《魔兽世界》设计师表示装备来源过多大秘境会增加头衔和坐骑对此如何评价
《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。
对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。
《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。
比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。
对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。
但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。
所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。
大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升
目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。
不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。
大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。
这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。
收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。
总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。
参考:
SLOOT访问暴雪总部得时候,获得一些暴雪对于魔兽新版本(9.0)得一些猜想和希望,其中我相信最惹人
对于情怀玩家,很明显,目前玩魔兽世界中依然有大批量的情怀玩家,他们可能真正跟上进度的很少,可能每天上线几分钟或者一两小时这样,对于他们的确是不小的冲击对于休闲玩家,减少装备来源其实影响并不大,依然可以通过各种手段获得装备,特别是所谓日进斗金的玩家,他们可能玩魔兽并不是追求高装等或者什么成就,他们追求的真正游戏的乐趣而已,为游戏而游戏对于正常玩家,减少装备来源,会提高游戏难度同时提高获得装备后的成就感,所以
同时减少了“高装低能”的玩家,可以提高游戏的体验感对于职业玩家,减少装备来源才来体现自己的价值,让自己的虚荣心得到满足,同样也加大了游戏的可观赏性,不管是工作室对于装备的价值提高,主播类职业玩家也可以让整个传播具备一定观赏价值,好装备总是吸引眼球的对于萌新玩家,这项改变或许不那么友好,不过,我一直认可萌新入坑,做好付出的准备,没有付出而获得收获,在生活中是不存在的。
当你付出越多,获得时候约有成就感,这本身就是魔兽核心玩法的价值体现。
大秘境增加头衔和坐骑大秘境增加头衔和坐骑可能直接影响到的是团本,目前团本优于大秘境的本身就少,甚至有些玩家可以一整个版本不玩团本同样不会掉队对于情怀玩家,增加了头衔和坐骑,将会提高大米的吸引力,因为情怀玩家本身都是一群具有收集兴趣的玩家,他们对于自身价值的定位就是“走过的路有多长”对于休闲玩家,增加头衔和坐骑,这是让坐骑党和成就党加大对大米的攻略,加大大家对攻略大米的兴趣从而提高大米人群的技术以及品质,毕竟大家都有一些共同的目标对于正常玩家,同上,他们或许更热衷于大米副本,来获取一系列的头衔和坐骑,让自己游戏时长增加,贡献更多的月卡对于职业玩家,可能转变最多的就是这部分人,一周两到三天的开荒团本和每天多次的大米游戏,获得头衔和坐骑才是永久的奖励,他们会更纠结于打团本还是大米,不过真正的魔兽职业玩家,或许两面都能拾取,这个我不是职业玩家,我就不进行胡乱猜测了……对于萌新玩家,当进不了团队本可能大米更符合他们的属性,同样,如果增加了头衔和坐骑,大家对于集合石队伍的品质要求更高,不会就像现在这么割割草什么的,所以对于萌新玩家的包容点可能会更低GammaX总结
我个人希望大家对于情怀玩家以及萌新玩家有更多的包容,玩游戏,别抱着一肚子火去玩,包容一点,友爱一点,让魔兽走得更长一点!