英雄联盟这些年有哪些英雄的重做特别失败
英雄联盟随着版本的更迭,许多英雄都经历了重做,原因在于太多的玩家会玩这个游戏了,游戏的侧重点也要从娱乐性转变为竞技性。
哪些英雄重做最失败?
第一位:虚空行者 卡萨丁卡萨丁的重做完全是以削弱为目的的重做,而且是以一种从神坛砍下来的姿态,最初卡萨丁拥有长时间的沉默效果,伤害也非常的高,W技能属于一个强化技能,可以持续一段时间。
最难受的一点在于卡萨丁的R技能首先是AP加成降低,再是对其R技能距离的削弱,本身可以R750码,而现在只有550码了,在重做后的一个版本卡萨丁的R技能仅仅只有450码,非常的难受。
从两张图片中我们可以看到,最初卡萨丁秒人就像喝水一样轻松,R过去EQ敌方EZ就没有了,而妖姬后续的伤害打到卡萨丁身上都不怎么痛,而现在卡萨丁秒人可以说是“惊天地,泣鬼神”,除非是前期打出大优势中期秒人,或者像韦神这样拥有极高的熟练度完美血量计算。
可能大家会说现在卡萨丁的胜率还有登场率都挺高的呀,感觉现在他的表现还不错。
是啊确实挺高,但是这个现象的行程是因为中路英雄已经削弱干净了,发条没人玩了,卡牌没人玩了,辛德拉技能伤害少了很多很多,这还只是老牌英雄,新版本阿卡丽、剑魔、刀妹都被削弱了许多,所以卡萨丁才能上到现在所谓的“神坛”,跟以前卡萨丁相比现在的卡萨丁就跟“狗”一样。
第二位:流浪/符文法师 瑞兹瑞兹是一个经历联盟最多重做的英雄,从图片中我们可以看到当初瑞兹非常的猛,这是第二个版本需要叠5层,等到第五层的时候开大招,可以化身法术机关枪,瞬间击杀对手。
而当前版本瑞兹以及化身成为了“赛场英雄”,与沙皇相同,路人局没人玩,比赛场上特别的多,为了不影响职业联赛这两位英雄一直在经历削弱,如果一个英雄仅仅是服务于比赛的话,那么他注定是一个失败的英雄,不管他有多强。
最后一位:冰晶凤凰 艾尼维亚凤凰的重做在法师大重做的时候进行的,当时除了凤凰以外其他法师英雄都得到了或多或少的提升,比如火男获得的百分比爆炸,婕拉可以满地种种子,老版本乌鸦可以Q技能AOE范围清兵了,只有凤凰经历了人生中最大的削弱,在此之前凤凰的最大改动就是原画改动。
凤凰的R技能不再是瞬间释放,而是变得缓慢释放,并且需要等圈子扩散到最大才能触发E技能的双倍伤害。
以前凤凰都AER连招,直接打出高额的法术伤害,以至于当时中路两个外号带法术后缀的英雄都被改了,一个是瑞兹法术机关枪而另一个就是凤凰法术暴击。
目前凤凰想要玩好必须拥有极强的英雄熟练度,我们要学会利用W技能卡走位Q或者是利用R范围蹦对手从而减速更好的Q中对手。
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参考:
英雄联盟从上线到现在,不知不觉已经运营了9年,在这些年的发展中,一共上线了144个英雄;
游戏在新英雄上线的同时,也对很多老英雄进行了重做,重新上线,有些英雄在重做之后成为版本大热比如:剑魔、加里奥、阿卡丽等等;
但是也有一些英雄在重做之后变得非常失败,小陌下面就给大家盘点下重做后特别失败的英雄。
NO.5:不祥之刃·卡特琳娜老版卡特是一个非常秀的刺客型法师,切后排能力超强而且切完以后还可以从容的撤退;
老版卡特的技能机制也要比现在好的多,连招用起来特别的顺畅,后期对脆皮基本上是一招带走。
新版卡特的技能虽然和老版还有些相似,可是操作上要比以前难了很多,比如移除了可以E眼这个设定,让卡特少了很多秀的资本,让她的机动性变得很差。
新版卡特最大的问题是技能连招用起来没有以前流畅,而且还很容易被敌人躲掉,打团的时候还没按出大招就容易被集火秒掉。
