王者荣耀冲击铠甲火了克制张良、墨子白起用它疯狂上分你怎么看
王者荣耀S17赛季上线了一件新的防御装备,即为“冲击铠甲”,其最大的用途在于弥补坦克英雄的控制特性。
“冲击铠甲”的基础属性值为提供240的物理防御和800的最大生命值,使用这件装备后,能够获得一个“主动技能”。
当玩家们使用“冲击铠甲”的技能后,可以身边500范围内的敌人造成持续0.5秒的眩晕控制,却会对外圈的对手造成持续1秒50%的移速缩减。
虽然这件装备的控制效果并不是特别的久,但是在后期团战的时候,0.5秒的硬控效果及1秒的减速效果,已经可以配合队友衔接出高额的伤害效果了。
白起克制张良及墨子时,冲击铠甲所起到作用白起是一位全身都被控制效果所“包裹”着的坦克英雄,其最突出的两个特性在于控制及伤害承受,选择其上场不仅可以胜任对抗路线的前期防守,还能走辅助路线帮助队友牵制对手赢得输出的主动权。
㈠白起的主要特性分析白起是一位坦克英雄,除了拥有可观的续航能力及稳定的控制效果之外,还能强大的承受能力及坦克英雄少有的输出机制。
而白起的标志性特性在于起大招的“嘲讽”效果,这个效果的稳定性与白起自身最大的生命值息息相关。
⑴控制特性:白起的2技能“死神之镰”在命中对手之后,可以降低目标持续2.5之久的50%移速缩。
使用大招“傲慢嘲讽”直接命中对手,可以打出持续1~2.5秒之久的嘲讽效果。
⑵防御特性:①白起的1技能命中目标后可以直接的获得2%已损失生命值的恢复,如果1技能直接命中的是敌方英雄,那么还可以额外的获得2%已损失生命值的恢复。
在使用大招期间内,白起的生命值恢复效果可以提供100%。
细节点:在白起大招命中敌方英雄的时候,使用1技能追击伤害时,其获得的回血效果还是4%并非是100%,而是在获取已损失生命值回复后获得100%的效果提升。
例如:白起的最大生命值为12000,而此时的实时生命为4000,如果单次使用1技能命中敌方英雄,就能获得320点生命值的恢复。
在使用大招命中敌方英雄后,此时使用1技能的命中敌方英雄,其恢复的生命值并非是已损失生命的全部(100%)生命值,而是在320的基础上提升100%。
②白起的被动技能“反击之镰”使得白起的普攻及技能命中敌方英雄后,可以缩减目标对其造成5%~12%的伤害,此效果将会持续3秒之久。
白起大招的被动效果,使得白起每次受到攻击之后,都获得一定数值的移速及物理防御提升,这个效果可持续3秒,且最高可以累积3层。
⑶输出方面:白起的1、2、3技能在命中敌方英雄的瞬间都可以打出高额的伤害效果,其主要的输出技能为1技能,1技能具备储备效果,可以连续使用两次,且释放冷却时间只有0.5秒。
大招“傲慢嘲讽”的伤害能力最高,在满级的情况下使用大招可以直接的打出460(+100%Ad)点法术伤害。
需要注意的是,白起的2、3技能命中目标都是法术攻击,在2技能之下的被动效果,使得白起对生命值低于30%的目标输出时,可以打出额外30%的伤害。
㈡冲击铠甲对白起的重要性在过往的版本中,白起因为有大招的位移能力,而且后期的冷却时间比较短,因此每次在发生团战的时候都是以起手大招衔接输出。
所以其召唤师技能主要选择的是“眩晕”或者“治疗术”(多数情况下主要是佩戴眩晕)。
“冲击铠甲”在对局所需的金币与“不死鸟之眼”一样,但是其贡献效果却不是一样的,其加持的基础属性效果与“冰痕之握”相同!选择这件装备其提供的物理防御提升能够与白起的大招被动进行结合,但是选择这件装备的主要用意却不仅限于基础属性!选择“冲击铠甲”的关键点,还是在于这件装备的被动效果,其提供的范围控制恰好可以有效的与白起的2、3技能进行衔接,使得白起的控制效果能够更加的稳定。
在对局中,特别是在后期的时候,如果有“冲击铠甲”的加持,通过大招及“眩晕”的配合那么白起的控制时长将会是3.75秒之久。
㈢有效克制张良及墨子在实战中,白起作为坦克英雄,本就不是张良及墨子主要针对的目标,而白起大招的远距离跳跃效果,却可以在张良或者墨子使用大招的时候进行断(即使没有“冲击铠甲”的加持也是如此!)张良及墨子在使用大招的时候都是不可移动的,且在使用的过程中,如果收到了控制或者撞击等技能也会理解的短!张良的的大招控制经过多次的调整之后时间接控制能力得到了一定程度的提升,而墨子大招的冷却时间虽然在过往的版本中有所提升,但是其控制能力却并没有缩减。
