《魔兽世界》怀旧服会不会针对练级、技能和副本做调整
《经典旧世》怀旧服游戏改动,但对练级、技能和副本的改动都不大。
按怀旧服开发团队的宗旨,就是尽可能的还原60级版本的机制,不会有涉及到影响玩家怀旧体验的改动存在。
也就是,该难的还是难,最大限度地保持原汁原味,这就是怀旧服。
目前看来,怀旧服的改动其实就是界面和游戏画面优化为主,增加了团队框架和内置语音,对插件的支持比60级的时候要全面,只要使用不违反游戏条款的插件,怀旧服都会支持。
插件功能方面估计是现在怀旧服对玩家帮助最大的东西了,任务或者副本在有插件的支持下,都会获得难度的降低,但这并不是游戏的实际改动。
怀旧服的副本拾取机制有变动,5人本掉落的装备还是按以前的设定不可交易,但大团本的装备在分配后会像正式服那样有两小时的团队交易时间。
这个机制有好有坏,可以避免分配错装备,但也会出现帮ROLL的现象出现,这可能会是在怀旧服正式上线后,更容易出现装备纠纷,会更强调社交人际关系的影响。
从测试服来看,副本地
有玩家反映过应该加入副本地
这点在以后的怀旧服插件或许会提供帮助,游戏本身还是得靠车头带路不走散了,不出意料得话,副本当中会出现不少的“迷途的羔羊”。
练级方面还会是以前的机制保持不变,只是在开服前期为了平衡玩家的服务器分配不均现象,加入了位面机制。
也就是在怀旧服前期,如果不在同一队伍,即使是好友也会出现在相同的地
不同于正式服的是,怀旧服不会频繁跨位面,除非加入队伍或者离开队伍,不然你会始终保持在这个位面。
包括以前的稀有材料,在怀旧服里面依然稀有,不会增加掉率。
野外怪的刷新频率也会保持在60级版本不会变,任何物品都是如此。
所以,练级难度在前期还会比较难,稀有材料依然是人人都抢的高价值物品,但前期的位面机制会不会成为可利用的点,还得看正式上线后的实际验证。
去年嘉年华试玩版,部落方面增加了部分的任务,但目前看来只是针对试玩版,正式上线后不会有这个福利。
总之,《经典旧世》怀旧服会较高的还原60级的机制,有的改动也只是针对画面优化和社交方面,游戏本身不会变更难度。
但分6个阶段开启的时间,不会是以前的时间间隔,大概率会随玩家的实际成长而加快阶段开放,版本内容的节奏会更快一点。
参考:
目前来看,怀旧服在画面及一些细节处进行了调整,这个大家已经说的很多了,我就不复述了,直接看看暴雪官网的解释吧:这里也说了,怀旧服与原来60级的不同之处,
一个是客户端不能像原来的60版客户端一样可以在32位系统上运行,所以必须装个64位的系统。
另外,也不用担心自己的宽屏显示器无法使用,他完全支持宽屏显示器。
当然,大家注意力显然被最后一个吸引了,他说了,这次团本的战利品掉落后的2小时内,可以在参与了这个团本的玩家中进行交易,前提是这个物品没被你装备上。
这个机制也受到了很多玩家的质疑,我也认为这个机制是弊大于利。
如果这个机制存在的话,我只要DKP多的话,完全可以拍下一个我完全不需要的物品给我的朋友或进行二次拍卖,会导致很多恶性竞争,到时候团本拿装备,不但得看你的DKP,还得看你的人缘关系咯。
综上所述,
不过改过模型也应该会产生不确定的BUG.像侏儒攻击范围过小,牛头人攻击范围过大之类..应该都是小问题。
不过我倒是希望怀旧服NAXX之后暴雪能把挖的坑填上
参考:
没有,不是说保持原汁原味嘛