《魔兽世界》怀旧服45分钟部落三个主城陷落没位面的屠城比以前更有意思吗
《魔兽世界》怀旧服第二阶段前关闭所有位面,美服已经实行,在没有了位面的时候,人口大服出现卡顿,而一些压力比较小的服务器,大部分是关位面后都出现了阵营互相“屠城”的现象。
没有位面的击败敌对阵营的酋长,才是真正实力的表现。
所以,美服关位面除了各种吐槽卡顿外,就是“屠城”战报了。
最有意思的是45分钟联盟就拿下了部落的三个主城,幽暗城的希尔瓦娜斯、雷霆崖的凯恩和奥格的萨尔,三个主城BOSS全被推倒。
但前提是该服务器的部落属于劣势阵营,而且联盟的“屠城”团是历来就是组织严谨执行力强的公会主导。
所以,快速的拿下部落三个主城也不算是意外,只是以45分钟拿下三个主城也是很让人吃惊的。
这虽说是部落劣势服,但并不是部落鬼服。
而其他服务器都出现了互相进攻主城的情况,但美服综合起来看,联盟进攻部落主城的次数要远多于部落打联盟。
没了位面极大地激发了大家的攻城热情,因为荣誉系统还没上线,没位面的前提下,也不会出现在主城对不上所有玩家,等跨位面集结的时候,可能对方都打完收队了。
以现在的局面看起来,最近几天都会以攻城战为主,等新CD的熔火之心打完,估计会更热烈。
很有意思的是,有个玩家在抱怨,刚满60级的时候,回城准备接受大家的祝贺,谁知刚回到铁炉堡,就遇到部落来“屠城”,结果可想而知,瞬间被推到。
满级后的一血就出现在了自己的主城铁炉堡,这也是意外惊喜了。
更有意思的是,其他玩家的回复是,除了祝贺他到了60级,附带的是调侃等荣誉系统上线,满级号会成为敌对阵营“粘板上的鱼肉”,这就是没位面的PVP。
关闭位面和荣誉系统的上线让怀旧服的玩家真正进入到野外PVP的潮流里面,不少觉得已经没事可做的硬核玩家,也真正开启了冲PVP等级的漫长道路,直到战场开放。
但关闭位面后的卡顿也是一个大问题,转服避开人口大服或许是个明智的选择,期望服务器的硬件改善来缓解卡顿,应该不大现实。
总之,以美服关闭位面的局面看,国服的没位面机制会比美服更热闹,不管是卡顿或是“屠城”都会比美服要严重。
毕竟人数摆在那,就看国服会不会也在第二阶段之前关闭位面了,只是以目前看来,较大可能会延迟关位面的时间,国服的服务器压力要比美服大很多的。
参考:
,关于这个问题我的看法如下。
其实单纯聊“屠城”这个行为有没有意思,不考虑对敌方阵营玩家正常游戏影响的话,那结论很明显——对现在的玩家来说更有意思了,但对一部分玩家年轻时候的游戏心态来说,是更没意思了。
这怎么说呢?
因为很显然,时过境迁,人心变了,很多人也只是“表面怀旧”而已,实际上不就是为了在游戏里赚钱,换个地方上班么?
讲道理玩怀旧服,想安安静静品一品老游戏的玩家,能占玩家总数的20%么?
经过这么多年,玩家们希望在游戏里收到什么样的反馈呢?
看似很复杂,其实说起来也简单,就一句话——玩家们现在只想收到能够用数字来进行量化的反馈。
比如说玩《俄罗斯方块》的积分,玩小游戏《跳一跳》的分数,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》打本之后得到的能量点数和每一盘评级战场得到的PVP点数,等等,这一切都是可以被数字体现出来的。
而屠城的发起方自然是想要体验击杀对方阵营首领带来的快感的,玩家都有从众的心理,再加上现在怀旧服开放的内容有限,很容易就能组织到一批参与屠城的人员,击杀对方阵营领袖能够直接带来成就感。
但是反观防守方呢?
在怀旧服似乎并不能带来太多的数字化正向收益,防守成功了又能如何?
甚至连一具NPC的尸体都无法摸到,所以除了所谓的那些PVP公会,谁还会组织屠城防守呢?
“谁爱去谁去,别耽误我采药/采矿/刷钱”。
于是在对方阵营没有大型PVP公会的前提下,现在怀旧服屠城真的如同探囊取物一般容易,这对于现在“效率第一”的玩家们来说自然是有意思的,因为进攻方能够在几乎没有任何防守的情况下击杀对方阵营领袖,但是对于极少数的那些想要重温主城防守战的老玩家来说,这是没有意思的,因为游戏已经变味儿了。
参考:
当然没人了,我们服,每次周2被联盟屠城,部落玩家都在打Mc