游戏史上有哪些著名的打脸事件
PS2版本的《生化危机4》。
《生化危机》是PS时期的原创作品,是PS打赢SS的重要功臣之一,也是CAPCOM成功转型并摆脱财务危机的重要里程碑作品。
《生化危机》在PS上面出了正统的三作,所以到了次世代,世嘉就极力拉拢CAPCOM将《生化危机》续作的外传作品《生化危机 代号:维罗妮卡》争取到了世嘉的DC上发售。
开始说好了是独占,由于DC主机销量太低,最后DC上只售出了区区40万份。
前三作都是百万大作,CAPCOM显然容忍不了这样的销量,随后就推出了PS2版本的《生化危机 代号:维罗妮卡完全版》,自食其言,成为业界一个天大的笑话,“卡婊”这个词大约也是从这时起流传开来。
到了任天堂的NGC上市时,由于《生化危机》系列的制作人三上真司对NGC极力的推崇,加上任天堂对于CAPCOM极力优惠的政策,最后CAPCOM宣布在NGC上独占《生化危机》全系列,其中包括正统续作《生化危机4》、本来打算在N64上发售的《生化危机0》以及重启的《生化危机1重制版》三部新作,以及复刻的《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 代号:维罗妮卡完全版》三部冷饭。
在当年公布消息的E3上,连宫本茂都亲自到CAPCOM现场为其站台,《生化危机》系列也是当时NGC上最重要的游戏。
在《生化危机1重制版》发售时,游戏的高素质震惊了所有人,得到了Fami通39分的高评价,要知道当时历史上40分满分游戏只有三个。
然后接连发售的《生化危机0》以及《生化危机4》也都得到了极高的评价。
CAPCOM自信满满,俨然觉得自己就是当年的史克威尔,成为了可以左右主机大战成败的游戏厂商。
可最后的结果是NGC的三作仅仅是刚过百万销量(后来的统计),在当时甚至不足百万。
导致的结果就是CAPCOM又一次自食其言,在《生化危机4》发售的同年就宣布了PS2版《生化危机4》的移植计划。
虽然PS2的光影效果根本无法媲美NGC,但伴随着巨大的主机销量,PS2版《生化危机4》在画面明显不足的情况下依然取得了362万的傲人战绩。
而NGC独占的仅有《生化危机0》和《生化危机1重制版》,当然随着CAPCOM的复刻之路的无穷无尽,所谓“独占”在CAPCOM这里基本上就变成了一个笑话。
参考:
生化危机4的制作人三上真司曾说,如果游戏移植到其他平台就把脑袋砍下来……2005年,生化4首发于任天堂主机NGC平台,预订独占。
但是随着NGC销量大滑坡,业界盛传游戏要移植到当时风头正劲的PS2上。
为了辟谣,三上说出了上面这番话。
后来顶不住销量的压力(也是卡普空一贯的作风),公司高层在三上不知情的情况下宣布要出PS2版。
后来,估计也是这个原因,三上离开了卡普空。
不过好在也正因为如此,我们才能玩到恶灵附身。
如今生化4已经移植到了我们已知的几乎每一个平台上,连手机都没有放过 。
如果三上真的兑现了诺言,恐怕现在已经死了N次了……堪称游戏界最强打脸。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便
参考:
生化危机4的移植算是老生常谈的梗了,今天就再提一次。
当初三上真司与任天堂关系不错,为了保证任天堂新世代主机ngc的销量超过ps2,任天堂与卡普空进行了一系列的合作,并于ngc首发之际进行了卡普空独占大作五连发,其中就包括了大名鼎鼎的生化危机4。
生化危机4的制作人三上真司亲口承诺,生化危机4肯定是ngc独占,不会移植任何其他平台的主机,如果移植就切腹自尽。
