为什么感觉VR还没有崛起
依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备。
可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品。
无论是硬件还是内容都是如此。
我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量。
看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂。
与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光。
不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥。
而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅。
近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索。
例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河。
而HTC VIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏。
而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯。
百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头。
当然,后续则是以自己的发展为主。
VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频。
由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。
据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作。
这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右;
暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级别。
国内制作商,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟。
VR产业以后的发展前景目前VR行业是有些偏冷,不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上。
其实,VR的应用前景是更广泛的,但目前这些都是假想。
虽然逼格和时髦值很高,但是伪需求的可能性也相当高。
在中短期看来,VR技术也并非什么关键技术,非得大力发展不可。
此外,我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后,因为外国的也没多先进。
资本退潮本身就是一个很好的证明,正是因为他们意识到这个技术在中短期内,不太可能打开有价值的市场,他们才会走的。
所以,未来几年,除了很少部分的战略级烧钱投资以外,已经不太可能再有钱流入VR了。
资本的投入,对一个技术的飞跃发展是至关重要的,同时资本也是灵活的。
如果,
而不是虚无缥缈的VR技术。
但不否认,这个行业还是很有生命力的在蓬勃发展。
另外在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。
参考:
每个划时代的产品从概念走向现实都会有非常长的距离,当年互联网泡沫破灭后,也有很多人对于互联网行业感到很悲观,甚至认为互联网根本就不可能有太大的市场和意义。
结果到了现在互联网飞速发展,成了人们生活离不开的一部分。
一、vr处于互联网早期阶段我们通过对比一下互联网来分析一下VR的出处境。
互联网在2000左右的时候,是一台笨重的台式电脑,运行速度慢,网络速度长期几十K,可以看的内容少,唯一好用的就是办公软件,但是跟现在比起来仍然是小巫见大巫。
互联网的崛起,离不开很多的技术的发展,在通信领域,从电话拨号到宽带,到光纤。
移动信号从2g一直到现在的5g,速度越来越快,随时随地可
还有芯片的发展,互联网内容的发展,操作系统的完善,手机硬件的发展,电池性能的增长等。
最终是所有方向形成了合力,才奠定了互联网行业的爆发式增长。
二、产业提升我们再看看VR行业,看过那么多好莱坞科幻片后,我们对于VR的期待是非常高的,但是总结一句话,就是身临其境。
目前的所谓VR产品,就是跟早期网页时代的互联网一样,完全没有体验可言。
我自己也试过一款算比较高端的VR眼镜,说实话,感觉还是比较真实,不过有很强的眩晕感。
但是除了少的几个可怜的镜头外,离身历其境还相差甚远。
VR的穿戴产品还有很大的发展空间,我相信以后一定不仅仅是这样一个头罩式的产品。
而应该是全身体感的产品。
还有一个关键因素就是内容,目前的VR基本上没有什么太多内容可言,游戏翻来覆去就是那几个体验不咋地的。
里面的虚拟物品,虚拟人物还是太假,离大型游戏,大型场景体验还差的太远。
而内容的匮乏,也跟制作的成本和预期市场有关。
现在资本都是处于一个慢慢试探的过程,谁都不会太激进。
参考:
体验感太差,没什么科技含量,很容易被复制
参考:
前几年我买了个VR眼镜。
效果不是很理想,主要网速太慢太卡,高清的,超清的VR视频看着很模糊。
再等几年流行5G6G网络+4K8K影像电视投影车就可以解决这个问题。
参考:
因为还没有普及,没有达到大家都感兴趣并离不开的程度,特别是办公和游戏这两个最重要的方面没有太多应用!!
参考:
是的,没有
参考:
新事物都会有一个过程的
参考:
不实用不方便,必须要用专用没备而且必须在指定场所|,,如果能像手机一样随身携带,随处可用,随时可以用,那一定可以普及。
如果能像戴个近视眼镜就能实现VR效果那么简单的话试问谁不想用呢?
参考:
之所以2016年被媒体认为是一个VR爆发年,和之前一年风险资本在VR上面的投入有关。
2014年FB20亿美元收购Oculus,之后促使大量风险资本和创业者开始进入这个领域。
风险资本追求短期利益,需要通过媒体来把这个领域炒成热点。
所以2016年是VR爆发年,是媒体和风险资本认为的,或者说是他们希望人们这样认为,以吸引更多的投资进入这个领域,早期资本可以实现投资回报。
判断任何一件事情能否成立,一看趋势,二看需求,三还要看客观条件,三方面都具备才行。
Facebook对趋势的判断没有错,沉浸式体验的需求也存在,但客观技术条件还不成熟,现阶段的VR体验还不能让人满意,所以VR在过去一年的发展呈现出过山车似的历程。
因为最终能不能爆发还是要市场说了算,而不是媒体和资本说了算。
虽然VR目前没有获得预期的快速发展,但相信随着技术发展,VR体验也会不断增强。
无论是在硬件,还是在内容上,都一定会出现有足够用户粘性的产品和应用。
随着这个技术拐点的到来,VR市场也将会大规模爆发。
参考:
参考:
凭感觉谈一谈几点不成熟的想法,不喜勿喷。
首先,可能还是技术不太成熟,生产成本过高吧。
几年前的世博会就体验过这个,但那是不需要中断设备,现在有了VR眼镜,但是价格高,对网络环境有要求;
其次,用户还是更加喜欢真实的体验感吧。
VR能够带来很好的视觉效果,五感中其几感觉没有体验,所以用户并不买账,受众收到局限。
最后,配套的生态环境还不成熟。
对网络环境要求高以至于目前不太普及。