NO.4: 寡妇制造者伊芙琳说起寡妇就要提起我们LPL的明星打野选手厂长,这个英雄曾经是他的招牌英雄,是他让大家知道寡妇这个英雄有多么的恐怖;
老版的官方拥有隐身、加速、重击、减速等效果,是一个偷人很强的刺客英雄,隐身抓人的能力非常的可怕。
改版后的寡妇完全变了一个英雄,以前所有的优势现在都变得很不显著,无论是刷野还是GANK,感觉都没有以前厉害了。
新版寡妇最大的问题是技能衔接不如以前,秒人能力也不如以前强。
NO.3:铁铠冥魂·莫德凯撒老版铁男是一个很强的单挑英雄,那个时候还可以用它来打亚索这种非常秀的英雄,三锤子带走一个人,很是恐怖,这个英雄在S5赛季那会是非常火热的英雄,很多玩家逐步都在玩。
改版后的铁男似乎已经被人给忘了,无论是职业赛场还是路人局几乎都看不到他的上场了,玩个无限火力随机到他的时候都会换掉,可见这个英雄真的是被拳头给直接改废了。
NO.2:符文法师·瑞兹瑞兹这个英雄也算是重做最失败的英雄之一,新版瑞兹如果跟老版瑞兹单挑,新版瑞兹绝对会被吊打;
老版瑞兹是英雄联盟第一人Faker的招牌英雄之一,那个时候经常用这个英雄在中路掌控雷电,改版后的瑞兹就没有以前那么强了。
重做之后的瑞兹依然强,可是总感觉没有以前的瑞兹那么好用,特别是大招的改动,让很多玩家不喜欢,老版瑞兹的大招开启后相当于多出了一件神装,重做后的大招成了一个支援型的位移技能,有的时候根本用不上,比如站撸,现在这个技能只能用来赶路或者是逃跑。
NO.1:诡术妖姬·乐芙兰诡术妖姬乐芙兰,英雄联盟第一人Faker的招牌英雄之一,这个英雄技能机制很全面,集控制、爆发、位移、于一身,是一个秒人能力很强的法师刺客,拿到优势的妖姬可以秀的敌人头皮发麻,千里之外取敌人首级是妖姬最擅长的。
随后妖姬被官方进行了重做,重做后的妖姬也还能秀,但是远远不如以前,在玩家们的要求下,拳头只好对她的技能进行了回调,妖姬也是第一重做之后又改回去的英雄,成为官方承认的重做最失败的英雄。
小陌的看法其实每个英雄都有自己的长处和短板,没有绝对绝对失败的英雄,还是在于玩家怎么去玩;
小陌最怀念的英雄是老版的剑姬,她的大招利刃华尔兹是我非常喜欢的一个技能,妖姬都能回调,为何剑姬不能回调呢?
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参考:
别看别人说的就是你亲爱的瑞兹同学!瑞兹同学不论重做几次,都会陷入一个循环:路人局永远不强!比赛永远是BUG!瑞兹无论那个版本路人局胜率永远一般,胜率少有超过50%,但我从s3看到s8,这英雄在赛场上永远像个BUG。
一直到现在s9为止!我们亲爱的瑞兹同学整整重做了五次!其中包含的大规模重做都有三次!最早的R技能是提高爆发伤害,后来改成了,获得额外的法术强度。
给其他技能提供AOE,然后又改成了,开R获得法术吸血和给技能增加AOE。
然后又经历了一次大重做。
QWER包括被动全部改!改!改!R改成了提高速度,增加法术吸血,还加30%冷却缩减!简直强的一匹!但就这样当时在路人局里,瑞兹胜率照样不高!直到s5!老虎队在决胜局前期被李哥瑞兹一人打崩.最后在赢不了的情况下决定五个人来抓李哥祭旗。
结果怎么样呢?
被李哥瑞兹绝望之力一开,反手一套!一个人追着五个人打!打完,瑞兹同学又被大改! hojin直接原地退役!后来就改成现在这样,QWE,必须有配合才有效果,可能实在不知道R咋改了,后来大笔一挥。
人族法师怎么可能不会传送呢?