然而卡普空却没有三上真司那般重情重义,由于ngc实在装机量太少导致开发成本极高生化4销量一般,为了扩大最大利益,卡普空不久后就将生化危机4移植到了ps2平台。
不少生化危机粉丝正是听闻三上真司的承诺才购买ngc,没想到不到半年就移植了ps2,自然对三上真司怒喷不已。
后来三上真司愤而离职,而玩家们自然也知道了这一切都是卡普空的计划,于是卡婊一词正式由来。
至今为止,生化危机4共登录过除ngc外的ps2,ps3,ps4,xbox,xbox360,xboxone,以及pc平台,甚至安卓平台,估计三上真司也不敢随便许诺了。
小岛秀夫与潜龙谍影。
潜龙谍影,国内俗称合金装备,是玩家们公认的第一部战术谍报潜入游戏。
其制作人也是享誉海外的天才小岛秀夫。
每一次潜龙谍影新作发布会上,小岛秀夫基本都会说,这是我最后一次制作metal gear(合金装备)了。
但是大家却总是希望他可以食言,因为只有他制作的才是真正的mgs。
可惜mgsv之后,他选择离职konami,“这是我最后一次制作mgs了”一语成箴,只留下玩家唏嘘不已。
说到索尼和任天堂,当初本应该是一对合作的朋友,不过最终没有走到一起,任天堂撕毁了与索尼的磁碟机合作让索尼十分恼怒,于是产生了制作游戏主机并进军游戏业的想法。
于是初代play station诞生了。
任天堂社长山内傅听闻此事后忍俊不禁的说道“一个做电器的也敢搞游戏机?
这玩意能卖50万我以后倒立走路。
”咳咳,后来play station卖了一个亿,可惜没看到山内老爷子倒立的风采啊。
参考:
我也来一个,当年WE队员微笑在斗鱼直播的时候,出了一个搞笑事件,直播的时候显示有13亿人正在观看,也就是说当时所有的中国人都在看微笑直播了,虽然说直播平台刷量是大家都知道的,可你这也刷的太狠了。
斗鱼之后又轮到了战旗平台,LOL选手Gogoing在战旗首秀就引发了轩然大波,数据显示观看人数竟然是59亿,我了个去,感情全世界人民都来看大哥的比赛了。
斗鱼占领了全中国的人口,战旗已经占领了全世界的人口,这数据刷的不服不行。
参考:
我所印象深刻的大事件:1、《永远的毁灭公爵3D》,一个被跳票了十五年的大作,因为前作的极其成功,这个游戏从90年代末宣布,一直到201X年才完成上线,结果品质极其糟糕,自绝后代……2、最终幻想电影版,SQUARE因为最终幻想系列游戏起死回生,成为日本顶尖游戏大厂,也因为电影版差点破产,制作人也因为离开SQUARE另行创业。
3、其他想到再慢慢补充……
参考:
打过脸的游戏公司与作品:CAPCOM 生化危机4(2001年的豪言,02年 “doooom!”移植PS2!索饭笑惨。
历史性事件)tecmo 忍者龙剑转西格玛(2006年PS3发售,作为首发问世,硫酸脸从此抑郁,一蹶不振,最后挥泪离开。
)square 最终幻想13国际版(2009年,索饭噩耗。
当时,那个A9vg论坛哀嚎片地,大地颤唳,六月飞霜……哇………。
历史性事件。
)
什么从高中生时代就苦苦等待,如今娃已幼儿园小班,黄天不负有心人,等上了。
参考:
这里想说一个,那就去《巫师3》了,在当初14年11月的时候制作人马尔钦还宣布《巫师3》将延续《巫师2》的武器啊,服装啊这些小型dlc不收费传统然而到最后还是发布了两款的收费dlc,可以说也算一次打脸吧,不过总体来说《巫师3》也已经非常良心了,因为之前发布了16个免费的dlc给玩家游玩,不过嘛,当听到这个消息后还是难免有点心理落差,不过其实也可以理解,毕竟一个出色的3A游戏开发的成本和时间实在付出很多也不容易。