《绝地求生》和《堡垒之夜》《战地5》这三个游戏哪个质量高制作水平高
《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。
游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。
1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。
2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。
相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。
3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。
经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。
游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。
1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。
2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。
3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。
游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。
游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。
总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。
众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。
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参考:
战地系列确实大作,不过橘子平台也不是太稳定,玩的人都没绝地求生的多,绝地求生前期服务器也是存在各种问题,后期又是毁在外挂中,喜欢堡垒之夜这种Q版射击游戏的人数显然不在少数,不过目前亦不会增加太多。
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只玩过绝地求生 毕竟绝地求生是现在比较火的一款游戏,也是玩的比较多的一款游戏,其它两个没有玩过。
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战地5第一,绝地求生2,堡垒之夜3
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(1)画质质量:1战地五2绝地求生3堡垒之夜战地系列仿真高清画质真实感强的一批绝地求生也是仿真但是各种细节都比不上战地系列堡垒之夜就是动漫风游戏,在国外很受欢迎,在国内画风减分了(2)游戏性1战地五2堡垒之夜3绝地求生战地五有多种模式,什么占领了,各种阵地战,飞机坦克装甲车,迫击炮,骑兵,四个兵种选择,战队配合还能复活,个人感觉爽的一批,现已加入吃鸡模式,不过大众不太满意,但是我看来还好,我又不是资深骨灰粉,上手就是惊艳,哪有那么多期待堡垒之夜也有各种活动模式,但是并不是模拟现实战争,里面最重要的技巧是搭班子,一个熟练的板子工可以玩死四个萌新(小队模式只有四个人)个人很痛恨,要求枪法就算了,还要花好长好长时间练习搭班子绝地求生就是老老实实的枪法手榴弹,会丢手雷已经是高级操作了,枪法是硬指标可玩性1战地五2绝地求生3堡垒之夜战地五飞机操纵太难,陆地上跑的还凑合,枪法刚得去当狙击手突击兵,实在菜的就去当医疗兵,奶人和复活,刷积分排名也不低。
地形巷战,平原,山地,丛林是应有尽有。
绝地求生现有四个地图,海岛沙漠丛林雪地,有不同的节奏,枪法至上,也可以走意识流(苟住),也有运气流。
堡垒之夜确实好玩,但是搭班子不是难为人吗?
对新手极不友好,因为枪法和搭班子都要联系,那可太惨了。
不过发现堡垒之夜很能练习枪法,打完堡垒去打绝地求生,舒服的一匹,可能因为只能腰射吧。
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三个游戏我感觉可能没玩过2两个,不然不会这么问问题,质量高首先把堡垒之夜去掉,堡垒之夜没什么质量,就是有人喜欢花里胡哨。
这三个游戏质量制作水平,战地5 绝对第一,无论画质,手感,几乎没有摆动,如果和绝地求生比,对于摆动和手感,跟绝地求生比绝地求生就是垃圾,拿着枪站那不动枪都会飘动,即使趴那也会动,枪就像纸片做的,再热的天气总有风刮动你的枪,绝地求生和战地比有两个优势其他全部劣势,1,是吃鸡模式,2,是反作弊做的好(有些喷子该说挂很多了)绝地求生人多,游戏反作弊做到这样很牛了,如果战地反作弊做的和绝地一样好,再出个和绝地求生一样的吃鸡模式,绝对不会比绝地求生玩的人少,很多国家玩吃鸡的么有中国多,因为有很多人去玩战地了,也有一部分喜欢彩虹六号,我之前玩吃鸡完了一千多个小时,后来才接触战地,反正现在是回不去了,玩了战地再去玩吃鸡,真的玩不下去,不是一个级别除了人多,战地人少的原因,最重要的就是反作弊不好。
至于堡垒之夜手残的别碰,会搞到你自闭。
据了解,战地6今年应该会上线,可能会加入吃鸡模式,官方也说会在新版本把反作弊做好,如果战地能把反作弊做好再加入吃鸡模式,肯定能超越绝地求生
参考:
不好意思,pubg和堡垒在战地眼中就是个弟弟。
就像在泰坦眼里,APEX的传奇来十打都不够打一样
参考:
感谢!首先来说说绝地求生,目前最火的FPS游戏。
可谓十年磨一剑,它的制作团队对游戏的真实性,画质都做到的极致,尤其是画质上下了不少功夫。
游戏中树叶、草丛、的纹理。
天上的云、石头上的纹路,海上的波纹,真实到枪上的型号等等,强烈的真实感几乎是和现实生活中一样。
当然这样以来这款游戏对电脑硬件的要求极其高,最低都要i5
小编深有体会。
相对来说,堡垒之夜就比较亲民了,电脑硬件配置集成显卡都能把游戏玩的很顺畅,也是醉了。
模式也是和绝地求生差不多,就做工和画质方面当然没有上者真实,游戏带入感也没有那么强。
堡垒之夜需要大量的时间做任务升级。
时间长了,不像绝地求生单局游戏,玩到最后,堡垒之夜的玩家会有些疲惫和不耐烦。
消磨玩家的乐趣,个人感觉不符合国内玩家的游戏兴趣。
战地5大家都应该知道,EA制作,必烧显卡。
这款游戏官方给出需要玩家有50硬盘,也是没谁了了。
虽然它是故事情节模式,照片级的画质还是比较逼真的,二战题材的故事背景时隔16年再次回归。
本人还没有去体验,听说不错,但我感觉还是没有使命召唤系列强。
参考:
绝地求生的制作水平不用多说,物理引擎极其强大。
打死的人各种飞,各种惯性。
虽然说物理引擎达不到极致,但是也是很不错了。
记得我有一次看到有个人98k瞄一辆车,左右各一个人,本来按理说不管怎样都要不管怎样都可以爆个人的头,结果都没有打到,后面出去看录屏,那子弹居然从两个人的头中间的小缝隙窜过去了,极致。
堡垒之夜,我也不知道怎么说,我是不怎么喜欢的,所以不做过多评价,我没玩过,就不怎么说了。
2018年9月4日,战场5 B试验正式启动。
然而,B测试的内容很少,很多玩家表达了他们的失望。
此外,该测试还提供了动作模式和征服模式地图,玩家可以选择和朋友一起玩或单独比赛。
从目前的B测试来看,游戏地图制作非常精细,添加了四季、雾、雪等天气效果;这两个平台也都使用动态分辨率,虽然Xbox One X版本最大支持3840x2160,但大多数时间运行在3456x1944分辨率,而浏览地图时的最低点是3284x1836。
PS4 Pro版本的最大分辨率为3200x1800,但非常罕见,平均分辨率为2304x1296,只有4K分辨率的60%,而最低分辨率低至2176x1224。
目前,两大主机均达不到60帧,其中大部分在50帧左右。
当然,PC平台不需要说太多,只要硬件足够硬,所有的图像都可以实现。
目前,只有最新款的gtx2080ti被广告用于轻跟踪,这对普通玩家来说是一种压力。
总之,我们在B测试中看到了很多问题。
幸运的是,《战地5》已经被推迟到11月20日,这给了骰子更多的时间来完善这个FPS杰作。
毕竟,《战地》系列已经卖出了很多作品。
那战争系列呢?在这里,我选择了6个经典和有趣的版本作为这个系列的回顾,让我们看看。