如果下部《刺客信条》在中国你希望发生在什么时候
大家好,
刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。
虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。
但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。
我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。
这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。
从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。
制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的
齐桓公答应和鲁在柯地会盟。
正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。
桓公左右恐伤到主公,不敢动作。
桓公问:“你想怎样?
”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。
大王您认为该怎么办呢?
”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。
得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。
桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。
于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。
2.专诸(?
—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。
公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。
专诸感其恩,以死相许。
但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。
其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。
专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。
为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。
公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。
”王僚欣然允诺,答应来日便去。
姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。
酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。
过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。
旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。
3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。
他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。
后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。
其人仁孝侠义,武功高超。
严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。
聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。
不久,聂母辞世。
严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。
此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。
无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。
侠累府宅护卫森严。
方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。
聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。
顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。
聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。
4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。
庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;
现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。
阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。
此人名唤要离。
经过策谋,要离决定采用苦肉计。
某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。
要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。
庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。
三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。
某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。
庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。
要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。
”说完自刎于金殿。
5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。
蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。
燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地
请大王指示。
”秦王听了这番话后十分高兴。
于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。
荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地
走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。
”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地
”荆轲就取过地
秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。
秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。
当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。
荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。
群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。
而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。
正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。
这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。
秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。
荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。
秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。
荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。
”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。
(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?
但枫叔结合目前育碧刺客信条系列的研发走势去猜测的话,我认为是西汉或者春秋战国时期。
实际在《刺客信条编年史》里,育碧已经做过一次中国题材了,明朝的背景,女刺客,估计AC迷们有印象。
其实,AC的故事是一个全球性的背景,刺客联盟和骑士团都是分布各地,所以作为文明古国,中国肯定少不了。
不过从育碧在编年史系列的做法来看,尝试性的内容较大,因为同期做过三款编年史,玩过你会发现,俄罗斯的尺度要比中国大很多。
编年史俄国直接就是革命者的身份,背着大栓搞刺杀,要换成我,我都想玩成狙击手哦。
通过这个对比,足以说明,育碧挑选中国题材的话,肯定不敢和做俄国一样,太贴近近现代史。
上
育碧同样采用了没有碰近现代题材的做法。
尽管在2D模式里尝试了中国的明朝,枫叔
枫叔不做盲目的猜测,为什么我选择西汉呢?
如果育碧要按照现在的思路编辑游戏,那“起源”中涉及的埃及艳后背景,时间线对应当时的中国,应该在西汉汉宣帝时期,这个时代要做改编实际有很多可以做的,当年汉宣帝平定匈奴,建立汉制,也是一个开拓的时代,有很好的发挥空间。
而结合AC新作《刺客信条:奥德赛》来看,这个故事的发生时间比“起源”还要靠前,涉及当时温泉关战役,那同时期就是中国的春秋战国时代了。
这个背景群雄并立,名人辈出,按说编故事育碧更喜欢这样的,如果是统一的朝代,那难免编成宫斗啊,宦官争斗啊的内部斗争故事,而战争背景下的名人更多,更容易YY。
参考:
之前育碧已经制作了一款基于天朝的《刺客信条》作品,但我
如果,下部《刺客信条》文化背景来到中国,我希望育碧以明朝锦衣卫为故事背景。
众所周知,锦衣卫是明朝最神秘的特务机构,简单地说就是特种部队。
锦衣卫由朱元璋设立,在洪武十五年改名为“锦衣卫”,这个机构主要用于为皇帝搜集情报,监察百官。
所以游戏的CG就可以此开头,简述一下锦衣卫的成立与职能。
而故事剧情则可以写成一个叛变锦衣卫的故事,毕竟在明朝因妄言朝政而被处死的人不在少数。
而玩家在游戏中的主线任务便是搜集朝中大臣的情报,然后上呈镇府司。
而育碧也可以用上自家的开放世界设定,复刻一个大明都城,玩家可以在城中自由行动,最好加上轻功,飞檐走壁,无所不能。
当然,作为一款讲锦衣卫的故事,也可以用上育碧真祖传潜行,给玩家营造更刺激的潜入挑战。
毕竟锦衣卫搜集情报,不可能光明正大进门搜查。
不然就打草惊蛇了。
这样的玩法显得剧情较薄弱,所以要为游戏增加剧情深度。
可以刻画一个反叛锦衣卫,因为执行任务时将某个大臣对朱元璋的不满呈了上去,然后导致该大臣满门抄斩并株连上万人。
而这一切的始作俑者,便是锦衣卫的指挥使。
随后主角背叛锦衣卫,踏上为忠臣申冤之路。
纵观天朝文化,可以改变创造的题材很多。
但国内的游戏厂商总离不开仙侠武侠等题材,究其原因正是缺少试错创新的心,也希望将来会有一款国内大作为玩家复刻大明锦衣卫的盛况。
而育碧若有心开发一款完全基于中国文化背景的《刺客信条》,明朝锦衣卫是不二之选。
好了,这就是我的回答了。
你希望故事背景发生在何时呢?
参考:
据说好像是宋朝的故事情节,可能是深受《金庸小说》郭靖大侠的影响吧,那个时代的背景下更能很好的创作游戏,毕竟国外人也深受古代蒙古的侵入,相对于刻画内容应该更深刻一些。
我
毕竟育碧在中国也有N年之久了,对中国玩家还是比较友善的,尽可能的带来方便。
这部本来以为会是,但却是《刺客信条:英灵殿》小小失望了一把,不过也说不准,不知道下部会不会就是中国了!各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!
参考:
民国,上海滩
参考:
第一个就首推战国时代,诸侯纷争、礼崩乐坏的年代真的很适合用来描绘和艺术加工。
青铜器的碰撞,思想的迸发...第二个推荐恢宏的大唐时代,作为中国人每一
不过这个时间点应该主要放在安史之乱前后。
第三个就是明朝,我觉得明代的锦衣卫很有感觉。
不过这样发展大概会是是第二个《叛变》那么大家怎么看尼?
参考:
当然是大唐了,红拂女,空空儿,红线女,聂隐娘,公孙大娘。
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大唐算是最具开放性,侠客浪漫主义精神最足的年代了= ̄ω ̄=
参考:
因此这也就意味着主角所处的时代最好是纷乱复杂、纠葛比较多。
因此战国、三国、明清、元、殖民时代的军阀混战、抗日等拥有相对宏大历史背景和势力对垒的历史时期都不失为较好的选择。
同时,育碧的游戏世界是无缝开放的,同时游戏的背景色也相对要求较为绚丽。
而这些时代都有较多的要素,不然怎说中华上下五千年。
但是,中国的历史复杂多变,极为容易让玩家误解其中曲折,自然而然,中国历史的这种特性加之玩家特性的不同,会让第一方制作陷入一个矛盾的境地,首先是在汉族和少数民族之间的所谓道义取舍,再者就是由于刺客信条基于历史又演绎历史的这种故事特征,会让很多玩家对其中的要素比如人物、地点、时间产生有违于根深蒂固认知的变化,而这稍有不慎便会引起对游戏设定的极大逆反心理。
参考:
只要不是清朝其他的随便
参考:
明朝末期,刺杀魏忠贤,感觉很不错,刺杀各种东厂小BOSS。
起码价值观可以过审,比荆轲刺秦争议要小,且可塑造性更高
参考:
当然是春秋战国时期了,诸子百家和各路豪杰那多过瘾啊,秦王嬴政当最后的BOSS。