最近瑞兹在比赛上还是火的一匹,但rank已经掉到37% 期待再次重做吧!所以我说瑞兹才是重做最失败的英雄!偏偏拳头老板还叫瑞兹!
参考:
英雄联盟自2011年推出,至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个,英雄联盟的英雄数越来越多,联盟前几年新英雄出的速度还是非常的快,但从2017年开始,拳头的设计师把眼光放在了重做老英雄上,有很多的老英雄被重做,像剑姬 剑魔 这一类英雄重做得非常成功,但有一些英雄重做之后玩家却不买账,大家都说这些英雄重做的特别失败。
狮子狗 雷恩加尔如果是玩过老版狮子狗的玩家一定知道,狮子狗如今的的被动是以一个饰品的形式来体现,原来的狮子狗出门可以带一串牙齿做成的项链,自从拳头把这个项链改成被动之后,原来随随便便秒人的狮子狗就消失了,如今的狮子狗只有在装备非常好的情况下,才可以完成秒人的操作。
流浪法师 瑞兹曾经的流浪法师还有一个外号法术机关枪,不过这个外号也随着日子的改动,再也没有人提起了,曾经的老版瑞兹到达6级之后,简直就是无敌,中后期的瑞兹更是无惧任何人,无论是谁一套无脑操作直接秒掉,大招一开,浑身发光,技能CD几乎就是0,配合瑞兹的护盾,打团就是无脑上,技能轰炸的感觉简直不要太爽,如今的流浪法师大招变成了集体传送,虽然团队作战能力变强了,但那个单对单无敌的流浪法师却永远回不来。
妖姬 乐芙兰妖姬是唯一一个被拳头重做之后又改回来的英雄,当初在重做之后,整个英雄联盟反响都非常不好,大家都对重做之后的妖姬非常不满,诡术妖姬,玩的就是一个飘逸,而重做之后的妖姬笨的要死,哪里配得上诡术妖姬这个称号,所以最后拳头也是加紧把乐芙兰改了回来,不过这也是唯一一个被改回来的英雄,其他英雄在重做之后,虽然也有玩家表示不满,但拳头并没有想要把他们重新改回来的意思。
其实网上有很多玩家表示,他们最开始玩英雄联盟的时候还是学生,那个时候他们有很多的时间去钻研英雄,但现在他们都工作了,拿来玩游戏的时间并没有多少,每次上线看着自己熟悉的英雄被改的面目全非,他们都只能无奈的退出游戏,不知道拳头这以后会不会出一个娱乐模式,把原来的老版英雄和装备都搬回来,让那些老玩家好好回忆回忆自己的青春。
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参考:
英雄联盟这么多年了,新英雄层出不穷,老英雄也有很多常青树不遑多让。
拳头公司重做的英雄也有十个左右了,但是成功者廖廖。
诸如剑姬如此成功的重做,也照样被老玩家喷到不能自理,时时怀念华尔兹,不少老剑姬甚至从此告别联盟。
可见重做一个英雄是要背负骂名和损失的,也正是如此,谈得上重做成功、被玩家和职业赛场所接受的可以说直接没有。
远古时期ap剑圣重做还可以说因为影响了游戏平衡和玩家体验,但是从剑姬重做开始,拳头公司越来越注重赛场职业选手而不是广大人民玩家。
初衷就已经决定了重做就是背离了基础玩家的心愿,太注重职业赛场不拿普通玩家当人。
不久前重做的卡特,失去了以前的简单粗暴的收割能力,已经被称为女版德莱文,靠捡匕首打伤害的方式哪有当年指哪打哪爽啊?
还有前文说的剑姬,御姐变大妈,颜值崩坏。
剑姬控肯定忍不了啊!我入坑的德邦总管,现在也没有以前那种跟敌人血拼到底的气势了。
重做之后三段q的严重前摇,w由攻速加持buff变成了一个非指向性伤害技能,大招让他有了上赛场分割战场的能力。
总的来说就是操作上限提高,后期雄风不在,双修赵信直接消失的为赛场服务的前期打野。
阿卡丽重做后也是改变了以往的风格,提高操作难度,需要更多的熟练度才能驾驭的了。
最让人诟病的就是瑞兹、妖姬和狮子狗的重做了。
拳头现在是打脸吃书同步走,瑞兹前前后后重做三次,大改小改不知道多少了。
法术机关枪变成一个打印记伤害带群体开车的坏老头子。
妖姬好好的刺客机制非得也向糟老头子靠齐,打三层印记触发爆炸伤害。
狮子狗落地秒也改的不伦不类。
这不,啪啪啪打脸,都给改回来了。
有这必要么?
