日本游戏不如美国游戏吗

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。
随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。
不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。
2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。
波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。

参考:
日系游戏与美系游戏之间各有所长,不能一概而论。
车、枪、球三件套这是美系游戏厂商最为拿手的三个游戏类型,以使命召唤、战地、光环为代表的射击游戏,极品飞车、极限竞速为代表的赛车类游戏,EA的FIFA,因为其财大气粗,在与俱乐部的合作授权的数量上明显高于竞争对手实况足球;
另外还有2K独占鳌头的NBA系列等等。
R星近些年专精的开放性世界游戏,你想玩的游戏类型,GTA5都可以实现。
车、枪、球游戏玩法就是短平快,追求高度的竞技感与刺激感,搭配超高的游戏画质,恨不得榨干显卡每一丝的性能,作为卖点能更好地卖游戏。
美系游戏工作室受到背后资本影响太大,公司为了上市财报,大部分游戏都做成了年货游戏,每一年都推出一部换皮作品,比如2K的NBA系列。
这就导致游戏不能经过很好的打磨,虽然游戏可玩性依旧不错,但是却不值得深玩,游戏的内涵不够。
日系游戏日系游戏最出名的游戏类型是什么?
是RPG。
如今的《最终幻想7重置版》的大火,让这款发布于1997年的游戏再度回到玩家们眼帘,FF7只是其中最有代表性的游戏之一,日系RPG能够成功一点就在于出色的剧情以及人物设计,给玩家带来极深的代入感,记得小时候玩过《空之轨迹》系列,其剧情节奏把控极好,会为了游戏人物哭、为他们笑、为他们伤心不已。
日厂另一拿手的游戏类型是动作游戏,不仅仅有出色的动作设计,同时保有了不错的剧情设计,比如《如龙》系列,有时候主人公或中二、或热血、或努力,但最后都会让玩家们笑中带泪。
只狼也是一个很好的例子,有难到上天的BOSS设计,也有让人感到悲伤的剧情,只能说它无愧于2019年TGA最佳游戏。
总结日系游戏与美系游戏最大的差异点在于东西方价值观的差异,并由此体现到了游戏中,日系游戏中主角通常与配角有不少情感上的互动,最后达到一种相互成就的大结局,而大部分的美系游戏都是典型的个人英雄主义,深度不够。
两系游戏之间没有谁高谁下,得承认的是美系车枪球玩起来的确很爽,但我还是更喜欢日系游戏多周目带来的乐趣。
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参考:
这里是喜爱游戏的小白说到日本游戏产业,可以说在全球游戏产业都顶半边天的存在。
可以说电子游戏的发源地源自日本也毫不为过,任天堂的FC引领了一代主机的潮流,后来的世嘉和任天堂的双机争霸,到后来的索尼一家独大,可以说游戏产业几十年的风雨,都有日本游戏产业的影子。
那么有人说日本游戏不如美国游戏,这是为什么呢?
其实,目前的状况来看,日本游戏不如美国游戏是不争的事实。
虽然早年间日本游戏在全球游戏行业都是首屈一指的,尤其是索尼的PS2时代,可以说是风光无限,盛极一时。
但是时至今日,虽然日本游戏大厂,例如任天堂,索尼,南梦宫等仍然在全球非常有影响力,但是相比之每推出一款作品就万人期待的景象已经不复存在了。
要说为什么会产生这样的变化,且听小白来分析一下。
日本游戏的没落,其实可以从几方面来回答。
首先,由于时代的发展,人们的生活节奏越来越快,在这样的大环境下,电子游戏方面也趋于快节奏。
众多FPS,TPS等快节奏快餐游戏盛行。
而在画面方面更是越来越真实,画质越来越好,游戏体量也越来越大。
而日本本土游戏的发展,受到其文化特性的影响,趋于慢节奏,典型的日系RPG通常采用回合制或者战棋这样战斗方式,并且附带大段的过场动画剧情,这样使得游戏节奏慢上加慢,在如今的生活节奏下,很难有人拥有大块时间去慢慢品味游戏了,所以导致日本游戏在类型上有些跟不上时代。
另外,日本游戏的画面也同样受到其文化影响,多以卡通动漫的形象为主,少有欧美的写真模式。
