游戏中你见过哪些惊为天人的邪道操作
回答前先为各种邪道玩家表示大大的敬佩,这种钻研的精神无疑为我们丰富了游戏的乐趣。
生化危机2---提前拿关键道具游戏:《生化危机2重置版》出处:B站UP vipeazone我三光要拿的东西,没有门能拦得住我。
那么首先就说一个近的吧,近期发售的最受
AKA也是第一时间就入手了本作,闲暇之余看一些游戏的视频,偶然发现了这位UP研究出来的Airwalk BUG。
如上图所示,UP通过僵尸咬腿后角色挣脱的动作实现了空中行走。
但可不要以为,这个BUG紧紧是浮空,没什么实用价值。
UP主利用这个穿图BUG成功进入了一些当前阶段无法进入的区域,提前拿到了要在流程中段才能拿到的梅花钥匙,甚至在警局直接跳过三个奖牌,进入地下区域。
尼尔 机械纪元---高跳远眺游戏:《尼尔:机械纪元》出处:UCG实用技术213小姐姐究竟能跳多高?
地图贴图有多高就有多高另一个让AKA印象深刻的邪道遍是《尼尔:机械纪元》了,因为这个邪道技巧当时AKA也是练了好久。
我们知道游戏在一开始需要跑很大一段路才能到达BOSS战地点,然而有大佬们利用游戏中的动作实现无限高跳,直接跳过了许多地图区域。
暗黑血统3---1分58通关游戏:《暗黑血统3》出处:喂狗组-羽毛通关10次,还能去退款总是有那么一些不能好好走路的人,下一个是来自喂狗组的羽毛,同样是利用角色的动作招式,实现远跳与高跳,从游戏初始地点直接走到了最后boss区域,仅仅用时1'58''遍通关。
忍者龙剑传3--跳过强制战斗游戏:《忍者龙剑传3:刀锋边缘》出处:B站UPvipeazone不能徒手爬个10层楼,还能叫作忍者?
与一开始的《生化2》一样出自vipeazone的邪道视频,这位UP专注于各种游戏的邪道玩法,对此有兴趣的同学可以去
如今以《黑魂》为代表的高难度游戏广受欢迎,然而曾经有这么一个游戏在难度上与《黑魂》不相上下,那就是《忍龙》。
动作游戏一个常见的设计就是有强制战斗,如果不击败当前敌人的话就无法前往下个区域,然而大佬们总能琢磨出一些方法,跳过这些战斗。
上图中仍然是利用角色招式实现的高跳,使隼龙跳过本不可能跃过的区域,跃过强制战斗。
这里我就来分享几个近年来比较著名的邪道操作。
恶灵附身炸弹穿墙在第七关,站在浮雕机关的墙角处,把手雷扔到自己面前引爆,人物被炸飞的瞬间就有几率实现穿墙,进入到浮雕后面的通道。
这样就不需要那么惊心动魄的去收集三块石板来开机关了,省去了不少麻烦。
只狼说起近来比较著名的邪道打法,另一个必须提到的就是只狼了。
随着玩家们的研究越来越深入,这个游戏被开发出了很多邪道打法,让受苦之旅变得轻松了很多,甚至有点搞笑。
诱使怨恨之鬼自杀怨恨之鬼是只狼里最难的BOSS之一,正面硬刚容错率非常低,卡住了不少玩家。
但是用下面这个方法就可以让它自动消失:在BOSS场地上有一个靠近大门的塔楼,爬上去冲刺跳到对面的墙上,玩家就来到了本不该进入的“安全区域”。
然后,玩家可以移动到大门左边的悬崖上方,随后追过来的怨恨之鬼在打不到玩家的情况下,可能使出位移技能,失足坠崖而死……面壁打法面壁打法利用了游戏机制的BUG:当玩家背对敌人时,他们不会触发防御动作。
依靠这样一个设定,玩家只要把BOSS引到墙角处,以一定角度侧身背对他们进行攻击,BOSS将持续处于不防御的状态,可以利用刀锋的侧面平A打到死。
