《魔兽世界》新版随从很丰富不同的天赋树搭配强化技能能起到职业平衡作用吗

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。
这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。
在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。
每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。
激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。
现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。
该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。
如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。
新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。
但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。
结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。
如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。
只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。
这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。
总之,暗影之地版本看得出来开发团队已经下足了功夫去设计,过往被玩家吐槽的点都在进行完善和更正,剧情上是进入了一个全新的世界,游戏玩法机制目前看来也是踏入新的纪元,双重的改变将影响到魔兽后续的发展,此随从系统就看进一步的测试结果如何了,相信会在测试版里面不断地改良。

参考:
,关于这个问题我的看法如下。
很显然“随从”和“盟约”机制并不能够起到“职业平衡”的作用,理由如下。
根据物理学家“克劳修斯”提出的“熵”的概念,很显然一款游戏内的模块与机制越多,就越容易往“不平衡”的方向发展,“平衡性”也必然会随着游戏模块和机制的增多变得愈发难以调整,用“熵”的概念来解释的话,就是“整个游戏项目的无序性在不断上升,如果不进行合理的干涉,那么最后的结果就是进入完全无序的混乱状态”,假设说下个版本在移除“项链精华”模块和“艾泽里特特质”两个模块之后,暴雪在《暗影国度》不加入新模块进行补充,那么职业达成平衡的概率其实会提高,因为游戏项目往无序性发展的速度将会显著变慢,然而很显然,“盟约”和“新版随从”模块从目前的信息来看是接“精华”模块的盘,再加上一堆乱七八糟的“通用技能”回归,《暗影国度》的职业平衡性或许将会比《争霸艾泽拉斯》还要糟糕。
不过值得庆幸的是,目前WOW已经是一款“暮年游戏”,这也意味着游戏玩家里“核心玩家”的占比较高,同时WOW也拥有自己非常成熟的社交媒体,定位也比较明确——PVE为主,所以到时候无论“盟约”模块的排列组合有多少种,玩家们必然会在开服后很短一段时间内快速找到“最优解”,就像是怀旧服所谓的“可选方式丰富的天赋树”其实毫无意义,因为所有玩家相同职业的天赋选择也基本雷同,我
然而问题来了,暴雪的2019和2020开头几个月过得并不顺利,再加上大洋彼岸的故事受挫,暴雪又是一家上市公司,现阶段他们是否还有足够的经费和人手投入到《暗影国度》上呢?
至少很多职业这次“炒冷饭”让我感觉情况不太对劲了……各位可以回想一下《大灾变》到《熊猫人之谜》,《熊猫人之谜》再到《德拉诺之王》,以及《德拉诺之王》到《军团再临》,基本上每个职业都做了天翻地覆的大改动,而且不是那种炒冷饭式的改动,都是整了点新机制出来……所以,《暗影国度》,真的会比《争霸艾泽拉斯》强吗?

参考:
暗黑世界,完美转型
参考:
哈喽啊,
《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。
这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。
在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。
每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。
激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。
现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。
该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。
如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。
新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。
但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。
结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。
如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。
只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。
这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。
总之,暗影之地版本看得出来开发团队已经下足了功夫去设计,过往被玩家吐槽的点都在进行完善和更正,剧情上是进入了一个全新的世界,游戏玩法机制目前看来也是踏入新的纪元,双重的改变将影响到魔兽后续的发展,此随从系统就看进一步的测试结果如何了,相信会在测试版里面不断地改良。
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