有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能


沉浸式体验关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。
而如小编一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。
不知不觉得就玩到了天亮。
按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了游戏本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。
令人忘记时间的精品游戏在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。
《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的科技和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的游戏体验,令玩家总是感到欲罢不能。
作为一个游龄十多年的老玩家,小编曾经在许多游戏里都有过类似的体验,例如《超次元游戏海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。
或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量游戏的共识,而倘若哪款游戏,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

参考:
PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些游戏,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游这是一款集地牢,射击,搜集与一体的虐心手游元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类游戏一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功这是一款硬核游戏,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃这个游戏到底是干啥的?
说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的游戏都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。
里面有各种各样的武器,你还可以在游戏中途选择提升自己的属性游戏内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。


)这个真的是单机游戏吗?
为什么那么多人玩元气骑士的确是单机游戏,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。
这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧不过这个游戏最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机游戏却有不输热门网游的热度吗?
这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?
),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机游戏啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些游戏没有半个小时你敢打开来吗?
并且很多地方网络是很差的,这种时候单机游戏是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机游戏以备不时之需。
目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游那么各位还有其他更加优秀的国产单机手游吗?
编辑不易,希望能够看见大家的意见和看法,无论好坏都是一种安慰
参考:
一经上手就欲罢不能的单机游戏,这个应该不限制平台吧,这样的游戏还是挺多的,我特别爱玩游戏,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机游戏吧。
口袋妖怪最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列游戏玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的游戏就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的游戏了。
塞尔达传说这是让我一上手就想一口气打完的游戏,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个游戏,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。
寂静岭从PS时代开始喜欢上恐怖解谜游戏的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个游戏的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的游戏了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。

参考:
我也分享一个游戏吧!那就是《红警3》,我相信这个游戏是很多人,在那个年代的美好回忆!其实最初玩这个游戏大概在2008年左右,至今已经十年
我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。
为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新科技的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?
钢铁武士?
我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。
最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个真人跟你说一些话(英语,没听懂)就像看电影一样!真庆幸当时有一个画质这么高的游戏!也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个游戏。
感觉玩这个游戏有点耗费时间!
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我觉得我的回答可能会被和谐掉,所以只有一个字“H”游戏
参考:
首先想到《魔兽争霸3》,初中开始接触,那个时候电脑游戏画质都很差,第一次是在网吧看别人玩,画质好,即时战略类,都超级符合我的喜好,于是到学校就和同学分享,最后同学全都在玩,那个时候只玩即时战略地图,其他地图都没玩。
在大学的时候,有时还和同学一起玩经营地图。

参考:
我简直不敢相信!这么多游戏里居然没有荒野之息?
!为了这个游戏就算冷的直哆嗦也要这个答案!这绝对是一个为了玩它而买一个主机的游戏。
自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。
拜拜嘞您。
再也没启动过。
玩了这个游戏朋友以为我吸毒了!你见过打完终极大BOSS才发现自己游戏完成度才1%的游戏吗?
见过游戏里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的游戏吗?
见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的游戏吗?
这个游戏简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!一开始玩我以为只是个救公主打怪的游戏,玩了以后,公主?
公主是谁?

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首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。
下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个游戏印象也比较深刻。
刚打开这游戏的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。
然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。
玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作游戏。
然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个游戏之后再次被吸引了。
作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。
当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。
然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。
然后一发不可收拾的爱上这个游戏。
大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望一起评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,!
参考:
优秀的单机游戏很多,但能够带来“欲罢不能”体验的作品越来越少,原因是玩家本人的阅历和见识增长都会影响对游戏的判断,每个人的口味和看法都很难重合,这里推荐几款个人觉得可以产生这种化合反应的经典游戏,提供大家参考。
只狼《只狼》是由著名制作人——宫崎英高领衔打造的硬核动作游戏,同时也是2019年最有话题性和影响力的原创游戏,相信大家都有所耳闻,也看到不少这款游戏衍生出来的沙雕表情包。
关于《只狼》的游戏性不再赘述,重点推荐体验死了一百遍终于打败BOSS的成就感、听魂学家分析故事真相的醍醐味,这种酸爽刺激只有玩过了才会懂。
全面战争:三国《全战三国》是英国游戏公司CA开发的一款三国题材战争游戏,继光荣的《三国志》和《三国无双》之后,终于有一款游戏能够完美符合国人想象,呈现出一个恢弘壮阔的群雄割据、战场纷争的三国时代,一旦上手就根本停不下来。
这里不深入分析《全战三国》的玩法和系统,重点推荐体验指挥千军万马的战场艺术、收集天下名将的快乐、五花八门的MOD…喜欢三国的玩家千万不要错过。
人狼村之谜《人狼村之谜》是日本游戏公司Kemco制作的视觉小说游戏,本作改编自经典桌游“狼人杀”,加入了大量的日本历史、神话、俚语等元素,剧情十分跌宕起伏,很适合在夜深人静的时候细细品味。
本作完美通关需要4-5周目,才能完成全部分支路线和谜题,其中一周目剧情最为引人入胜,二周目开放的“暴露模式”又很巧妙地补完剧情中的大量疑点,故事发展相当劲爆,在此先不剧透,还请大家到游戏里直接感受。

参考:
我觉得这个主要是看你的年龄和经历 比如我早期看到什么游戏基本都能玩的下去 现在什么游戏玩五分钟就不想玩了 心态变了 耐玩的游戏也懒得钻研了
参考:
说起初次尝试便欲罢不能的单机游戏,那对于我而言必定要提一下两个游戏的名字:洛克人系列有接触过这一系列或者细心的小伙伴可能已经发现我的头像就是系列里的人气角色zero(没错因为我个人确实对他情有独钟)。
第一次接触洛克人系列是在小学的时候玩得洛克人X4,当时就像打开了新世界的大门,极具科技感且帅气的人设(主要是zero),横版闯关动作游戏的爽快感,一次又一次都打不过却感觉胜利就在眼前的boss战,隐藏的收集要素,还有不明觉厉的世界观及剧情,都让我沉迷其中不能自拔。
洛克人X4也是我最早接触的单机游戏之一,爱屋及乌,后来我主动涉猎了像GBA上的洛克人EXE,流星洛克人,国内颇负盛名的zero系列,最近还尝试了元祖系列的新作《洛克人11》,都是值得一玩的作品。
只可惜由于种种原因,洛克人系列似乎没能跟上时代的脚步渐渐没落,不知道有生之年是否能见到《洛克人X9》等续作的出现。
怪物猎人系列我已经不止一次提到怪物猎人这四个字了(说的我自己都有些厌烦了哈哈哈,有兴趣的小伙伴可以翻我之前的文章看看),它在我的游戏经历甚至是人生经历都是不可或缺的一部分。
可能有人会说,不过是一个打怪游戏而已。
诚然,对于这点我不否认,但是,无论是联机时感受到的乐趣,人与人之间的合作与联系,还是孤身一人挑战怪物时的不退缩,不断自我超越,等等一切情感都延续到了现实世界中的方方面面。
而和洛克人不同,走过了15个年头怪物猎人系列仍然保持着旺盛的生命力,相信不久的将来我们又能见到怪猎续作,从而获得新的感动。
除了上述所说的两个游戏,诸如国产游戏的仙剑奇侠传(特别是第三部),高达对高达系列,以及今年发售的只狼等,都让我花费了不少时间沉浸在他们各自的世界里。
不知道你是否跟我一样呢?

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