年Switch掌上游戏机发布时的细节吗?
发布时Switch的游戏展示就包括了《塞尔达传说:旷野之息》,精致的画面和游戏内容让人眼前一亮,游戏在Switch上也是运行出色,当然在发布视频上出现这款游戏也意味着任天堂对它的认可,因为《塞尔达传说:旷野之息》就是那么的出色。
有好的画面当然少不了好的性能,但这些都要靠好的优化技术,《塞尔达传说:旷野之息》选择这种二次元水墨画风是非常正确的,因为这种风格本身就不太耗性能,就连二次元游戏《原神》也使用这种风格。
对比真实画风,二次元水墨画风渲染和运算复杂程度会小很多,对机能消耗也低很好多,但是《塞尔达传说:旷野之息》最厉害的是优化做得很好,优化做不好二次元水墨画风也会耗机能。
《塞尔达传说:旷野之息》与很多优化得很好的游戏一样使用了远近高低模技术,近的可视区域才加载复杂的环境模型,而且视野看到的地方才会计算物理效果。
《塞尔达传说:旷野之息》的卡通水墨风大大降低了Switch的能耗,因为卡通水墨风不需要太多高清纹理、凹凸法线、真实反射等效果处理,如果游戏用超真实的效果,那么Switch可能就“忙不过来了”,因此《塞尔达传说:旷野之息》选择卡通水墨风是明智之举。
所以《塞尔达传说:旷野之息》并未榨干Switch的机能,反倒超写实风格和优化差的游戏才会把Switch榨干。
对于游戏,我们各有态度,各有观点,
原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。

参考:
玩塞尔达去迷雾森林时卡的要死
参考:
严格上来说就是wiiu版本的移植版,离榨干机能还远着了
参考:
掌机主机被榨干的只有想象。
由想象所带来的乐趣是无止境的。

玩过塞尔达荒野之息以后再回到现实来看世界会发现你的人生也有更多需要探索的,让探索成为乐趣。
这样的游戏值得称为大作。

参考:
迷雾森林那块确实掉帧严重影响体验,但这并不影响我对这款游戏的喜爱程度,成年后这是唯一一款能让我沉迷的游戏?
参考:
差不多了。
不过任天堂大乱斗不错
参考:

而且某些pc主机模拟塞尔达达到60帧的表现明显优于sw主机的。
所以说塞尔达榨干sw肯定没问题。

参考:
榨干谈不上,但是任天堂主机的第三方游戏开发太困难。



导致画质优秀的游戏很难出现在任天堂!

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