让游戏达到60帧真的重要吗
我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。
更高的帧数对于游戏操作来说非常重要,尤其是FPS第一人称射击游戏,60帧
当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称射击游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。
所以平均60帧几乎就成了电脑游戏行业不成文的流畅标准,因为平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40
参考:
我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。
通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。
连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。
正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。
而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。
之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在
就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。
电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。
采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。
《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。
这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每
通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。
更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。
参考:
职业玩家们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高,并且这不仅限于游戏帧率了。
单从帧率本身来说,60帧表示一秒内生成了60帧的画面,生成的画面十分稳定。
对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。
因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了”前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况游戏体验必定不佳。
开发者们还需要考虑成本问题,因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候,可能就不是两倍了,其中的优化工作量也不小。
所以说从”看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证看到的游戏画面是动态流畅的。
即然硬件允许,玩家们自然也可以去追求更高品质的60帧率或更高 。
参考:
帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。
那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧
而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?
看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。
而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。
但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。
随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
参考:
60频是游戏流畅最基本的要求了,一般在这个值左右都是非常好的,可以比这个值更高,但是如果偏离这个值甚至更低那么就会影响游戏体验了。
首先来说说影响最大的就是FPS游戏FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频
但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。
为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。
单机游戏需求更高,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。
只能说游戏上达到60频确实很重要,可以高,但不能太低,我们玩游戏都是想要有个流畅的游戏体验,而不是来看重影拖动,那样的频率看起来真的非常难受,我曾经就用过低端显卡玩高端游戏,游戏一开局玩了三四分钟真的已经玩不下去了,游戏流畅体验真的是极差。
参考:
之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。
给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面 只要一动起来基本上都是糊的。
参考:
看游戏类型,如果是FPS游戏,重要并且是相当重要。
一帧其实就相当于一张
所以同样的道理转90度如果一个是15帧一个是30帧,肯定也是30帧看起来更流畅,即便是现在游戏有动态模糊设置,但是模糊也是有流畅度的,更流畅的转场也会提高我们的游戏体验。
参考:
首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。
之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。
但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。
目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。
再但是,因为有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。
因为目押等动作可能会因掉帧而失败。
典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch 很难投进球。
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下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?
什么是帧率?
帧率越高越好么?
什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视
同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。
每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。
什么是帧率?
事实上帧率是一个非常重要的参数。
帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位
我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。
如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。
一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。
往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。
随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。
有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。
至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。
即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
帧率越高越好么?
外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。
他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。
游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。
而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz
测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;
而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。
在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。
但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。
的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。
感谢阅读,
举个例子,育碧家游戏《刺客信条:奥德赛》,两年前也拥有业内顶尖画质,很多显卡测评网站,也喜欢将其列为测试对象。
游戏中有比较多的动作展示,比如爬墙、刺杀、瞬移等,以及常规镜头转换。
高帧率下最直观的感受,就是每个动作之间的衔接会更加流畅。
高帧率对于单机游戏,即是更流畅的动作体验,继而营造游戏沉浸感。
对于传统网游来说,高帧率可有可无。
对于网络游戏而言,传统单机游戏追求极致画质那套理论是不可适用的,因为网游与单机本就是两个完全不同的业态。
网游的第一属性并非画面,高帧率,是让更多玩家玩到游戏。
扩大了玩家基础,也就有了更多营收的可能。
所以,传统网游的高帧率可以看做是锦上添花,而并非完全必备。
竞技游戏=必备高帧率对于竞技游戏的增益是显而易见的,所以我特别把这点拉出来单说。
举个很明显的例子,当年的《王者荣耀》30帧时的游戏体验,与如今普及的60帧,可以被看做一个在天上一个在地下。
高帧率在FPS射击游戏中也是被称作\"物理外挂\",因为高帧率能够刷新出更多画面,也就提供了玩家更多的击中可能,比如CSGO。
结语高帧率对于如今的游戏,已非重要来评价,而应该用必备。
因为随着电脑核心硬件以及显示屏幕的进步,60帧已经成为衡量一款游戏的标准,甚至有的游戏在更强硬件性能加持下,早将60帧甩在了身后。
好了,这就是我的看法,对此你怎么看?
参考:
无游戏不人生,大家好
这里再简单介绍一下“帧”的概念,最早的概念是在视频电影制作领域,将一幅静止的
那么视频中特别是游戏领域FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,细节也就越充沛。
当然按照边际效应规律,随着FPS值越来越多,其在人类视觉感受几近没有差别了——也就是说停留在数字上了,举个例子也就是说160FPS数值和250FPS数值,究竟有多大差别,恐怕人类视觉是感受不到的。
2、问题来了有的朋友会提问,为什么电影视频24帧就可以,为什么视频游戏需要帧数要高一些,30帧、60帧甚至更高呢?
答:通过刚才上面的回答我们都认识到了,人眼能够识别的帧率是有限的特别是在高帧率的情景下。
但是为什么在视频游戏中我们往往需要更高的帧率(大于24帧),这其实是因为游戏视频帧率涉及到游戏视频画面的渲染问题乃至视频输出延迟的问题,所以需要更高的帧率来让视频游戏看起来更加平顺。
更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
3、回答
如果您玩的事MOBA类竞技游戏,相比较而要帧率的要求没有诸如CS、吃鸡或者拆迁6号要求的那样高,但同样高帧率也是必不可少的。
其实看看周围60帧的游戏帧率基本上都是“标配”了,想要比敌人更先一步那么144帧都很有必要。
当然了高帧数表现通常都是需要一款相当给力的电脑配置和显示屏支持的(这都是需要一笔不费的开支的),这又是另一个话题了。
希望我的回答对大家有所帮助,祝各位游戏快乐!更多好玩、有趣、有料的游戏资讯、视频及硬件设备资讯尽在素颜铅笔(当然小编也会抽冷子发点其他资讯文章视频,相关内容敬请期待)您的支持就是我最大的动力欢迎关注 最后祝您身体健康、游戏快乐