《圣歌》之后BioWare《龙腾世纪4》现在的情况如何

圣歌发售后,遭遇了不少差评,最近外媒发布了一篇万字长文,从文中不乏看出Bioware在圣歌的开发工程中内部矛盾重重,游戏仅短短18个月开发时间,玩法和开发方向更是多次变更,最后在EA的压力下,匆匆将原本一款自由开放冒险类游戏做成一个刷刷刷的游戏,而其游戏画面与游戏展上的视频相比更是缩水了不少。
在2014年《龙腾世纪:审判》发售后,已经很久没有看见新作的消息了,近日,开发商BioWare是这样表示的,虽然《圣歌》存在不少的问题,但是游戏仍然值得一玩,并有还有不少优点值得继承。
因此在他们打算在《龙腾世纪4》游戏开发中,使用一些《圣歌》中不错的设计,争取获得玩家们的欢迎。
龙腾4开发始于2017年,本来游戏开发进程是非常稳定且完美的,但是《圣歌》这个意外发生了,EA为了保证游戏可以快速上线,从龙腾4开发组抽调了大量的人手给《圣歌》开发组,加上主创制作人的人事变动,使得龙腾4开发进度更为缓慢。
BioWare官方也表示到:他们已经意识到过去的开发、管理方式对员工和游戏开放过程造成了不小的损害,同时也伤了玩家们的心,他们将会在后续的游戏开发过程中,建立良好的模式,做出些积极的改变。
小结说了这么多,《龙腾世纪4》除了在18年底游戏展放出了一段的预告片外,就再没有其他的消息了,也只能希望BioWare能够真正的改变在《圣歌》上犯的错误,做出一款令玩家们满意《龙腾世纪4》。
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参考:
其实,在很早的时候,有发表过一次一篇万字文章详述的圣歌开发幕后故事,团队的经理一些的困难,但是在圣歌之后,他的工作室另一部作品龙腾世纪4发了。
但是后来圣歌这边已经水深火热了,所以不得不全体人员投入到圣歌当中,然后导致了龙腾世纪主要成员的离职,包括他们最重要的创意总监,但是最为关键的,是这一次龙腾世纪的团队。
他们认为自己找到一些正确的方向,有了确定的开发工具,已经开发的目标明确,而且创意也是让团队十分的感动。
所以他们的制作,也决定去更高效的开发这款游戏,但是到现在一些任务不仅仅取决于玩家的选择游戏经常会迭代,圣歌的失败,也会对龙腾世纪的开发有一个影响系列问题之后,在经历了圣歌后,许多成员已经心里憔悴和这份疲劳,不仅仅来自游戏开发本身的压力,也来自于项目的管理,以及那公司内部的人。

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