使用白起上线针对张良或者墨子,本就是一个不错的选择。
白起大招的嘲讽效果,是凌驾于“沉默”效果的一种特性,技能阻断对手使用技能,又能直接的控制对手移动!白起上分,其关键并非在于一件装备之上在游戏中,任何一位英雄都可以促使玩家们段位的提升,但是这也非是绝对!在排位赛中,对局取胜的因素有很多,装备的选择只是其中一点,且并非是起着决定性作用的存在。
“冲击铠甲”确实能够强化白起的控制能力,同时丰富白起对召唤师技能的选择,但是白起的关键属性在于防御及生命值,而冲击铠甲虽然能够提供240点物理防御,但是其提供的生命值却只有800点,所以这件装备只能是作为后期参考所用。
白起本就是一个善于打团队配合的英雄,因为其自身定位的原因,其在输出方面比较匮乏,其主要的团队贡献在于控制切入,而自身强大的防御及回血便是为了支撑这一贡献而存在的。
因此,玩好白起这位英雄其关键点在于不断地放大自身贡献力度,使得整个队伍在输出方面占据一定的优先权利,至于玩家该如何去操作及选择什么属性的装备,这还得根据对局的实战情况进分析及取舍。
参考:
我在实战中还没有试过这件装备,主要是忘记了………作为第一个有主动控制技能的防御装,它也是在体验服出生以来就被寄予厚望,我在最近的排位中也见过一些战士出过,不过感觉没什么很直观的提升。
在看到这个题目后,我去训练营试了一下用孙策携带晕眩出这件装备,但即便是在训练营中,我觉得这件装备的主动技能用处也不大。
一个是延迟触发时间太长了,二来控制时间也短,感觉不是很好:全新防御装冲击铠甲1.冲击铠甲提供的属性加成为:+240点物防、+800点生命值、+使用两秒后对500范围内的外圈敌人造成1秒50%减少,对内圈敌人造成0.5s的晕眩,CD90s的冲击技能。
在常规加成上,冲击铠甲所提供的相对保守,比起不祥征兆和冰脉都是相对弱势的,但好在有延迟控制的全新技能,让不少玩家都在尝试这个装备。
2.训练营使用体验我所对线的是人机后羿,但即使面对这种几乎没走位的射手,我使用冲击铠甲的技能时仍然感觉用处不大。
首先就是延迟两秒的时间,
最后再说一下这个控制时间,0.5s真的太短了,用来打断某些英雄的技能可能还有用,但想要晕眩敌人从而多一些输出时间,我感觉基本没啥区别。
而且是没有出韧性鞋的情况下,如果出了韧性鞋,那就只能造成0.35s的控制,试问有啥用?
3.讨论题目可行性回归题目,
至于张良,人家大招距离够长,你想要释放冲击技能后近身还是有难度的,白起配合这个的话倒是可以增加一点控制时间。
这个冲击铠甲的技能实际作用不明显,但如果能够勤加练习把控好两年后的控制时间,也不失为一种新的打法,对孙策、木兰、项羽、庄周等英雄都可以去尝试一下。
当然啦,
有朋友试过这两件装备吗?
之前的时候小编给大家聊了关于血魔这件装备改动以后,对于哪些英雄是适合出的,而今天主要谈的就是新增的一件装备,这件装备的名字叫做冲击铠甲,从这名字和装备的属性来看,这是一件防御型的装备,一般是适合战士坦克出的,所以对于那些射手类的英雄基本上是不会考虑出这件装备的。
而从这件装备的属性来看,这件装备特别克制张良和墨子这类英雄,非常适合白起这类玩家来上分。
即冲击铠甲火了,克制张良、墨子,白起用它疯狂上分,接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!了解这件装备:从这上
特别是当对面选了墨子或者张良这种保射手阵容,我们就可以选择这件装备去克制它,因为张良墨子这种的放大招也不是不放大招也不是,放大招会被打断,不放又会被眩晕0.5秒,你手速够快的话,早就在0.5秒的时间内用二技能或者大招溜出去了哈哈。
除此之外,这件装备也是非常适合白起这个英雄啦,省了一个眩晕可以把召唤师技能换成闪现,白起大招中期开始就差不多超过两秒了。
大到了再按主动技能也不迟!当然,也是挺适合项羽的了,一闪+冲击接大。
两秒延迟正好是一闪挑飞的时间,项羽量身定制,两秒的延迟对其他英雄是弊端,对项羽来说正好是一闪的时间,0.5秒眩晕不算久,正好是大招蓄力的时间!好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!