你见过什么让你惊艳的或者难忘的游戏和影视作品中的建筑
我第一次玩《黑暗之魂3》的时候是在高三的暑假,这是我接触的第一款全景3D渲染的游戏。
这款游戏情节背景的设定决定了建筑风格做得十分压抑。
它的地图采用了中世纪的建筑样式,加上细腻震撼的光影效果,说是史诗级的画面也不为过。
且不提第一眼看到这款游戏第一个地图的惊艳,光是为了开启第一个地图我就差点气得摔了鼠标。
从一个连背刺都不知道是什么的游戏小白到可以顺利击杀怪物boss,其中经历过多少次失败我已经数不清了,如果不是因为这个地图做得实在是太精美,我是分分钟选择弃坑的,所以可以说这款游戏每开启一个地图对于新手玩家来说都是血泪的经历。
在感叹《黑暗之魂3》用了完整渲染的3D建模带给我的视觉冲击的同时我打开了一个全新的关卡—冷冽谷的伊鲁席尔。
我知道在这个无比美丽的地方意味着游戏的难度又上升了一个高度。
在这座冷色调的城堡里种着许多活泼小巧的紫色小花,天空随时飘落着无尽的余灰看起来像一场绵绵落雪,开放式的地图让这座城堡显得更加广阔,同《黑魂》里的其他地图一样,无论建筑的外表看起来如何华丽,里面永远是阴森冷清的场景,那些残破的建筑似乎在提醒玩家这以前是一个多么华丽的世界。
玩到最后剧情昭然若揭的时候我又回头走了一遍那些攻略过的建筑,这次只是单纯地站在高处感受它的全貌,因为知道那栋建筑里会发生什么样的故事,这个时候反倒会发现一些很奇妙的事情。
比如说在冷冽谷的伊鲁席尔,那栋飘着余烬的漂亮城堡里竟然有一座压抑恶心的地下监狱。
从法兰要塞到DLC的环映城,我经历了大大小小的boss,伴随着屏幕上反复出现的红字,进度也一点点地被推进,地图一步步在扩大,但无论是走到哪里,这款游戏的地图永远在给我一种末日颓败的气息,枯死的植物包裹着颓废的城墙,夕阳的余晖照映在城堡的砖墙上,绝望又消极的情绪从地图中直观地反映给玩家,也让这个游戏的情节时代背景更加契合,给人一种身历其境的代入感。
相信许多玩家除了感受到击杀boss的快感之外对探索地图的经历也会十分满足,这或许就是我留给自己最难忘的回忆了吧。
作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”
走过山间,穿过森林,就来到了暴风城的护城河边。
两旁的巨型雕像气势恢宏,一瞬间就被降服。
这肯定也是众多魔兽玩家印象最深的画面之一。
初见惊艳度:★★★★★血源 猎人梦境整个游戏中唯一可以让人安心的存在。
一栋哥特气质的宅子坐落在被墓碑环绕的花园中,阴冷,寂静。
这里没有敌人,陪伴你的只有人偶姐姐和盖曼的幻像,还有忠诚的信使。
不管外面的世界如何狰狞,这里似乎总是一成不变。
初见惊艳度:★★★★最终幻想13 茧茧是漂浮于下界蛮荒大地上空的高科技世界,一度面临坠落的危机。
在最终幻想13第一部结尾,芳和香草化作水晶支撑起了这个巨大球体,那画面真的有种动人心魄的美感。
初见惊艳度:★★★★★暗黑破坏神2 巨石阵集齐五个符文就可以打开去旧崔斯特姆的道路,凯恩爷爷就在那里。
第一次是误打误撞来到这里的,点完最后一个石碑,一时间电闪雷鸣,五道闪电汇聚到中央开起了一个红色的传送门。
不用说也知道进去会有一场恶战。
初见惊艳度:★★★质量效应 神堡神堡是质量效应三部曲中,银河系各族交融的巨型空间站。
它由五个扇区通过一个中心环连接而成。
每一个扇区有各自的重力,形成了一派奇异的景观。
在游戏结尾,真相大白。
原来神堡并不是为聚居而建,它的真身是一个毁天灭地的终极武器。
我当时是被这脑洞折服了,留下了极为深刻印象。
初见惊艳度:★★★★★我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便
参考:
标题复用病句让人看着头疼,但还是回答一下吧。
举几个印象深刻的,按发售时间顺向排序。
1.《但丁的地狱》 关卡:Lust(淫欲)偏冷门的游戏,当年把它看成《战神》、《鬼泣》山寨品的人居多,这游戏至今在我心里位置会超越那两者的原因跟制作水平无关,纯属是对胃口,用心玩下去绝对佳作。
游戏以但丁《神曲·地狱篇》为蓝本构建了一个可视化的西方地狱图全景,七宗罪式的关卡,层层独特且有力的还原。
正数第二层为:淫欲,一直记得若不是当时的恋人诡异地提醒我满地的蘑菇头其实是……我到今天估计还以为是蘑菇。
