什么是游戏中的「赶工痕迹」
赶工痕迹:游戏作品加快生产或工程的进度留下的显著痕迹,例如地图人物BUG、未完成的建筑模型、草草的结尾等合金装备5:幻痛《合金装备5:幻痛》这款游戏六哥认为就是一款急于收尾赶工之作,游戏结局跟我看国内某些网络小说一样,前面轰轰烈烈让你热血沸腾,后面平淡无奇草草收场。
BOSS战没几个回合就结束,明显给我一种预算超支,制作人准备跑路,敷衍赶工的烂尾产品。
幻(Phantom)《幻》这个国产单机游戏可谓遭遇了各种口诛笔伐,原因就在于BUG太多,优化太烂。
而明显的赶工痕迹就是资源刷够了,火箭起飞连CG动画都没有。
所以这就是款完全没做好的游戏,草草了事,赶工上架卖钱。
岛(The Isle)这个游戏估计大家没听过,我之所以说它赶工,就是因为最近一两月,这游戏每天更新五次。
游戏内新出的种族人类和雇佣兵只是一个模型,相关玩法都没有就放出来了,除了跑动看风景完全不知道这玩意有啥用。
九阴真经OL九阴真经OL是个好游戏,但实际公测放出时候游戏完成度,个人感觉只有百分之三十。
主线剧情玩家做了几章直接断掉,说好的奇遇晚了一两个月放出来。
我记得里面有了轻功奇遇,一帮人去给NPC刷好感度,在人家旁边一打坐就是一天,就为了掏鸟蛋。
可结果是,全服务器也没几个人说真刷出来。
绝地求生绝地求生刚开始的时候,那优化简直感人肺腑。
去年8月份之前这游戏还不火的时候,六哥跟一群人是各种找论坛和贴吧,然后跟着大神的脚步自己学着一点点改后台数据才能勉强玩。
荒野行动PC版荒野行动PC版第一天上线,六哥就开始做游戏直播。
入游一看手游带着的摇杆,一点没差全搬运了过来,你说这不是赶工信了鬼喽。
结游戏赶工痕迹最严重的就是国内一些网游和手游,很多东西你别看他测了又测,时隔个三年五载才放出来,实际上线里面很多地方都赶工痕迹严重。
单机游戏基本赶工痕迹在剧情和各类设定上,剧情烂尾是重灾区,某些设定属于明显的跟整个游戏不符。
PS:作品不可能十全十美,所以有不好的地方也算可以理解,大家就当是彩蛋吧~
参考:
为了按预定日期上市,有时候游戏厂商会选择让游戏匆匆上市。
并不是说这些游戏都粗制滥造,但它们难免会留下赶工的痕迹。
痕迹:BUG多(刺客信条大革命)为了能每年出一部“年货”,刺客系列的制作水准逐年下滑。
这种批量生产的弊端终于在大革命中爆发了。
按理说,作为育碧老家法国为背景的刺客信条,大革命应该是最精益求精的一部。
但是本作的BUG简直多如牛毛,最终沦为了笑柄。
如果能多点时间测试肯定不至如此。
痕迹:智障般的颜艺(质量效应仙女座)游戏的初版中人物面部出现了奇葩的大崩坏,常常见到下面这种扭曲的表情。
本来游戏制作者就出于某些原因有意弱化了女性角色妩媚的美感,再来一张面瘫脸简直不能直视,因此也被戏称为“丑女座”。
这种低级问题本不该出现在一个3A级大制作里,它不仅是赶工的痕迹,更是Bioware内部管理混乱的痕迹。
痕迹:剧情删减(最终幻想15)最终幻想15是系列首次尝试写实画风和开放式地图,质量上有点瑕疵可以理解。
但是玩过首发版的玩家肯定都知道这游戏是不完整的。
地图虽大,但绝大部分地方都没有互动内容。
支线任务虽多,但都是跑腿刷怪的两点一线设计。
最关键的是王子被封进水晶后的十年剧情完全没有提到,然后就莫名其妙的结局了。
那部分内容怕是掉进了预算的黑洞了吧。
游戏的皇家版已经趋于完善,但数个“诚意”DLC还是无法抵消赶工的痕迹。
痕迹:换皮(海岛大亨4)如果你玩过海岛盗大亨3,就知道4代完全就是前作的换皮游戏。
界面,功能基本上都没有什么变化,而且多出了很多BUG,有些画面细节甚至还降质了。
可以说本作连赶工都算不上,就是拿3代重新卖了一次。
三代画面:四代画面:痕迹:场景重复(龙腾世纪2)综合来说龙腾2的游戏性还是不错的,游戏的打击感和操控性都在一代的基础上有了很大进步。
但是游戏的场景重复度太高了,玩久了难免让人视觉疲劳,明显是在偷工减料。
痕迹:内容不全(街霸5)游戏刚推出的时候连格斗游戏经典的街机模式都没有,网络对战还很容易掉线。
考虑到游戏中大量的BUG,很明显是开发赶工造成的。
而且大量好玩的内容都被分散到了后续的付费DLC中,明摆着是拿半成品出来卖情怀给老玩家。
发售两年后,游戏终于出了个”街机版“补完了所有内容,但要体验到完整版就意味着你得再花一次钱。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便