DNF韩服为提升公会存在感同公会队员组队可额外获得15属强提升如何评价
其实在地下城的游戏中,公会是一个很没有存在感的机制,虽然大家都会争取那个120点的思维,但也仅此而已,随便加个公会混个属性就罢了,这样导致的现象就是,很多时候我们加入一个公会都一两年了,都连公会长都不认识,更不要说认识公会中的其他人了。
所以我想如果能提升公会属性,加强公会的团结,让玩家有更多的凝聚力,而不是像一个单机似的无趣,其实现在很多的qq群yy也不过是在代替行驶公会的权利而已,如果真的能够加强公会的存在感,那对于玩家来说也是能够接受的。
但令人遗憾的是,韩服此次更新的内容却并非如此。
虽然同公会成员组队能带来更多的属性,包括15的全属强、50的思维,以及额外的三速加成,对于伤害的提升也还算可观,但这些属性都是不能适用于团本的! 这什么意思呢?
现在地下城主流的方向其实就是打团,除了打团还会打其他图吗?
就算要打其他图,需要组队吗?
所以这种属性虽然看着美观,但实际作用等于没有,就是鸡肋一般的存在。
当然了,要说一定对谁有用呢?
那就是工作室的玩家了!工作室的搬砖号都是多开一组一组的进图刷怪,而这些搬砖号大多装备一般,如果把他们全都拉进同一个公会,那么搬砖的效率也就更块了。
所以说,策划疯狂改造出来一个新的公会机制,对于普通玩家其实没什么用,反倒是便宜了工作室的玩家,也不知道是不是故意这么做的。
另外倒是有一点需要提到,韩服此次公会系统更新后,公会勋章强7以下是不会往下掉的,再加上以后的硬币贡献度会更加容易获得,所以基本上+7的传说勋章也就成了大家的标配,以后说起完美细节,那么勋章也是一个不能放过的地方。
想想以前为了一个公会勋章肝了一个月的公会图,不禁泪流满面……不过呢不排除以后公会属性也能适应团本作战,因为现在大规模都是打团了,结果你出来一个不支持打团的属性,那有什么用呢?
所以也有可能策划只是在测试这些属性的效果,之后再衍生到团本也说不定呢。