三国杀武将设计强度是否超模
按目前的很多设定来看,有一大批的武将基本成了陪衬,举个例子,如果把曹操和界曹操放在一起,你会怎么选,明显后者的技能要比前面的更优化,只要是开通了,基本上都会选择界曹操。
说完了同名升级类武将,再说说新出的一些武将,太复杂了,只能说有一些武将的技能设定太复杂了,这样只能是失去掉一些玩家,因为按现在的游戏大趋势,众多的新玩家更能接受简单易上手的游戏,本身三国杀就属于智力游戏,武将技能再搞的复杂点,那就真的没人玩了。
在武将设定上,我认为没必要更新太快,武将技能设定也不要太复杂,当然了,也正因为凉企需要发展,所以才会出新武将,让玩家去氪金,才能得以维持,殊不知,这样下去反而使更多的玩家退游。
氪金将和普通武将的技能强度差别大吗?
我的回答是蛮大的,三国杀是一个卡牌游戏,主要讲的就是手牌,有牌者掌握胜负,新出的很多氪金武将在过牌和配合队友上超越了太多的普通武将,当然了强度大自然嘲讽也就大了,生存率较低,但是活下来肯定是胜率高。
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参考:
超模肯定是超模的!在玩家群体间一直流传的一个说法——《三国杀》最初的武将设计都是按照5血白板为模板设计,并且存在“一血=一技能=两张牌”的换算方式。
虽然官方对于这个说法一直也没回应,但从《三国杀》初代25个武将的设计来看,基本上都没有脱离“血量+技能=5”的框架,唯一例外的就是马超,他拥有“马术”和“铁骑”两个技能并且是四血武将(马超就是神)。
同时,每一位武将基本上只有某一类技能。
如果把《三国杀》的所有技能分为【攻击】【防御】【支援】【控场】【摸牌洗牌】五种属性的话,那么初代25个武将只拥有其中一种能力。
如果想要达成多能力组合则需要装备的存在,用武器增加【攻击】能力、用防具增加【防御】能力等等。
那么我们就从这两方面来看看目前《三国杀》新武将的设计是否超模。
首先是“血量+技能=5”,其实这个作为比较无脑的框架早就被凉企抛弃了,典型的例子就是孙策。
不过虽然有很多武将已经突破这个5的定数,但很多强将强在技能的强度而不是数量,典型的例子就是马良,在斗地主模式中也是主流主之一,说明单自书的马神强度也远超其他平民武将。
第二就是技能属性的综合性了,目前技能超模的方式有两种:一是增加技能的收益,二是增加技能的多种属性。
还是马良的“自书”,这是属于【摸牌洗牌】类技能。
初代周瑜的“英姿”一回合只有一收益,而“自书”摸牌阶段就是一收益,如果拥有“无中生有”、“铁索连环”、“顺手牵羊”或者张松、蜀香香的配合,马良在一回合之内的收益是稳定大于“英姿”的。
至于技能的多种属性,大家看到《三国杀》技能介绍越来越长就知道,这些技能不止具备了一种属性了。
典型的例子就是曹婴的“凌人”,其本身是【攻击】类技能,还能获得“奸雄”(【防御】+【摸牌洗牌】)和“行殇”(【摸牌洗牌】),一个技能就具有了多重属性。
综合
目前凉企已经意识到这个问题了,所以对于前期的很多武将进行了加强,标风时代的玩家也有了“结界突破”的版本。
参考:
早就超了,氪金将吊打平民将,一个刘焉只要摸到丈八,场上没有卖血摸伤害来源牌的武将就已经无敌了
参考:
标准包已经没有生存空间了,界限突破都瑟瑟发抖,一大把能屠全场的??
参考:
三国杀已走过十年有多的时间了,在过去的十多年中,三国杀从最初的标准版,到风火山林四大英雄包,再到今天各种界限英雄,不得不说,三国杀已经在魔改之路上越走越远,难以自拔。
有时间可以好好研究一下,现在因为材料不够就先打开下话匣吧。