目前网上环境建筑图片不太好找,就放两张BOSS战的,这场战斗极富视觉震撼,基本是在欲女浑身上下摸爬滚打,还伴随着她销魂的叫声。
2.《生化危机6》关卡:香港又是一款当年评价不算高的游戏,但又是对我胃口。
印象中BH6通篇也没明示这里是香港,但一进去谁都不会认为是山西。
让从小就着迷的一部外国游戏发生在具有自己文化特色的地区——那种感觉是奇妙的,所以纵使游戏系统和特点比起早先几代——尤其是经典的那几代有些面目全非,但还是不影响享受。
理论上是最爽快的一代,故事也OK,至今记忆犹新。
3.《黑暗之魂2》关卡:如蜜所有历经此作的人都不会忘却的地点,贴吧有个大神曾以词源分析过这个名称,\"如蜜\"其实是个误译,Majula的原意是:流放之地。
奇怪的是这里的风格既破败却又清新,给投入不死人角色的玩者一种回家的感觉,听听那缥缈动听的音乐,看看风景,然后出发再战险恶。
\"如蜜\"这个误译便越听越觉得:是那么回事,这里就像蜜一样甘甜。
4.《血源诅咒》关卡:亚楠不用过多介绍的游戏,亚楠也不过是其中我比较喜欢的场景之一。
JRPG游戏有个特点就是艺术风格混杂但又不违和。
但多数都以欧美建筑为背景,再融合了东方人文特色。
《血源诅咒》是少有的维多利亚时期建筑风格,这种风格施以暗黑与诡异就能让人感受到浓浓的哥特风,以及宗教仪式感,而克苏鲁的概念要高于建筑遂不过多赘述。
亚楠在国外某个RPG经典场景排行榜中也是位列前茅的,虽然此游戏有很多地图完成度并不高但让人铭记的也不少,亚楠就是其中一个。
5.《黑暗之魂3》关卡:冷冽谷的伊鲁席尔这个场景是从黑暗的地下穿上来,一下子感到视界开阔、明亮,很容易令人铭记。
冰冷的建筑,飘零的雪花,尤其是在奋战过暗无天日的地下墓穴之后,给你浑身抖擞的喜悦。
当然这里也不得不说:冷冽谷(除地下监狱)与亚诺尔隆德是该作少有环保之地,明晰、干净,强迫症的福音。
就是怪物由此处开始变得极其不友好。
6.《盐和避难所》关卡:遗忘拱堂我觉得这作入门不入门是两个游戏,大剑黄金酒和其它流派又是两个游戏。
整体色彩饱和度很低经常有黑白渲染的情况,但\"遗忘拱堂\"这个地区色调又非常正常,如果要问为什么喜欢,可能仍旧是口味问题。
当然这个关卡无论从建筑风格到怪物编制整体都很不错。
其实还有很多游戏的场景建筑我都很喜欢,有的记不清有的不好找图,就先这么多吧。
很久都没回答问题了,我这人比较懒,如果喜欢的话就点个赞加个
看过电视剧的都知道,“仙剑”系列肯定少不了大门派蜀山派,游戏中的蜀山建筑是特别令人惊艳的。
蜀山悬空立在高山上,道观、雕像等之间会有悬空的阶梯相连,每一个长老都有属于自己的住所,为众多蜀山弟子传道授业也有专门的建筑和场所。
悬空的建筑可以看到高悬下流的瀑布,林间飞翔的禽鸟,缭绕的烟云……蜀山建筑显得很大气,仙气十足,真的特别棒!选择“仙剑”游戏第一原因就是画面唯美精致,建筑、背景都很好看,有特点,其二是剧情吸引人,人物搭配剧情总让人继续玩下去,但大部分都以悲剧结尾,这也是仙剑系列的一大特色吧。
无论是青鸾峰上云天河的树上木屋,山下山村小茅屋,寿阳城古色古香的院落,精致的柳府,伫立在漫漫沙漠的小屋,有些显得奢华的琼华派建筑,及各种披着神秘面纱的迷宫,都是很不错的建筑。
我记得应该还有通往地府的路,忘记是仙剑四还是五的剧情了,山间的美景特别精致,画面感超级棒!有兴趣的可以下载玩玩,但现在好像都需要花钱买。
(图片选自仙剑奇侠传官网)
参考:
幽暗城电梯杀人事件!没错!就是魔兽世界的幽暗城!曾经我作为一个亡灵玩家,出入哀嚎洞穴简直就跟自家后院一样,但是!幽暗城的电梯至少杀了我20次!!!在玩亡灵之前,我是联盟狗,有一天下MC主力不够,于是团长带着我们去屠城,刚好部落猪们去打副本了,于是我们很顺利地踏平奥格瑞玛,又攻占了雷霆崖,好不容易跑到幽暗城,不知道怎么大家就走散了,看着小地图不知道怎么走,有人在UT里说走电梯,多半团员根本不知道电梯在哪,然后突然就出现团员被秒,以为遇到什么大BOSS。
当晚只有1/3人看到了希尔瓦娜斯,多半人各种死,死在电梯的不计其数……最后团长不得不放弃屠城,,,,,后来好长一段时间,只要屠城,基本上都是屠完奥格瑞玛和雷霆崖就解散。
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