DNF为什么回归活动这么多反而新用户活动很少
正经人谁拉新啊!因为策划很清醒地认识到:《DNF》吸引不到新玩家了!作为一款运营了近12年的老游戏(如果算上韩服的话时间更长),《DNF》对于玩家来说一点点“新鲜感”都没有了,更不用说吸引新的玩家进来。
首先《DNF》的基本玩法已经停止更新换代。
当年《DNF》刚出的时候,凭借独一无二的“横版格斗”玩法,吸引了一大批的玩家。
这种把街机的玩法转接到网游的模式,即吸引了街机玩家也吸引了PC玩家。
并且在国内网游刚刚起步的时期,《DNF》几乎成为了喜爱“横版格斗”玩家唯一的网游选项,而《DNF》的新玩家数量也随之暴涨。
但这么多年来,“横版格斗”的核心玩法并没有过多的改变,很难吸引到新玩家。
并且随着技能快捷栏的增多,以及大量只追求视觉效果的技能被设计出来,作为“横版格斗”的吸引点之一——操作难度被进一步降低,这也导致很多“硬核玩家”的出走。
《DNF》也曾做出过改变,例如安徒恩团本的创新一度将《DNF》推向新的高点,这一时期也吸引了很多新玩家的进驻。
但这种“改天逆命”式的创新不可能长期存在,我们看到的更多的是平平无奇的版本更新,最多说一句“就这?
”。
第二就是老玩家的巨大利用价值。
相对于新玩家,《DNF》对于老玩家的吸引力明显更大。
这些人玩过一段时间的《DNF》,知道一点游戏的玩法机制,甚至已经对《DNF》产生了感情。
但却因为这样、那样的原因离开了阿拉德大陆,这样的人不仅容易被“回归活动”拉回来,并且有相当的充值意愿。
只要策划get到他们的痛点,利用“回归活动”解决这些问题,这些人很大程度上会回归的。
毕竟“回归活动”打的都是“白送”的旗号,没有人会不动心,只要他们回归了那么他们很大程度上会去“氪金”。
退一步讲,即使这些人不愿意“氪金”,甚至也不愿意回归。
但和“用一款12年前的老游戏吸引新时代的玩家们”比起来,显然这种“利用回归活动卖卖情怀”的法子比较好使且有用。
参考:
首先很高兴回答您的问题。
首先很直接的回答您可能处于dnf公司的商业角度。
(个人观点的猜测)商业体系。
版本中后期需要rmb投资。
前期非常友好的。
卖情怀更准确留住老玩家。
回归活动不鸣则已的是针对玩过dnf的老玩家。
例子1:5月7号回归给天空套。
老玩家一看天空套我给回去。
总而言之回归活动是引流。
目的是留住老玩家。
从而达到商业的体系。
5月7号新用户给天空套。
或练多少多少级给天空套。
新用户一看。
什么叫天空套?
不玩。
根据
你是留新玩家的几率大还是老用户的几率大?
(纯商业角度分析)第二点工作室打压。
这里给您做个表格。
新用户活动↓工作室新号成形快↓ ↓搬砖收益高、 某宝卖号。
↓ ↓游戏通货膨胀贬值、玩家游戏下滑。
↓游戏币不值钱公司收入下滑。
希望我的回答能给您带来帮助。
最后祝您游戏愉快。
参考:
我是来玩游戏的!不是让你没事封一下子娱乐的!
参考:
很高兴能回答你的问题,首先,DNF回归活动其实就已经包含了新用户活动在内的,新用户在DNF游戏内就会有回归buff,会有一个回归的标签,可以享受回归的各种奖励,与回归玩家没有区别的。
只不过,新用户没有装备基础而已。
而国服很歧视新人玩家。
第一,这个游戏国服现状本身就很歧视新手,正常情况下都不会带新玩家刷图打团。
第二,这个游戏需要小氪金才有良好的游戏体验感,或者需要长时间搬砖和白嫖活动来实现装备的提升,这也是难倒新手玩家的一点。
第三,想要追求高打造就必须等节日礼包上架,只有礼包中才有完美的附魔宝珠、宠物以及光环,三者缺其一在游戏中很难融入进去。
(这最后的一点才是难倒新人的重要原因)你是新人没有良好的装备以及打造,就很难融入这个游戏,大部分玩家不和你组队,就算你有钱想要氪金购买顶级打造,但是节日套售卖时间又不到,有钱也购买不了,这样就会造成恶性循环,新手想玩这个游戏,和别的玩家组队打团,体验这款游戏的参与感,享受开荒通关团本的荣誉感。
但是打团参与副本需要装备和打造的支撑,但是新手没有节日套礼包的打造,就进不了团本门槛,就无法追求更高级的装备,没有更高级的装备,就又参与不了下一个团本。
久而久之新手体验不了这款游戏的乐趣就会慢慢离去的。
参考:
对新人不友好,新人进来能干嘛?
回归好歹也有些基础