暴雪的经典游戏都是PC端独占吗
暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商。
这一点一直为人称道。
但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版。
暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。
魔兽争霸2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏。
本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。
星际争霸登陆主机平台:N64(2000)我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本。
它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。
我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。
暗黑破坏神登陆主机平台:PS(1998)因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。
游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量。
最有意思的是本作增加了本地双打功能。
暗黑破坏神3登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的。
本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。
守望先锋登陆主机平台:PS4、Xbox One守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作。
在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。
除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。
超人:绝处逢生登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。
画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。
黑色荆棘登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗。
虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。
正义联盟特遣部队登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)本作应该是超人:绝处逢生的系列作。
但是玩法改成了格斗。
综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……失落的维京人2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。
(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。
)可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势。
所以,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标。
毕竟,全平台制霸才是王道啊。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便
参考:
众所周知,暴雪是一个以精品PC游戏打下口碑的厂商,然而,随着暴雪商业化的成熟,在近期的一些游戏上,也开始做主机版本的尝试。
《守望先锋》“风暴要火,守望要凉”可谓是游戏界两大暴雪错觉。
尽管《守望先锋》国服运营差强人意,然而,在海外市场上,3000w
这恐怕也离不开主机玩家的贡献。
由于国内主机氛围并不浓厚,很多玩家恐怕并不知道,《守望先锋》早已经在PS4和XBOX平台上运营了。
作为一款操作需要摁键减少,且动感十足的游戏,《守望先锋》对主机平台的支持做得非常不错,用手柄玩这款游戏也别有一番乐趣。
《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》同样有着Xbox,PS4以及Switch版本,不过,比起似乎一开始就考虑到兼容主机体验的《守望先锋》,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的主机和掌机移植,就显得有点仓促了。
碎碎念君就挺后悔买Switch版的《暗黑破坏神3》的,因为体验真的差了PC不少。
作为一款曾经为PC独占设计的游戏,用手柄操作玩《暗黑破坏神3》体验真的不咋地,转向移动瞄准使用技能等方面都显得颇为不适,一如《四女神OL》强行移植PC一样。
当然,这也许是因为我已经习惯了用键鼠玩“暗黑式游戏”吧。
这就是暴雪游戏在主机平台的移植情况。
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参考:
有。
经典暴雪ip有两个登陆了主机平台。
暗黑破坏神3和守望先锋。
暗黑破坏神3游戏平台:PC/PS3/XBox 360/Nintendo Switch最近消息:《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
守望先锋也同样有登录主机平台,分别是ps4和xbox one。
并且主机玩家不会匹配到pc玩家。
参考:
暗黑破坏神3ns主机。