《魔兽世界》开发人员表示考虑等级压缩犹豫取消等级系统你觉得哪个比较合适

《魔兽世界》走到现在,每个新资料片都会提高10级的角色等级上限已成惯例。
但来到《争霸艾泽拉斯》,最高等级上限已经提高到120级,对于目前角色等级显示过高的局面,设计人员也已经发出了在考虑进行必要的等级压缩,以让玩家不会因为过高的等级显示而影响游戏体验。
就如《军团再临》出现的角色和怪物血量属性过高的局面,在8.0《争霸艾泽拉斯》上线后,进行了相应的血量属性压缩。
虽然刚改动的时候,让压缩的并不完美,导致玩家游戏难度加大,但随后的完善,目前看来,血量属性的压缩是适合游戏体验的。
不会出现平A就上亿伤害,暴击上十亿的伤害显示,现在一般以万为单位的伤害显示还是比较不错的。
而从8.0资料片开始的最高上限120级,如果还是以一个资料片提升10个等级的机制,那9.0就是130级,以此类推,之后就是200级左右了。
开发人员目前对120级已经觉得过高,因为对于玩家等级提升的奖励和玩家练级体验,都造成了一定的影响,等级压缩已经是目前开发人员的在考虑的事情。
在提问者提到的“会不会取消角色等级”,开发人员则表示为“很犹豫”。
因为《魔兽世界》是个RPG游戏,随着等级的提升,角色能力也会相应提高,玩家以此来获得游戏乐趣,这是RPG游戏的基本乐趣,开发人员目前并不想偏离这点。
但对于之前的等级提升获取新技能新属性的设定,开发人员也表达了“现在做的并不够,也是现在想要改变的东西”。
总之,以现在的开发人员的表态,等级压缩将会在下一个资料片实现,因为7.0的动态等级所获得的效果是达到了开发人员预期效果。
而对于会不会像《上古卷轴OL》那样没有角色等级,出于RPG游戏的主要游戏体验考虑,虽说还在犹豫,但目测是不大可能会取消等级系统。
对于之后的版本,等级压缩和练级体验将会跟目前的内容有一定的改变。
随着《魔兽世界》版本的堆叠,只是一味的提高各项属性等级的数字上限,确实不是很好的做法,进行必要的属性和等级压缩,给玩家的游戏体验才不会有“夸张”的感觉。

参考:
我觉得可以取消等级制度,因为现在的升级纯粹是过度,除非是第一次玩魔兽的人才想着体验剧情。
其实暴雪已经在尝试了,比如一键升级。
当然,要想办法让玩家体会以前的资料片,这是难点。
可以参考下激战2,但激战2过度over的佛系玩法也留不住玩家。

标签