最近B站大火的DNF职业特色消亡史作为一个老玩家你如何评价dnf的职业特色
在17173网站的DNF专区中一篇名为《5月全球游戏市场收入报告出炉“脱坑潮”下的DNF仍然第二》中有这么一句话:DNF近来迎来了一波脱坑潮,策划无底线地噶韭菜、装备同质化、进团门槛高、职业难平衡、团本一味的打桩,这些因素都是导致玩家脱坑的因素所在。
其中就提到了职业平衡难题,其实这也是DNF策划无法解决的问题,他们的做法是牺牲职业特色来完成职业平衡!在DNF的圈子里,“职业平衡”这个话题还没有热度的时候,是DNF职业特色最明显的时候。
强的职业占国服玩家人口的30%
本来职业如此不平衡对游戏体验会有很大的伤害,然而玩家们却玩的很开心,并没有过多的对于“职业平衡”的诉求。
这是因为在团本出现之前DNF的大部分游戏流程是偏单机的,撇开PVP不说PVE方面最多是四人小队,而且大家还都追求单刷。
在这种情况下,玩家们没有机会也没有必要与其他职业进行对比。
这种情况被DNF史上第一个团本——安徒恩打破了,多达20人的团队合作,必然会产生“职业歧视”!在大家装备都不好的情况下,职业优势成为进团的重要指标。
幻神职业门槛极低,下水道职业进团无望!而且还有部分职业即使不算幻神、即使没有超好的装备,却依然可以通过特殊的机制+装备组合达成高伤害。
其中的佼佼者就是剑神,肩白、姨妈白、里鬼白……,剑魂在那几个版本里可以玩出好几个职业的感觉。
除此之外,还有阵鬼、Z战士、双光环等等玩法!这些特殊的玩法严重挤压了其他职业的生存空间,也正是在这个时候玩家们看到了某些职业的强大,纷纷要求所谓的“职业平衡”。
也正是因为玩家们的“强烈要求”DNF的策划开始着手进行系统性的职业平衡。
在此之前,DNF的策划做过职业平衡,不过那些都只涉及小部分职业,平衡方式也是本职业自身对照。
而这次的职业平衡涉及到全职业,而且是各职业之间相互平衡,任务的困难程度和工作量直线上升。
那么想让每个职业都有公平的进团机会或者说怎么平衡职业间的不平等呢?
最快也最有效的方法就是消除特色。
大家都一样,何来不平等呢?
这个过程被我们称之为职业同质化!不得不承认策划通过这一系列的平衡,基本完成了职业同质化的操作。
现在的DNF,由于装备同质化的完成基本没有“流派”玩法了,怪物的不可控机制也削弱了“控制职业”的地位,纯C、25C的整合统一也减少了“职业歧视”。
除了伤害系数和演出时间外,大部分职业只剩下技能形态不一样了。
而DNF中的职业特色也渐渐消失了,只剩下打桩伤害来区分不同职业!在职业同质化已经基本完成的今天,我们看到,DNF仍然会有幻神和下水道的区别。
职业同质化在没有解决所谓\"职业歧视\"的同时还大大削减了职业特色,是非常失败的操作,只能期待策划在后续的职业设计和装备设计上会有什么补救吧!回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙DNF职业平衡文化的小玩家!
参考:
最近从B站出来的一个dnf视频在dnf玩家圈里彻底火爆了,讲解的内容是“职业特色是如何消亡的”,我也看了看,感觉这位UP主讲解的很深刻,一般玩家只能说两句“越来越无聊了”“没有特色了”但是这位玩家却讲到了点子上,先来一起看看吧!到现在游戏的职业已经有61个了,很少能有格斗游戏达到这么多职业的,相对的职业越多就应该越能彰显出职业之间的差别,不仅仅是在伤害上。
但是现在来看对比职业差别只有15S伤害或者20S伤害了,乌龟版本是最好的一个版本,完全的展示出职业的特色但也是从这个版本开始职业特色慢慢消亡的。
UP主讲到,策划本意是想要控制乌龟通关率在5%但是随着时间的更替总会越来越高的,策划认为是一些职业过于强势而导致的,比如修罗的无限扎热,魔战肩剑魂,无限怒气狂战,狙击兵男弹药,甚至连大枪的激光炮守门都被策划盯上了,策划认为只要砍掉这些“优势”就会让副本成功率回到5%,但是他们想错了,同时砍掉这些“优势”之后还得给出适当的加强,那就是大技能的增强,伤害的提升。
作为一个老玩家,说实话并没有这位UP主想的深刻,想的周到,不过能感受到游戏的改变。
乌龟火山机制,主要依靠手法,其次依靠装备,而往后的卢克,超时空,主要依靠伤害,手法要求很小,也就是说在装备不行的情况下手法再好也是白搭。
从你打控制,我输出,另一个补输出,到现在破防就是干,一奶一C能打遍天下,从各种各样的区别总结成为伤害的提升,我们虽然得到了秒秒秒的乐趣,但是长久来看很容易产生厌倦感。
但是,从乌龟版本到现在,虽然人数,人气下降很多,可是dnf依然坚挺,事实上即使当初保留有职业特色,甚至都按照大家心里的美好方向进发,它依然逃不过衰落的命运,没有永恒的昌盛,现在已经十一周年了,一个游戏能做到这个地步还有很高的活跃度难道不是一个奇迹吗?