掌握规律以后,这个打法有一定的泛用度,找好角度可以屈死不少BOSS。
不过,这样也失去了打铁的乐趣。
自残法跳过坠落之谷场景从仙峰寺坠落洞窟的传送点出来的悬崖下方是通往菩萨谷的路,按正常流程我们必须要先去坠落之谷引出白蛇神,才能下去。
此时玩家直接跳下去,人物会被判定成坠崖,并传送回掉落之前的位置,无法推进。
如果玩家先让自己中毒,在残血状态往下跳,人物会在空中就被判定死亡,重生在落地点。
玩家再向旁边跳下就会引出白蛇神,直接略过了坠落之谷那段流程。
游泳到源之宫菩萨谷传送点去狮子猿饮水处的一处墙壁可以利用蹭墙跳穿墙。
出墙之后就来到了场景外部,移动人物到最近的一处水面,然后潜水,此后人物将保持游泳的姿态(即使在空中)。
经过一段漫长的行进之后,玩家可以越过好几个关卡和BOSS直接游到最终场景源之宫的皇宫后院。
生化危机2重制版浮空跳关游戏中,站在向下的楼梯边缘位置,故意让那些断腿的丧尸抓住,挣脱后主角将处于浮空状态。
此时,主角不受地形限制,可以在场景中任意穿梭。
利用这个BUG,在克莱尔篇中,我们甚至可以跳过前面躲暴君和打G1威廉的艰难流程直接进入游戏的后半段。
活用这个邪道还可以实现各种意想不到的骚操作,就看玩家自己的想象力了。
暗黑血统2超距离跳跃由于设计上的不严谨,暗黑血统系列的邪道层出不穷。
最著名的就是利用各种技能的位移效果实现超高跳跃和远距离跳跃了。
在空中,通过地狱掌控者和传送冲刺技能的组合,玩家角色可以跳过很多封闭的大门、攀爬到本来去不到的高处,以此来跳过大量流程。
空洞骑士空洞骑士是一个平台跳跃游戏,游戏中有一个特性是当角色向下挥刀碰到硬质障碍物时会受到反弹力作用向上飞起。
但是很多玩家没有注意到的是,这个动作当障碍物在侧面时也可以实现,只要刀锋的边缘接触到障碍物即可。
如下图:通过这个操作,角色就可以在不借助空中平台的情况下快速通过各种满是陷阱的区域,在打白色宫殿这一关的时候特别受用。
其实,超级跳跃和穿墙跳关这类邪道在多数动作游戏中普遍存在,如鬼泣5、尼尔机械纪元等等近年的热门大作中都有这类操作,这里我就不一一例举了。
如果你还见过哪些有趣的邪道操作也欢迎在评论区分享出来。
参考:
太吾绘卷献祭飞升流
参考:
光环致远星里第一关,原本需要你清空地图才能坐飞机去下一个场景,然后猎鹰号再把你运载到下一个场景,然而速攻玩家却丧心病狂的直接用电浆手枪瘫痪飞机掉下来自己开(图片转自twitch主播iWoLfy)这开到飞机就不得了了,首先下面大半个场景清怪速度快了不止一倍,原本要磨磨蹭蹭飞过去载运玩家到下一个场景,飞机到手后玩家只需几十秒即可到达下一个场景大开杀戒。
现在PC版也发售了,给跃跃欲试的PC玩家提个醒:如果飞机瘫痪不下来,100%是jun坐在飞机上,然后系统默认是不可瘫痪的,唯一办法就是重新开始,如果jun没在飞机上,那恭喜你,有几率能瘫痪下来,瘫痪后不是劫持,必须把飞机翻跟头逼“空气驾驶员”自己出来,这样你才能开,然后卡在星盟运兵舰上卡出地图再去下一个场景。
飞机是无敌的,是好事也是坏事,好事是可以到处放肆,坏处是万一有noble队友刷飞机上,那么重开游戏吧,因为你会发现无法下飞机。
PS:PC版刷jun几率太高,10次里有8次jun在飞机上,原版里刷jun是五五开,很容易瘫痪飞机。