暴雪的暗黑2毁灭之王还有人在玩么
有句话叫做暴雪出品必属精品,暗黑破坏神2算得上当年暴雪的一部经典到无法超越的精品。
2001年发布当月就卖出了超过200万套的佳绩,而且它在以后的日子里培养了大量忠实的玩家和用户。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》虽然是一个资料片,但制作者以认真的态度制作了这款作品。
玩过暗黑破坏神2的都知道,我们在第四幕们随泰瑞尔进入群魔堡垒,最后在地狱中消灭了迪亚波罗,并将迪亚波罗和墨菲斯托的灵魂石在地狱中击碎。
该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。
《毁灭之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的时候引入了技能相互加成的概念,即某职业的技能树之间互相关联,强化一个技能的时候会顺带影响其他技能,从而更加强化专精技能的效果,这导致了资料片和非资料片技能加点完全不同。
另外还有增加了装备的多样化,装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品、暗金,武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
还加入很多限制职业的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。
还有放在包里有特殊效果的的各种护身符,还有加入了大量道具强化内容,包括宝石镶嵌、药水合成、赫拉迪克方块公式、符文之语、手工装备的制作。
另外加入了几个隐藏关卡,适合挑战的6BOSS和隐藏奶牛关卡。
虽然过去了那么多年,但是暗黑破坏神2这个款游戏对后来很多游戏尤其是动作RPG系列的游戏影响是巨大的,后面很多这类的游戏都或多或少都有暗黑破坏神2的成分存在。
暗黑破坏神2玩法多样性是所有玩过他的玩家公认的,玩了几年都玩不明白的玩家大有人在。
虽然距离游戏发行已经过去了很多年,但是因为它的耐玩性以及没有尽头的追求,让很多人依然热爱着这款游戏,包括小编自己。
所以《暗黑破坏神2:毁灭之王》至今还是有很多人在玩,另外暴雪公司在2016年四月发布了《暗黑破坏神2》的1.14b更新补丁,可以看出连暴雪都没有放弃这个游戏,何况忠实的暗黑粉玩家呢!暗黑破坏神2的玩家类型主要分为单机和战网两种类型,单机玩的资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》较多,战网的话因为非资料片转换到资料片可以1级进入到地狱难度,能快速的产出符文,对喜爱玩符文之语的玩家是极大的福音(俗称RR),所以玩战网的玩家们不仅玩资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》,玩非资料片的人也大有人在。
不过不得说暗黑破坏神2对于新人并不是特别友好,游戏的画面和操作都太过古老,现在游戏的快餐化以及手游的普及,让能耐得住性子深入到暗黑2的世界里的玩家越来越少,另外网上适合玩的资源也太杂太乱,新人很难找到真正能玩的版本。
暗黑破坏神2是一个需要投入大量时间深入了解的有内涵的游戏,想玩懂它实在太难,所以一般还在玩这个游戏的人群普遍是30岁
在这里小编首先要感谢暴雪为我们广大的玩家创作了这么经典的游戏。
其次感谢国内热爱暗黑破坏神2并且坚持在无数游戏的冲击下依然开放多年的各大战网们。
最后更要感谢那些无数保留对暗黑2的爱的暗黑粉,因为你们的存在才能让暗黑2永生不灭!另外也要感谢平台给了小编分享暗黑破坏神2的机会,喜欢暗黑破坏神2的可以点击
参考:
小时候玩单机,买过两张盘,一张是魔兽争霸3,一张就是暗黑破坏神2,玩的很入迷,刚开始不会玩,专门从网上下载了补丁,后来又正式打通关一次真的很经典。
玩游戏多了,才发现很多游戏的道具,设定都是以暗黑2为基础的,现在再玩,除了分辨率有点低,还是挺好玩的。
后来出了暗黑三,玩了一次,画面精致了很多,道具也多了,但是感觉没有了,玩起来很干巴巴,没有了乐趣。
当时玩的是德鲁伊和死灵法师,感觉召唤类的角色比较给力些,一群小弟跟着。
最后贴张图,能认出来的都是老玩家