你如何看待非人民币玩家也是人民币玩家的道具之一这句话
大家好,我是吃瓜。
非人民币玩家也是人民币玩家的道具之一,这句话在一些游戏中适应,但在一些游戏里并不适应。
LOL,守望先锋,吃鸡,甚至CF,只要是竞技类游戏都不适应,不充钱照样吊打你充钱的的。
但是在一些内购的游戏两者差距就很明显了,说玩具实在有些过了,在dnf贴吧里我看过这样的一句话:和平民玩家无法交流。
现在有很多人民币玩家鄙视非氪金玩家,装备差就应该被嘲笑?
刷图慢就应该被讽刺?
我想不至于吧。
充钱有充钱的乐趣,不充钱难道就不能玩了?
那定个规定好了,充值低于3W的禁止登录游戏,这样,你嘲笑别人的,总会被比你冲的更多的返回来嘲笑你。
显然,这些嘲笑和讽刺还是少数人的,大多数玩家还是比较和平的,甚至越是大佬心态越好。
我还记得我作为一个辅助去和一个80W战力的剑宗大佬过乌龟每日,火山死,最后一刻他帮我复活了,我都没反应过来。
DNF这个游戏中充值钱不多也能玩下去,并且当个卢克C什么的也是可以的,你充值八万和他充值八千,在带奶光等辅助的情况下结果就是一样的,没有什么图是打不过的。
如果你要非和他比个高低也是没意思,人外有人,你怎么不和旭旭宝宝比呢?
所以我反对这句话(虽然没什么用)要说道具,我们都是游戏的道具而已,一堆数据。
不过那种嘲笑和讽刺的人却永远不会少,大家有没有在游戏中被别人嘲笑过?
参考:
这句话好毒!但是想想有点道理,让人后怕。
特别在MMORPG游戏里面提体现得很明显。
非人民币玩家辛辛苦苦升级打装备去卖,人民币玩家直接收;
非人民币玩家练了半个月还不能下高级副本,人民币玩家早已神装满身;
非人民币玩家兴高采烈的在阳光下奔跑,被人民币玩家用刚买来的装备PK,卒。
非人民币玩家忍不住也小氪一点,依然被碾压……普通玩家俨然成了给人民币玩家出装的人肉机器,太可怕了。
我不反对花钱玩游戏,实际上我自己也小氪一点点,但是在一个花钱就能赢的游戏里,我找不到满足感也氪不赢真土豪。
好在我早已脱离氪金就能赢的游戏大坑,去拥抱一次付费和只卖装饰品的游戏,否则只会成为RMB玩家的道具……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便
参考:
这句话恰是中国游戏pay to win 模式发展到巅峰的极致体现。
今天我想从根本上简单阐述一下这个问题,权当交流。
据某调查得知,游戏中90%
只有不到10%的人,是拥有明确目的的在充钱——我就是要霸服,我就是要无敌,我就是要拿第一。
如何才能刺激更多人跳入消费的大坑里呢?
这里面很有学问。
国产游戏不充钱就想要变强,没可能的,这辈子都没可能。
举个最简单的例子。
现在大部分游戏前期都像割草,进度飞快,正割的爽,割着割着突然割不动了,割草君很不爽。
然后弹出一个提示,首冲10元就能获得一把快得多的镰刀,为了继续愉快的割草,你说割草君会不会花点小钱充一下?
这一小招可谓是屡试不爽,几乎被所有游戏厂商惯用。
只不过有些厂商(草场)更懂得拿捏分寸,会在恰当的时机让割草君不爽,从而提高割草君花点小钱的几率。
这属于入门级,是最基础的消费引导套路,相信玩过国产游戏的都遇到过这种情况。
无论开发者如何聪明,如果只是单纯的割草,是无法刺激割草君一直换镰刀的。
这个时候,人与人之间的比较就很重要了。
游戏本身给玩家带来的刺激是有限的,而玩家给玩家带来的刺激,则可以是无限的。
就像伟大领袖毛主席曾经说过的:与人斗,其乐无穷。
WIN游戏,会带来部分喜欢与天地相斗的人积极消费。
WIN人,则会激发大部分人的消费潜力。
还是拿割草举例子。
草场出个割草排行榜,把所有人割的草量化排名,大家都能看到谁割的多,谁割的少。
这样一来,大家就该争先恐后的购买更锋利的镰刀,割更多的草,争当一流。
这就是人性的弱点之一。
在经过一段时间的告诉上涨后,草场发现消费水平趋于稳定了,因为经过激烈争夺之后排名开始稳定了,争夺就不激烈了。
不行啊,得继续刺激割草啊。
于是草场推出新规定,以后草限量供应了,想获得更多的草就得去别人手里抢,谁抢的多有丰厚奖励。
这下不得了了,所有人的积极性都调动起来了。
大家你杀我,我杀你,被杀的不服气继续消费换新镰刀,杀人的越杀越爽,同样有动力换更快的镰刀。
不够聪明的厂商,不懂的循环利用,草场往往只能割一茬,就得另起炉灶重新开张。
聪明的草场,懂得拿捏分寸,割一半留一半,让普通玩家总是有草割,可以持续经营很久。
但无论如何,在经过长时间的杀戮之后,人民币玩家的草越来越多,普通玩家的草越来越少,差距越来越大,最终普通玩家割不到草还总是被杀只能选择放弃,换一个草场重新开始。
而人民币玩家虽然坐拥整个草场但是没有人比较了也找不到草多的优越感了,于是也放弃了老草场,跟着普通玩家去新草场了。
于是新的一轮割草大赛又开始了。
知识点总结:pay to win的游戏,WIN游戏前期重要(为了留住更多普通玩家,这也是为什么很多游戏一开始玩着明明挺好的后来不知怎么就不好玩了),WIN人后期重要(为了刺激更多人民币玩家,只能牺牲普通玩家)。
pay to win的游戏,人民币玩家是追着普通玩家走的。
pay to win的游戏,死亡只是时间问题。
pay to win的游戏,普通玩家才是最核心的资源。
当下99%的国产游戏,一直都在利用人性的弱点,提高人民币玩家win的体验,进而促进人民币玩家之间的竞争与消费。
而普通玩家,仅仅只是人民币玩家收割的对象。
没有了普通玩家,人民币玩家变没有了存在的意义。
所以说非人民币玩家也是人民币玩家的道具,在pay to win 游戏里,简直是一个真理。
结语:根本上讲玩家win玩家无论谁是赢家,最终都是赢了体验输了钱包,最终赢的只能是厂商。
希望广大玩家朋友理性消费,量力而行,割草虽爽,切勿要伤了自己。
参考:
各位好,我是动感哥。
非人民币玩家也是人民币玩家的道具之一。
这句话我印象中第一次看到是在逼乎上,那时一下子就被这句似乎很有道理的话醍醐灌顶,因为自己从小以来,像某些人一样:老子花了那么多时间来玩这个破游戏,居然还要我氪金?