但是在大作频出的今天,游戏画面越来越真实,这对于只有卡通风格的日本游戏来说可以说非常的吃亏,卡通人物再如何细腻也无法做到以假乱真的游戏画面,反观欧美游戏,各种光影效果,动态捕捉,微妙微翘,栩栩如生,让人看了都觉得惊艳。
这也是日本游戏吃亏的地方。
最后,一点制约日本游戏发展的是日本本国文化氛围和国际氛围的脱节。
日本本土游戏玩家仍然保持着老式的游戏习惯,其喜好和偏向都是老式日系游戏。
如果日本游戏放弃本身的风格而转为欧美写实画风,则意味着要放弃本土游戏市场,而如果保持不变则意味着又会被欧美游戏甩开,所以目前陷入了两难的境界。
可以看出,许多游戏都在摸索和尝试着找出这两者的平衡,最明显的就是最终幻想系列,史克威尔艾尼克斯进几代的作品都在不断的更换游戏模式,非常明显的实在摸索出一种共赢的方式来。
当然,也不是说日本游戏不行,只是相比欧美游戏来说,在全球影响力已经没有那么大了,但是目前日本游戏仍然是全球数一数二的游戏产业。
毕竟人家有那么多年的发展经验在里面,还有许多庞然大物的游戏公司,只要这些公司不倒,迟早可以摸索出一条适合自己发展的道路的。
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但就全球游戏消费市场份额而言,日本本土游戏消费仍是全球四大游戏市场之一,之所以说日本游戏产业衰退而不是没落,主要就是因为当年的“任堂主”过于优秀占领了全球电子游戏销售额的七成。
当欧美游戏异军突起时,让国内2000年后开始接触游戏的宅男们有了错觉。
欧美游戏开山之祖雅达利的功败垂成,让日本游戏找到了突破口,异军突起。
同样的历史在新千禧年后又进入新的轮回,欧美的游戏行业开始依赖计算机技术带来各种革新,用特效和爽快感占领了游戏玩家的心,而日本的游戏制作者还普遍认为创意、剧本、人设优先凌驾于技术之上(这排除任天堂和它的众多IP),导致日本游戏业在技术人才方面的薄弱。
另外日本整体游戏行业缺乏创新,但不是说他们没有创意而是没有财力和人力去实现。
在欧美较为成熟的独立工作室或者独立创作人在日本几乎见不到(小岛秀夫算是被逼出来的),更多的日本游戏从业人员需要依附大公司才能生存,创新IP只能在过去中寻找。
个人感觉日本游戏产业不会马上被欧美游戏超越只能在相当长的一段时间里相互影响,欧美游戏的创新发展和日本游戏有限度的炒冷饭对我们这些宅男来说都是好事,游戏不分国界派系只要是用心制作的都是值得散钱购买的!
参考:
哈哈哈,也不一定哦!日本游戏只是框架做得好,内容丰富多彩。
而美国游戏就有一点乱套了,日本游戏把基本框架结构推给美国制造,然后美国把那些内容修改一下就好了
参考:
不光是游戏业重心转移到美国的原因。
在90年代美国人只会做狗屎的时候,美国游戏公司规模仍然很大。
美国游戏业有一个特点,就是发行商主导。
EA 动视 Acclaim THQ 都是导致的结果就是小公司必须依附于大发行商,把主要利润让给人家,才能卖得动。
为什么EA口碑那么差,还是不停有小公司往它口里掉,因为这些小公司无法反抗。
原因大致可以归结为美日游戏市场机制的差异。
日本游戏市场的一大特点就是硬件公司主导,任天堂时代所有公司都是任天堂的狗,发行要听初心会的,发行商自主性差,后来的索尼则是努力降低发行门槛,有意识地扶植小公司。
所以日本的大公司垄断性不如美国。
而北美市场的零售控制在百货商和超市集团手中,任天堂干预不到,发行商有很大操作空间。
时间长了发行商买了一堆工作室。
而且美国市场商业化更厉害一点,广告效果更大,所以到头来就是砸钱多就卖得好。
而且日本人讲究一所悬命,没事不跳槽,收购很少见,所以没特殊情况的话大公司也不收购小公司。
日本大规模的收购是2005年以后了,活不下去的老公司投奔大公司。
至于中小公司早死光了。

参考:
日本把精力放在做影视和动漫了,游戏就交给老美
参考:
没有绝对性的问题与答案,萝卜咸菜各有所爱[呲牙]
参考:
日本游戏大多数是日系剧情角色扮演游戏,当然,日本很多一级游戏公司,欧美游戏偏向车枪球类,本人喜欢玩日系动作游戏,技术来说各有千秋,三大主机商,日本占二家, \"ultra\": , \"normal\": }} --}

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