《魔兽世界》8.15上线后玩家人数却暴跌是新同盟种族不好玩

《魔兽世界》作为已经运营14年的老游戏来说,能让玩家依然不离不弃的在艾泽拉斯游历,也算是运营极其成功的游戏了。
但十四年过来,游戏内容创新方面的瓶颈,也确实是摆在暴雪的魔兽开发人员面前不可避免的问题了,怎样才能一直让玩家保持新鲜感,这也是目前玩家吐槽最多的“毫无新意”的所在。
《争霸艾泽拉斯》以回归最原始的魔兽争霸事件,希尔瓦娜斯烧树为8.0的开端,话题性确实做得不错,也引起了大部分的魔兽玩家
但后续的一系内容上线,却让玩家把8.0称为7.4,这就是内容无创新的表现,基本跟《军团再临》保持着高度一致的玩法内容。
而作为《争霸艾泽拉斯》资料片里,比较占份量的内容就是新同盟种族的招募了。
不同于之前的新种族或者新职业,8.0重磅推出的系列新种族基本囊括了所有的旧种族。
目前除了熊猫人、狼人和亡灵没有具体的新同盟种族,其他的都有了对象。
随着小版本的更新,逐步解锁新种族,暴雪应该是打算依次来保持玩家的热情。
但是,从目前的情况看,玩家对新同盟种族的热情并没有达到暴雪的预期。
黑铁矮人、玛格汉兽人这几个种族的上线,可以说只是让部分玩家多建了个角色,实际能活跃使用的还是处于少数。
因为毕竟只是换个皮肤的“新种族”,职业依然是以前的职业,对于一直在使用的旧种族职业,新种族并无太大的价值作为主号来体验游戏。
所以,才有了为了大家多玩新种族,在赞达拉和库尔提拉斯人解锁的时候,暴雪还加入了阵营种族的服务优惠。
《争霸艾泽拉斯》更新到8.15,从上线到目前也就是半年的时间,新资料片的上线初期老玩家回归体验新内容,基本都会让游戏火热。
但在8.15上线的时候,玩家人数却持续下跌,就以178的数据看,三月份初期玩家人数高达110万,到8.15更新后,直接跌到不足100万。
按理有新种族的解锁,应该是能保持住玩家的热情的,但实际却相反。
归结缘由,无非就是换个皮肤的新同盟种族对玩家吸引力始终不足,新团本“风暴熔炉”需要在四月份上线,又是过渡版本,导致8.15部分玩家陷入无事可做的境地,只有AFK。
8.2版本还未实际定期,如果不追求装备,有些玩家真的已经不知道玩什么了,刷能量和收集藏品,这些玩法也已经让玩家歪腻了。
所以,8.15版本会让玩家数下跌也就正常不过了,而8.0的“艾萨拉的崛起”,艾萨拉的娜迦作为魔兽的老元素,结合古神恩佐斯的剧情,还是让玩家很期待具体发展情况的,不出意料的话,8.2版本的上线,将会让玩家数再次增长。
但艾萨拉的崛起过后,玩家数将会是回落,直到下版本的上线。

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