还不做多点活动来讨好老子,不然我不玩了这个游戏肯定要倒闭啦(笑) 对于一款游戏而言,一开始,所有的玩家必定都处于同一的基准线,游戏里面的各种氪金选择一般来说是为了筛选用户群体,游戏玩家在游戏的体验中就会有着不同的感觉:(拿手游作为例子)零氪玩家:出了新手村之后,打怪越来越吃力,系统送的装备已经不能满足副本的标准了。
心理就会想“游戏有点难,怎么凑一套装备还要一个月,凑完装备还要强化,强化之后还要镶嵌,镶嵌完之后还要增幅,我玩你个芭娜娜”,暴躁一点的老哥要么就点开了充值按钮,要是就压着脾气老老实实做日常,攒装备。
人民币玩家:哇,升级好慢----充钱 时装好酷---------充钱 装备好辣鸡---充钱任何他们觉得有必要的活动或者符合他们需求的装备都可以通过人民币来满足。
在游戏品质不算辣鸡的情况下,就会感觉:这时候就有零氪玩家会问,他玩他的,我玩我的,我凭什么就成为他的道具了。
确实,每个游戏在贴吧或者论坛都会有不同的零氪dalao出来发帖子谈述自己的零氪心得,但是在茫茫的玩家群体中,不是每个零氪玩家都能像dalao那样子去做,有时候一款游戏,你想要赶上主流的装备进度,也不是靠时间就可以做到的,更别说哪怕氪金了也需要耗费大量时间的游戏了。
更重要的一点是,零氪玩家和人民币玩家是处于同一游戏平台的,作为一个人,心里面就会有某种”优越感“的需求,这种优越感往往会在游戏里面出现”装备歧视“”等级歧视“的情况,一单人受到刺激,就会容易产生消费的冲动。
而人民币玩家在游戏里面便意味着可以花更短的时间,更少的精力,更快的速度达到主流或者上流的层次。
对于pve(玩家vs副本),人民币玩家因为装备齐全(又或者是外观酷炫)非常受欢迎,非人民币玩家可能还在游戏里面努力刷着金币,组队还可能被T的风险,此时看来零氪玩家便像是刺激人民币玩家消费的道具一般,而人民币玩家也可以有个对比的对象,让自己哗哗溜走的金钱似乎也能在游戏里面得到体现。
对于pvp(玩家vs玩家),这种情况就更加明显了。
在常规的rpg类网游,拥有强力装备属性在技术误差的范围的以内的容错率会更高一些,也就表明好的装备更容易击败对手获取胜利,而每次胜利获得的心理胜利以及游戏里面排名数字的上升,都是部分非人民币玩家带给人民币玩家的游戏体验。
所以虽然“非人民币玩家也是人民币玩家的道具之一”这句话不符合全部人的身上,但是从某种角度来看,确实有着非人民币玩家是游戏提供给人民币玩家的体验的感觉。
但是游戏这种东西,只要不是游戏玩人,而是人玩游戏,人民币玩家和零氪玩家都能找到自己的一席之地。
参考:
非人命币玩家也是人命币玩家的道具之一。
这句话虽然不好听,当是却是有道理的。
人命币玩家在游戏中总是比较吸引人的眼球。
各种VIP可以说是闪瞎你的钛金狗眼。
人命币玩家和非人民币玩家从来就没有平等过。
人民币玩家利用非人民币玩家主要还是体现在时间上面。
游戏里一般都会有很多道具装备是商城里面没有的,靠钱是不能直接从客服那里买到的。
人命币玩家如何获得这些?
更多的还是从平民玩家手中收购,用人民币来换取别人的成果。
在团体方面,各种公会家族这些核心永远是人民币玩家,可以说大神,强力党这类标志永远是人民币玩家的专属。
各种活动最后收益的还不是这些强力党,平民玩家更多的还是凑个数而已。
当然了,游戏本身就是这样,要么花钱,要么花时间,选择花时间本身就等于选择了被利用。