你觉得当初保留了职业特色,现在就会像乌龟副本一样火爆吗?
或者说有所改变吗?
参考:
都知道B站大神云集,技术流帝UP主很受欢迎,当初一个几秒钟的压枪分析视频,直接导致斗鱼第一主播凉凉,他们的观点与看法确实值得思考与学习最近很多DNF区间的大UP主就停更了,DNF视频本身在B站其实很受欢迎,但依然阻止不了这些玩家离开的心,看来地下城到了真正需要改变的时刻,不过以韩服策划这种平庸的能力,大概率很难扭转这一切。
职业特色消亡,牧青这样的老玩家感触最深。
早期的版本很多职业有一些神技,不知道有没有小伙伴还记得,漫游的致死、弹药的尼尔狙击、鬼泣的三击剑、红眼的血气分流、女鬼剑的被动魔性、瞎子的波动解除等,这些技能过于强大,甚至有点过于BUG,被删除可以理解,但很多玩家没想到,一些属于职业的独有特色玩法也渐渐的消亡,各职业越来越接近平庸与趋同,这无疑是这款游戏难以挽回的损失!大家知道安图恩是国服最好的团本,但随着这个团本的进行,国服各职业产生了很多流派,这些玩法其实在异界崛起的时候就已经被发掘出来,它们在安图恩团本中大放光芒,让众多玩家看到了这款游戏多样化的一面,肩白战士、扎热战士、怒气战士、锅炉战士、无限CD流、激光兵等,这些流派将这款游戏的职业特色展示的淋漓尽致,可以说万紫千红百花齐放,而这个时候的DNF也迎来了游戏的黄金生命期!然而策划跟玩家想的不一样,哪个火就砍哪个,仅仅一个魔战肩就修改了好几次,越是优秀的设定被盯上的概率越高,恐怕策划也没想到越修改,越将各职业最好的一面给改没了,这确实是平庸无能的表现!各职业优秀的一面没有保存不说,防具团本好的一面也没有继承,导致95版本很难吸引到玩家!伤害变成了大招流,团本直接成了打桩副本,防具各套几无差距,职业同质化越来越严重。
牧青感触最深的是,因为魔兽副本,韩服策划直接砍了瞎子、弹药、召唤一笔,结果这副本国服没上线,你说这三个职业的玩家跟谁说理去!当职业没有特点时,副本没有创新时,这游戏离凉凉也就不远了。
你们觉得呢?
来来来,欢迎评论区讨论哦!
参考:
追根究底还是为了卖钱!肩白,狙击,很多技能数据太高了,一身垃圾就能主C,怎么让那些砸钱的土豪装逼呢?
几乎所有人提到安图恩都会说最好的版本,实际上安图恩是最装逼的版本!能打团的要么是七八个小号搬砖养一个大号的甘地,要么就是坐完飞机或者车队回来装逼的土豪,标配的天空套,安图恩没毕业打什么安图恩,卢克没毕业打什么卢克,都是这一个时期的主题!安图恩团本可以说是团本成本最高的,首先最差你得异界套加散搭完美,而且往往对武器有特殊要求,只有肝深渊;
哪怕混子躺夹板,至少传说套或者拍卖套得有,最典型的瞎子鳗鱼,那些装备目前来说垃圾,但当时想获取都是半个月一个月起步,而且都是有大号互拖才要,要么舔团长钩子至于主c,除了翻江倒海的锅炉工,剩下的肩白狙击,档次高点的幽魂套,那都是要求完美打造,红11什么的。
地下城目前脱坑最大的原因是什么?
不是没特色,不是不好玩,是土豪没法装逼了!旭旭宝宝那套大部分人都有,差距就是红几还是红十几的问题,团打不了可以单人,问题是土豪那身衣服,是用来干单人的么?
参考:
这个视频我也有看,作为一个真心喜欢DNF的玩家,不得不承认他说的是事实,看的也很扎心。
百分之五的副本通关率这个脑残想法确实害惨了原本有趣的游戏,导致现在的各个职业就想同一个职业穿了不同皮肤,剑帝皮肤伤害高驱魔皮肤伤害低,就是这样,难受
参考:
我想说的是:也行DNF策划真的江郎才尽了,因为现在职业越来越多 技能也越来越重复了 黑暗骑士就是一个例子 所有鬼剑士的技能融合了 就是换了个颜色,关于 赵云也是换了个模型和颜色 现在好几个职业技能都是一样的根本不用脑子去做 死灵一觉 狂战士一觉根本就是一个技能就是换了个颜色而已 ,感觉现在DNF根本不知道在干什么 养老罢了 等死 而已 不注重一些小问题 只是一味的出新职业 游戏不火了 我们出个新职业 大家弃坑了 我们出个新职业 根本不为玩家考虑 可玩性 一味的氪金 新职业 策划也是在消费玩家 消费游戏寿命 感觉这个游戏这一次这的是要差不多凉了 原来DNF在排行榜起码前5 现在掉到了第十二