大热的英雄改来改去又改回来,冷门的像乌迪尔,也不管管。
现在又向天使姐妹下手了,预告片吹得神乎其神,我估计还是以往的尿性。
提高游戏平衡,增加新奇没什么不对。
可也不至于啥都只管职业选手不理会普通玩家的感受吧!大家玩游戏就是娱乐娱乐图个开心,喜欢的被人弄没了,不喜欢的又一直在,隔应的慌。
参考:
现在玩LOL最常见的问题就是觉得没有了玩游戏的乐趣,处处讲究操作,反应,计算能力,游戏应该回归本源,可以有神来之笔,也可以有逗比操作
参考:
我觉得联盟重做里面没有绝对只有相对。
比如说剑姬这个英雄,我相信大部分玩家还是怀念曾经那个利刃华尔兹剑姬,但是我们也不能说剑姬改版的失败,相比现在的剑姬无论时候容错率还是比赛登场率都大大的提升了。
我觉得没有失败的英雄,只有失败的召唤师!
参考:
随着英雄联盟版本的的变化,以及设计师对英雄机制的理解,很多的英雄都被重做过了。
其中有重做特别成功的,比如剑姬,诺克,船长,在S5世界赛期间,设计师重做了许多战士,剑姬,诺克船长从排位热门比赛冷门英雄都成为了,排位比赛登场率都很高的英雄。
当然也不伐有在玩家看来重做很失败的英雄。
比如一下几个。
铁男,莫德凯撒老版铁男确实不够火,但是单挑能力很强,腿短,怕控制,上不了比赛,长得难看,排位也很少有人选。
直到S5重装战士改版。
设计师重做出来一个怪物英雄。
铁男加日女,只要选出来,对面下路就没有游戏体验了,3锤一个小朋友。
不要太爽,导致S5期间铁男非ban必选。
但是LGD头铁,硬要放铁男,结果头直接被锤烂。
这种怪物英雄极其影响游戏平衡。
设计师直接一刀砍废。
铁男再也抬不起头来了。
现在的铁男又成了比赛没人玩,排位人气也不高的英雄,可以说,铁男的重做很失败了。
但是就现在铁男的机制,稍微加强,下路就会遭殃。
很难平衡。
卡特琳娜曾经的卡特琳娜,用一个词形容就是简单粗暴,一件杀人书,到处游走,转圈圈攒人头就完事了。
团战等队友打残,或者对面交完关键性技能上去收割。
从前的卡特琳娜拿五杀不要太容易。
可能是设计师被卡特琳娜打爆了吧。
设计师认为:英雄必须可以被''反制'',而且卡特作为一个刺客输出太安逸。
所以卡特惨遭设计师毒手。
但是卡特作为一个新手礼包里的英雄,不就是便于新手上手吗?
作为一个入门级刺客英雄,改成现在这样,不仅新手不玩卡特,很多老卡特也去玩别的了。
就算重做了,卡特怕控制,对线弱,怕gank并没有改善。
依旧上不了比赛。
导致现在排位比赛都没多少人玩。
重做后的卡特,伤害并不会比之前高很多,对线遇到会玩的辛德拉,冰女,男刀等等还是很难打。
团战更难找位置收割了。
因为基本都知道看着地上的匕首。
总结虽然铁男重做后,我用铁男狠狠地上了一波分,但是这个英雄太难平衡了,不是爆炸强就是残废。
卡特琳娜真的是不如之前简单粗暴了,无论是对线,还是团战都比之前要求高了,还是那句话,作为新手礼包里的新手刺客英雄,还是不适合新手用的。
参考:
不详之刃卡特琳娜 和男枪
参考:
瑞兹,剑姬!
参考:
加里奥改完之后完全是一个全新的英雄了,还有波比,完全没有原来的特色!!!