为什么任天堂忽略了印度市场30年

日本游戏公司任天堂似乎有意忽略印度市场长达30年时间。
任天堂每一台游戏设备,从16位Super NES到任天堂64,到今年推出在短短九个月内售出1000万台的Switch,都是一样没有正式登陆印度市场。
你会认为,一个拥有十亿人口的国家足以诱惑任天堂在这里尝试和出售游戏以及主机,但根据多年来一直报道印度游戏市场的记者Rishi Alwani表示,在上世纪在80年代中期,任天堂曾经向本地供应商Samurai授权游戏机,因为外国公司当时不允许在国内建立自己的业务。
但是,Samurai在一个月内在全国范围内仅销售出200到300台机器,主要原因是印度消费者认为任天堂游戏机是儿童玩具,并且价格昂贵,所以导致分销困难。
在随后的几年中,任天堂公司的手持掌机和游戏在灰色市场上出现,非法走私情况下显着增加。
Alwani解释说:“很多事情都与任天堂的整体
印度零售商和经销商告诉我:任天堂宁愿将重点放在中东和欧洲,因为这些市场更大,更容易接受任天堂产品。

参考:
就和任天堂忽略中国市场一个道理,麻烦、不赚钱。
多年前任天堂曾意气风发的进军中国市场,但卖得动主机,卖不了游戏,最终被盗版无情击退。
此后,任天堂再也不敢正视中国市场。
现在国人有钱买游戏了,却又碍于不够开放的游戏政策,任天堂也不愿意涉足。
印度人均GDP远远赶不上现在的中国,但由于政府的高关税政策,电子产品在印度售价很高,市场有限,这是主因。
注意,下图中的原价为39999卢比,约为589美元,比官方建议价300美元高出了近一倍!印度民间盗版也不少。
另外,任天堂是一家极为看重利润率的公司,和苹果一样,产品昂贵,即使在新兴市场也不见得会降价求认同。
综上,印度被忽略三十年是很正常的,任天堂现在看重的是印度的发展潜力,于是着眼进军,但即使这一波发力也很难立刻改变局面。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
印度市场其实比想象中的更惨。
虽然说印度坐拥十几亿人口,但是要知道一个问题,印度有种姓制度。
这个种姓制度就导致了印度真正具有购买力和购买潜力的人占了很小的一部分。
十几亿人口的购买潜力可能还不如一个加州。
同样是盗版泛滥,和中国市场不同的是,中国市场问题只是不容易解决,但是问题解决之后的购买潜力到可以改变世界游戏界格局。
(手游怎么赢得世界第一大市场的?
就因为中国玩家啊)印度是解决不了。
种姓制度根深蒂固,要改变不是几年就能改变回来的。
所以一个完全没有潜力开拓的市场,任天堂这种商业公司凭什么去注重这个市场呢?
更何况,印度的官方语言中有英语,真正需要的人早就从水货渠道购买了,也不需要什么其他语言,而真正的销量也不足以让任天堂重视。
如果要比喻的话,印度市场就是一片荒漠,偶尔有点绿洲。
而中国市场是一个巨大的金矿,但是需要开发。
所以相比之下任天堂可以用十几年的时间去调研、去开发中国市场,但是印度市场没有什么开发价值了。

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