moba类吃鸡游戏有没有前途

前途这个东西谁也说不准,游戏领域的发展是不可预测的,其前途问题也要看受喜人群多少。
近年优秀的新游戏和拥有稳定用户基础的老游戏都一直吸引着玩家加入其中,其中《绝地求生》和《英雄联盟》两款网游最具代表性,这也是楼主所说的两款完全不同风格的游戏,末日生存fps和传统moba两类。
◢新的尝试其火热程度这里就不过多赘述,两个游戏都喜欢的玩家也不在少数,这个将moba类和吃鸡类结合的想法也自然很多人想过,其实这种类似的模式在手游《王者荣耀》上已经推出类似相结合的五军模式,新鲜感使然也会让很多玩家去尝试玩一下。
但在试玩过后我觉得根本还是不能和吃鸡想比,换句话说没有可比性◢本质区别moba不同于吃鸡类游戏,首先moba多职业分工明确,每个英雄都够这不同的特色,风格也是偏向虚拟魔幻,英雄阶级之间必然会有着或大或小的克制关系,且等级也是moba类游戏的一大标志;
再反观吃鸡,游戏开局大家人人平等,没有等级也没有任何的克制关系,拼的就是枪法,装备全靠捡这句话一点没错,自由度高,就算你死掉也无非是重开一局,大家再从零开始,不会像moba类游戏那样出现丢经验,落等级,被压制这种情况。
◢1+1>2?吃鸡这个游戏玩法其实就是模拟现实,越具有真实感,才会越吸引人,反而你要是结合魔幻的moba风格,效果其实不会很好,极大可能会有反效果。
这样两款玩法内容和游戏特色大相径庭的游戏想要结合在一起其实很难,虽然两款都是优秀的作品,结合后却未必会达到1+1>2的效果更多的可能是小于2,就比如螃蟹好吃,啤酒好喝,两个都是好东西,但要你边吃螃蟹边喝啤酒,后果我想大多人都是知道的,轻则过敏,重则痛风结石。
所以对于两款游戏结合的moba类吃鸡游戏前途真的很渺小,个人也是很不看好moba类吃鸡游戏未来发展
参考:
其实我最近玩到一个类似说的这样的手游叫战塔英雄,奇幻题材有法师、战士之类的,我感觉他们把MOBA和吃鸡的两种玩法融合的还挺精妙的游戏是用MOBA类常见的那种双轮盘摇杆+上帝视角,玩法是跳伞然后吃鸡那种。
上面也有人提到,MOBA吃鸡关键点在于英雄定位之间的平衡问题,这个游戏换了一个思路,是这样解决的:用武器代替英雄游戏取消了英雄概念,把技能加到了武器上具体来说,人物跳伞落地没技能,捡到武器就能用武器的技能了,换别的武器技能也跟着换。
就是说开局的时候你也不知道自己这局会用什么“英雄”,毕竟武器靠捡的,有可能你想用的武器这一局都捡不到游戏武器现在更新到二十多把,但是每局只会随机出8-10把,没随机出来的武器绝对不会在该局中出现同时每一局的强势武器都不可控,比如你打算选狼牙棒,这武器没突进技能很容易被放风筝,但是这局随出来的其他武器基本都不带控,那就很强了。

但如果随出来的武器有好几把带控那就没人会用棒子了。
另外这游戏的视野改的非常小,主动道具很多,常见的闪现、隐身、金身无敌什么的都是道具形式,还有闪电卷轴、燃烧瓶、地雷等等,这些展开又能说好多。

不过我感觉还是这个武器系统给我的冲击最大

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