射击游戏玩家(战地/彩虹六号等真实系)遇到真实武装冲突或者战争会比普通人有明显优势吗

不会有太明显优势,甚至还可能被游戏误导,举几个例子说明:呼吸回血大法在现实中,普通人只要身体中了一枪基本就失去了行动能力,哪能还像游戏中活蹦乱跳,甚至呼吸回血。
还有人是不能无限复活的。
认为枪械控制简单游戏中枪械为了做好游戏平衡,对枪械后坐力会进行数值上调整,以便为玩家带来更好的游戏体验,你在游戏中无人可挡,在现实战争中某些枪械的后坐力能把人胳膊直接脱臼。
玩真实类射击游戏更能认识到战争的残酷对于大型战场的还原战地系列一直是做到最好的,大规模战役玩起来的确是爽,也更能体会到战争的残酷感,战地1中齐柏林飞艇还是给人带来极度的战场压迫感,枪林炮雨的战场,虽能加深游戏沉浸感,但何尝没有被战争的残酷所震惊?
游戏只是游戏,再牛逼的射击游戏玩家,即便游戏经验再丰富也只是一个普通人,不是一位军人,所以如果遇到武装冲突,尽快逃命才是最重要的。
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参考:
真实性必须向游戏性妥协,也就是说这类游戏都简化了很多东西,3点一线怎么瞄?
上弹有那么简单吗?
枪这玩意很轻吗?
后座有这么小吗?
(去国外玩过一次左轮,打了一枪给我打蒙了,后座贼大,装逼单手拿枪,身体失衡了有点)所以说没有什么明显优势,甚至还不如身体强壮,思维冷静的人
参考:
本人是一名资深游戏玩家,阅FPS游戏无数(BF、COD、武装突袭、叛乱等),但作为一名守法国人,平日里几乎接触不到真实枪支,有一次去泰国游玩,试射了六发麦格农左轮,一开始以为凭自己的理论知识搓搓有余,然而当真枪实弹握在手里,甚至连怎么填弹都忘了。
设计的时候按照游戏里的经验三点一线,然事后阅靶,依然难以命中靶心(可能是枪械问题,也有可能是本人技术问题,后者可能性更大),由此可见,普通国人哪怕是FPS中的大佬,在第一次接触不同类型的真枪实依然难免手足无措,那是一种恐惧夹杂敬畏感。
但玩了BF以后你会知道战争有多残酷从而痛恨战争,这才是真的
参考:
不会,游戏只是游戏,战争是残酷的,当过兵演习的时候都知道,有时候在不知道的情况下战友就阵亡了,所以战争是军人最不想看到的!

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